Come ridurre lo screen tearing

Ambar Jimenez | 2025-12-21 10:39:05 | Italiano

Sei immerso in una sessione di gioco epica, l'azione è intensa, e poi vedi la scena: una linea orizzontale netta che sembra dividere lo schermo, mostrando momentaneamente due immagini separate prima di ricomparire. Questo artefatto visivo, noto come screen tearing , è uno dei difetti grafici più comuni e che compromette l'esperienza di gioco. Si verifica quando il frame rate della scheda grafica non è sincronizzato con la frequenza di aggiornamento del monitor, causando la visualizzazione simultanea di parti di due o più frame.

Questo fastidioso problema può verificarsi su qualsiasi piattaforma (PC, PlayStation, Xbox o Nintendo Switch) e in qualsiasi gioco, dagli sparatutto frenetici come Apex Legends alle avventure cinematografiche. È particolarmente evidente durante le panoramiche rapide della telecamera. Sebbene spesso confuso con stuttering o input lag, il tearing ha una caratteristica distintiva: un singolo "strappo" disallineato sullo schermo. Il nocciolo del problema risiede nella discrepanza tra la velocità di rendering della GPU e la velocità di elaborazione del monitor . Fortunatamente, con le moderne tecnologie di visualizzazione e le impostazioni software, il tearing è un problema completamente risolvibile. Questa guida spiegherà le soluzioni in ordine di efficacia, aiutandoti a ottenere l'immagine perfettamente fluida e priva di tearing che il tuo hardware merita.

Quali sono le cause dello screen tearing?

Per risolvere il problema dello strappo, è necessario comprendere il semplice conflitto "spinta-trazione" che lo causa.

  • Scheda grafica (GPU): è il produttore di frame . Esegue il rendering dei frame (immagini) il più velocemente possibile, inviandoli al monitor. Questa velocità è chiamata FPS (fotogrammi al secondo) e può variare notevolmente (ad esempio, da 80 a 120 FPS) a seconda della scena di gioco.

  • Monitor: è il frame consumer . Ha una frequenza di aggiornamento fissa (ad esempio, 60 Hz, 144 Hz, 240 Hz), il che significa che disegna una nuova immagine dalla parte superiore dello schermo verso il basso un numero prestabilito di volte al secondo. Un monitor a 60 Hz si aggiorna 60 volte al secondo.

  • Il momento del tearing: se il monitor inizia a disegnare un nuovo frame (un ciclo di aggiornamento) mentre la GPU sta inviando un nuovo frame diverso, acquisirà tutti i dati disponibili. La metà superiore dello schermo potrebbe mostrare il frame A, mentre la metà inferiore mostra il frame B. Questo disallineamento è il tearing visibile. Si verifica perché l'output variabile della GPU e l'input fisso del monitor non sono sincronizzati.

    La gerarchia delle soluzioni: dalla peggiore alla migliore

    Non tutte le soluzioni sono uguali. Alcune introducono nuovi problemi (come l'input lag), mentre altre risolvono il tearing senza compromessi.

    Livello 3: La soluzione di base (Vsync) - L'arma a doppio taglio

    Livello 2: La correzione migliorata (Fast Sync / Enhanced Sync) - Un blocco software migliore

    Livello 1: la soluzione definitiva (frequenza di aggiornamento variabile - VRR) - La soluzione hardware

    Questo è il modo moderno e corretto per eliminare gli strappi senza inconvenienti.

    Configurazione dettagliata passo dopo passo per un'esperienza senza lacrime

    L'obiettivo è utilizzare sempre il Livello 1 (VRR), se disponibile. Seguite questa tabella di marcia.

    Passaggio 1: abilita VRR sull'hardware e sul display

    Passaggio 2: configurare le impostazioni di sincronizzazione del software ("regola d'oro")

    Affinché VRR funzioni perfettamente senza ritardi, segui questa regola su tutte le piattaforme :

    Fase 3: applicare un tappo FPS (la lucidatura finale)

    Per un'esperienza assolutamente fluida con VRR abilitato:

    Screen tearing - Come ridurre - Guida passo dopo passo 2

    Fase 4: Cosa fare se non si dispone di VRR

    Se il monitor o la TV non supportano VRR, è necessario scegliere tra tearing, lag o stuttering.

  • Se i tuoi FPS sono molto alti, prova Fast Sync (NVIDIA) / Enhanced Sync (AMD) nel pannello di controllo del driver.
  • Se questa situazione ti dà fastidio e sei sensibile al tearing, usa la sincronizzazione verticale standard e assicurati di poter bloccare un FPS stabile (ad esempio, 60 FPS a 60 Hz).
  • Se siete sensibili all'input lag (giocatori competitivi), la vostra ultima risorsa è disattivare TUTTE le tecnologie di sincronizzazione , accettare un po' di tearing e puntare al massimo e più stabile FPSpossibile. Più alti sono gli FPS, più tearing ci sono, ma ognuno di essi rimane sullo schermo per un tempo più breve e meno evidente.
  • Note specifiche della piattaforma

    Come prevenire i problemi di configurazione

    Domande frequenti (FAQ)

    D: Ho un monitor FreeSync a 144 Hz ma continuo a riscontrare tearing. Perché? R: I motivi più comuni sono: 1) FreeSync non è abilitato nel menu OSD del monitor. 2) Stai giocando in modalità finestra senza bordi : alcune implementazioni di VRR funzionano solo a schermo intero. Passa alla modalità a schermo intero esclusivo. 3) Gli FPS superanol'intervallo VRR del monitor (ad esempio, superano i 144 FPS). Limitagli FPS come descritto nel passaggio 3.

    D: VRR/FreeSync/G-SYNC funzionano su qualsiasi GPU? R: I monitor FreeSync/Adaptive-Sync funzionano con le moderne GPU NVIDIA (serie 10 e successive) e AMD. I monitor con modulo G-SYNC funzionano solo con GPU NVIDIA. Controlla sempre gli elenchi di compatibilità.

    D: C'è differenza tra la qualità di G-SYNC e FreeSync? R: Storicamente, G-SYNC aveva standard prestazionali più rigorosi. Oggi, le certificazioni FreeSync Premium e G-SYNC Compatible garantiscono un'esperienza VRR di alta qualità e bassa latenza. Per lamaggior parte degli utenti, la differenza è trascurabile.

    D: Dovrei usare il V-Sync nel gioco se ho abilitato il FreeSync? R: NO. Questo è l'errore più comune. Segui la regola d'oro: V-Sync ATTIVO nelle impostazioni del driver/console, DISATTIVATO nel gioco. L'uso del V-Sync nel gioco può sovrascrivere e compromettere l'implementazione del VRR.

    D: Posso usare il VRR su un laptop? R: Sì! Molti laptop da gaming ora hanno display G-SYNC o Adaptive-Sync. Abilitalo nel pannello di controllo NVIDIA o nel software AMD, proprio come su un desktop.

    Lo screen tearing è una reliquia di un'epoca passata di display a refreshfisso. Con l'adozione pressoché universale della tecnologia VRR(Variable Refresh Rate), non è più necessario scegliere tra immaginifluide e controlli reattivi. La strada verso la perfezione è chiara:abilitare il VRR, configurare correttamente le impostazioni disincronizzazione e applicare un limite di FPS ragionevole.

    Hai risolto il problema dello screen tearing? Quale soluzione ha funzionato per te: abilitare finalmente FreeSync sul tuo monitor o scoprire il trucco del V-Sync a livello di driver?Condividi la tua storia di successo nei commenti. Se hai ancoradifficoltà, raccontaci il tuo monitor, la tua GPU e i passaggi che haiprovato, e risolviamo il problema. Per approfondimenti più approfonditisulla tecnologia dei display, sulle impostazioni HDR o sulle guideall'acquisto dei monitor, esplora la nostra libreria completa. Ora,goditi un gaming impeccabile e senza tearing.


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