Para criadores de conteúdo, analistas de jogos competitivos e jogadores entusiastas, capturar vídeos de alta qualidade das partidas é essencial. Seja para construir uma carreira em plataformas como YouTube ou Twitch, analisar seu desempenho em competições ou simplesmente relembrar um momento decisivo, gravar não deve comprometer sua performance no jogo. A perda de taxa de quadros (FPS) durante a gravação é a maior ameaça a esse objetivo, resultando em travamentos, atraso de entrada e uma experiência de jogo arruinada.
O contexto aqui é a otimização dos métodos de gravação e das configurações de software para minimizar a sobrecarga de desempenho. A plataforma é qualquer sistema usado para jogos e criação de conteúdo, incluindo PCs (Windows/macOS) e consoles (PlayStation/Xbox) .
O "problema" é que gravar jogos é um processo que consome muitos recursos. Ele exige que o sistema execute simultaneamente um jogo exigente enquanto utiliza a CPU ou a GPU para comprimir e gravar um arquivo de vídeo grande no armazenamento. Essa dupla tarefa geralmente leva a gargalos , reduzindo os recursos disponíveis para o jogo e causando quedas frustrantes de desempenho (FPS). A solução para isso é transferir a carga de gravação dos componentes principais do jogo.
Este guia completo detalhará os métodos de aceleração por hardware mais eficazes e as configurações de software otimizadas para usuários de PC e console, garantindo que você capture cada momento épico perfeitamente, sem sacrificar um único frame.
A queda na taxa de quadros ocorre porque o processo de gravação exige recursos que o próprio jogo também precisa:
Sobrecarga de codificação da CPU: Se o seu software de gravação estiver configurado para usar a Unidade Central de Processamento (CPU) para codificação (por exemplo, usando o codec x264), a CPU será forçada a realizar uma compressão intensa em tempo real, além de executar o jogo.
Explicação técnica simples: Quando a utilização da CPU se aproxima de 100%, o thread do jogo fica sem os ciclos necessários para processar as chamadas de desenho, resultando em travamentos e quedas no FPS (ΔFPS≪0).
Limite de velocidade de gravação de armazenamento: A gravação de vídeo com alta taxa de bits (por exemplo, 4K a 50 Mbps) gera arquivos enormes rapidamente. Se a unidade de destino for lenta (por exemplo, um disco rígido mecânico), o sistema armazena os dados em buffer, causando travamentos momentâneos.
Explicação técnica simples: A velocidade de gravação de dados (Wdata) do arquivo de vídeo excede a capacidade de gravação contínua da unidade (Wdrive), forçando o sistema a pausar o buffer de gravação, o que congela o jogo por uma fração de segundo.
Software não otimizado: O uso de ferramentas genéricas de gravação de tela ou software sem aceleração de hardware (como versões antigas do OBS ou recursos que não fazem parte da Barra de Jogos) adiciona sobrecarga desnecessária ao software e perda de eficiência.
A maneira mais rápida e confiável de manter o FPS é usando a codificação por hardware:
PC (NVIDIA): Use o NVIDIA ShadowPlay (parte do GeForce Experience) . Ele utiliza o chip NVENC dedicado da sua GPU, que tem impacto quase nulo no desempenho dos jogos.
PC (AMD): Use o AMD ReLive (parte do software Adrenalin) . Ele utiliza o chip VCE/VCN dedicado da sua GPU, minimizando a carga da CPU.
Console (PS/Xbox): Use o recurso de captura integrado . Os consoles dedicam um pequeno bloco de hardware exclusivamente para gravação, garantindo zero impacto no desempenho do jogo.
O objetivo é transferir a carga de codificação da CPU para hardware dedicado ou dispositivos externos.
| Etapa | Ação | Variante da plataforma | Justificativa |
| 1. | Utilizar codificador de hardware | NVIDIA: Selecione NVENC H.264 ou H.265 no OBS/GeForce Express. AMD: Selecione AMD VCE ou VCN no OBS/ReLive. | Utiliza um chip dedicado na GPU, liberando completamente a CPU para a compressão. |
| 2. | Definir predefinição do codificador | Defina a predefinição para "Qualidade" ou "Qualidade Máxima". Evite "Desempenho Máximo". | Os codificadores de hardware são rápidos o suficiente para lidar com configurações de alta qualidade sem perda de FPS. |
| 3. | Selecione o veículo de destino | Configure o diretório de saída de gravação para um SSD (NVMe ou SATA) . | Impede a interrupção causada por um disco rígido lento sendo sobrecarregado por dados de vídeo de alta taxa de bits. |
| 4. | Otimizar configurações do OBS | No OBS Studio: Clique com o botão direito → Executar como administrador . Defina a prioridade do processo do OBS para Acima do Normal (opcional, mas ajuda na estabilidade). | Garante que o processo de gravação tenha acesso consistente aos recursos de sistema necessários. |
| 5. | Usar taxa de bits constante (CBR) | Configure o Controle de Taxa para CBR e escolha uma taxa de bits alta (por exemplo, 50.000 Kbps para 1080p60). | A taxa de bits variável (CBR) proporciona qualidade consistente e evitapicos de taxa de bits variáveis que podem sobrecarregar a unidade. |
| Etapa | Ação | Variante da plataforma | Justificativa |
| 6. | Usar a captura integrada | PS5: Press the Create button. Xbox: Press the Xbox button and select the Capture option. | Consoles have dedicated, non-user-accessible hardware blocks for zero-loss recording. |
| 7. | Adjust Capture Quality | PS5: Settings→Captures and Broadcasts→Video Clip Format→Select Higher Quality. Xbox: Settings→Preferences→Capture & Share→Resolution→Select 4K/60fps. | Maximize quality within the console's dedicated hardware limits, still maintaining performance. |
| 8. | Manage Clip Length | Set the capture duration to a reasonable limit (e.g., 5 minutes or less for 4K). | Longer clips at high resolution consume massive amounts of dedicated storage, potentially halting recording. |
Ensure your setup remains optimized for recording:
P: Devo usar H.264 ou H.265 (HEVC)?
P: Devo usar H.264 ou H.265 (HEVC)? R: O H.265 (HEVC) geralmente é mais eficiente, oferecendo melhor qualidade com taxas debits mais baixas, mas exige mais poder de processamento para decodificar (reproduzir). O H.264 é o padrão universal. Use H.265 se o seu sistema e plataforma de destino o suportarem.R: Não. A gravação local afeta apenas o hardware e a largura de banda dearmazenamento locais. A transmissão ao vivo (streaming) afeta o seu ping porque utiliza a sua largura de banda de upload.
P: A gravação afeta o atraso de entrada?
R: Sim. Se a CPU ou a GPU estiverem sobrecarregadas pelo processo degravação, isso pode atrasar a renderização do próximo quadro, o que setraduz diretamente em uma percepção de atraso na entrada de dados. O uso de codificação por hardware (NVENC/VCN) é a principal solução para esse problema.
Gravar suas partidas nunca deve ser um sacrifício. Ao entender o principalgargalo — a codificação em tempo real — e utilizar estrategicamente oscodificadores de hardware dedicados integrados às GPUs e consolesmodernos, você pode separar o trabalho de gravação do desempenho dojogo. Seja usando o OBS com NVENC/VCN, os recursos de captura integrados do console ou uma placa de captura dedicada, você garante conteúdo dealta qualidade e uma taxa de quadros estável.
Implemente hoje mesmo essas estratégias de gravação com aceleração por hardware ecomece a capturar seus momentos mais épicos com perfeição!