Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: clã do Tremere encantadora - Guia definitivo

por 2019-05-10 14:33:03

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Tremere está na mira de Vampire: The Masquerade: a segunda revelação do Bloodlines 2 full blood clan.


Tremere é um dos cinco iniciantes que podem se juntar para se formar no status de Thinblood.


Depois que os ocultistas buscaram a vida eterna, os rituais dos feiticeiros Tremere deram-lhe a imortalidade por um preço. Só agora permitido em massa em Seattle, o Tremere oferece aos jogadores a oportunidade de colocar suas presas e chapéus de mago.

Introdução ao Clã - Tremere - Vampiro: A  Masquerade - Bloodlines 2




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Os Tremere podem ser uma opção muito lucrativa, os jogadores que decidem atacar os magos do sangue, terão a habilidade de receber magias devastadoras e sentidos sobrenaturais para torná-los seus.


As duas novas disciplinas do Tremere.



A disciplina da taumaturgia permite que os jogadores usem poderes sanguíneos místicos que, por sua vez, permitem que o medo seja colhido de longe.


E a disciplina de Auspícios, que permitirá que vampiros artesanais leiam a sala antes de agir.





As disciplinas do clã dos Tremere, Taumaturgia.



O Pincho, permite lançar uma pequena porção de sangue de vampiro aos pés de seus inimigos, que explode produzindo um ponto de pontas afiadas. Depois que eles se dissolvem, uma torrente de sangue retorna ao

purgue o arremessador, isso permitirá que seus inimigos se machuquem vomitando sangue.


O sangue em ebulição permite que os mestres de Taumaturgia conjurem Purge uma segunda vez no NPC afetado, o que fará com que o sangue em suas veias queime, exploda e cause a queima de espectadores.


Disciplina Aura Sense.


Ele permite que vampiros detectem NPCs através de paredes, também permite que eles leiam multidões rapidamente, marque indivíduos para mantê-los à vista por longas distâncias, detectar fraquezas em um ataque marcado e defender um NPC.


A projeção psíquica faz com que a mente e o corpo do vampiro trabalhem separadamente, permitindo que você explore a área em um tipo de viagem astral, sendo livre para usar a Visão da Aura para marcar qualquer personagem que você veja.