Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: clan Tremere - Guía definitiva

por 2019-05-10 14:33:03

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Tremere está en el punto de mira de Vampire: The Masquerade: la segunda revelación de Bloodlines 2 full blood clan.


Tremere es uno de los cinco titulares que pueden unirse para graduarse del estado de Thinblood.


Después de que los ocultistas buscaran la vida eterna, los rituales de los hechiceros Tremere le dieron la inmortalidad a un precio. Solo ahora permitido en Seattle en masa, el Tremere ofrece a los jugadores la oportunidad de poner sus colmillos y sombreros de mago.

Introducción del clan - Tremere - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2




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El Tremere puede ser una opción bastante rentable, los jugadores que deciden atacar a los magos de sangre, tendrán la capacidad de recibir hechizos devastadores y sentidos sobrenaturales para hacerlos propios.


Las dos nuevas disciplinas de Tremere.



La disciplina de la taumaturgia permite a los jugadores usar poderes de sangre místicos que, a su vez, permiten que el miedo sea segado desde lejos.


Y la disciplina de Auspex, que permitirá a los vampiros hechos a mano leer la habitación antes de actuar.





Las disciplinas del clan Tremere, Taumaturgia.



El Pincho, permite lanzar una pequeña porción de sangre de vampiro a los pies de sus enemigos, que explota produciendo un punto de puntos afilados. Después de que se disuelven, un torrente de sangre regresa a la

purga el lanzador, esto permitirá que tus enemigos se lastimen a sí mismos vomitando sangre.


La sangre hirviendo, permite que los maestros de Taumaturgia puedan lanzar Purge por segunda vez en el NPC afectado, lo que provocará que la sangre en sus venas se queme, explote y ocasione que los transeúntes se quemen.


Disciplina Aura Sense.


Permite a los vampiros detectar PNJ a través de las paredes, también les permite leer multitudes de un vistazo, marcar individuos para mantenerlos a la vista a largas distancias, detectar debilidades en un marcado ataque y defender a un PNJ.


La proyección psíquica hace que la mente y el cuerpo del vampiro trabajen por separado, lo que permite explorar el área en un tipo de viaje astral, siendo libre de usar Aura Sight para marcar cualquier personaje que vean.