Kindergarten 2: Como encontrar todos os cartões de Monstermon - Guia definitivo

por 2019-08-13 22:13:40

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Nós preparamos um artigo para você seguir os passos necessários e você pode encontrar todos os cartões Monstermon no Kindergarten  2.

O jogo Kindergarten 2 contém uma série de cartões coloridos que devemos adquirir e para eles é importante saber que existem algumas dicas interessantes para coletá-los através do jogo, o que nos permite encontrar todas as cartas do Monstermon que são vermelhas, verdes, azuis. , amarelo e roxo, em Kidergarten 2, certo interessante?
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Onde encontrar todos os cartões Monstermon no Kindergarten  2?


Os cartões vermelhos são compostos de um total de 10 elementos, temos a cadeira pontiaguda esta carta pode ser obtida no meio das almofadas do sofá que fica dentro do banheiro feminino e um dos setores onde você pode ver é na história uma história de zeladores, por outro lado a letra do homem de fogo é alcançada quando você consegue culminar a história quebrando triste, igualmente o cartão da chama estressada aparece quando você termina a história do Patife Guarda do Hitman, do mesmo modo a duna de cartão de verme visível Quando a história terminar, se você puder esquivar-se de uma pepita, enquanto o cartão de cigarro é adquirido durante a história da criatura, você terá que passar pelos corredores do banheiro das crianças, você verá que estamos passando pela metade dos cartões vermelhos. que já estamos tendo algum progresso para encontrar todas as cartas do Monstermon.

Da mesma forma, encontrar a letra do zumbi mutante adolescente pode ser visto na caixa de areia do playground depois de uma briga por Nugget, enquanto isso, pegar o cartão do pato de ciclope pode ser um pouco complexo, porque você terá que resolver um enigma um pouco tedioso porque você deve encontrar a resposta para ter em suas mãos a carta do Kindergarten  2, uma vez que você resolver a carta será mostrada a você, a resposta a este enigma é as palavras amarelo, azul, azul, vermelho, azul, vermelho, estranho, mas é isso que que devemos dizer a Jerome que ele está em um passeio ao longo dos balanços de playground, por outro lado, para poder encontrar o cartão de dragão, só precisamos de um par de elementos entre os quais é um livro de poupança que irá ajudá-lo a comprar um hambúrguer ir para o Beco para conversar com a bruxa Agnes, com ela você deve fazer uma troca que é pedir a ela para trocar o hambúrguer por seu gato esfumaçado e usar o caderno para entrar na b ano das crianças para o monitor que está no corredor que você vai dar fumaça e assim você pode obter o cartão que está pendurado em torno desses lados, em seguida, ir para a aula de ginástica e ver como você pode ajudar Jerome porque ele precisa levar a bola Carla uma vez que você consiga este objetivo aparecerá a carta de Dab Hero e finalmente fará Ozzy cair em um combate de cartas esta em pé perto de uma árvore que fica localizada no playground quando você cumprir esse propósito você pode adquirir o cartão de a Hidra de milhões de cabeças deste lado já conseguiria encontrar todos os cards de Monstermon no Kindergarten  2.

cartões verdes - cartões Monstermon no Kindergarten  2.


Os green cards também são necessários e importantes no Kindergarten, por isso vamos nos concentrar neles começando com o cartão Tree mais alto que pode ser alcançado quando somos invadidos pela história de Diana e tropeçamos na colmeia das árvores, por outro Se completarmos a história, seremos presenteados com o monstruoso cartão Flytrap, agora, precisamos pagar $ 3.00 para Monty, para que possamos ter acesso à rampa usada para cadeiras de rodas na escola, você precisará obter uma flor azul, porque esta é substituir com o amarelo no vaso da sala do pessoal uma vez que você fizer isso o cartão de gnomo de jardim aparecerá, para esses mesmos caminhos você pode encontrar o cartão do toque frio para ele você precisará pagar o custo de admissão para o laboratório ir para e coloque uma amostra de uma planta e observe-a no microscópio, desta forma, o Dr. Danner lhe dará o cartão que é uma parte fundamental da nossa busca para encontrar todos os cartões de Monstermon

Continuamos a busca para encontrar todos os cartões Monstermon e continuar a caminhada quando conseguirmos culminar a história das Coisas que vão crescer, o cartão Ofaka tornado aparecerá disponível, continuamos a busca e vamos até as flores de Diana nesta história que precisamos agite a colméia sobre Penny e venda o contrabando que você escondeu de Monty para que você possa cancelar os pagamentos de laboratório e até pedir descontos de pelo menos US $ 5,00 e você receberá o cartão Literally weed in Kindergarten 2.

Continuamos o curso para encontrar todas as cartas de Monstermon e encontramos a carta do Erro do doodoo, isso é conseguido em um dia em que você terá que começar dialogando com Felix e depois com Ted fingindo que você segue a história da Guarda do Cacador do Hitman, Depois de conversar com Cindy, ele procura uma maneira de Ted colocar um chiclete na cabeça de Carla, o boletim é essencial porque você precisa aceitar a avaliação e receber o papel higiênico como recompensa ir para a máquina de comprar seu almoço e depois vá ao banheiro, até que Ozzy entre e espere ele na porta falar, você dá o papel e este lhe dará o cartão, entretanto para pegar a espada lendária você só precisará pagar Monty $ 3,00 para poder subir na rampa e siga esta ordem para cima, esquerda, cima, direita, cima, direita, esquerda, para entrar na floresta e pegar o cartão, para outro ou lado para obter o cartão de vida selvagem em Kindgarten 2 é essencial para derrubar Monty em uma luta de cartas, enquanto o último cartão vermelho é chamado Mystic Tomato e obtém-lo na história de Diana Flores enquanto Margaret prepara comida, o cartão Está em um canto do armazém.

Cartões azuis - Cartões Monstermon no Kindergarten  2.


Cartas azuis são necessárias no Kindergarten  2, então é importante pegá-las começando com o cartão duro de Booggar que é obtido pagando Monty $ 3,00 para usar a rampa que nós andamos e interagimos quando vemos um ponto de exclamação vermelho, nós imediatamente encontraremos nosso cartão , da mesma forma que nós passamos pela história de "The Potman Guard Hitman para chegar ao ginásio e ajudar Carla, uma vez que vamos ao pátio para conversar com Monty e ele nos dará o cartão do Celestial Place, se caminharmos pela história uma história de zeladores podemos pegar o Cubo ou cartão de água que está em um recipiente amarelo e seguimos a rota quando chegamos à história, se você pode desviar de uma pepita nós esgueiramo-nos pelo beco para conversar com Agnes e trocar a caixa de pepitas com o gato Vá até a sala dos professores, dê ofertas à Nugget e adquira a carta do Palate Tuna.

Ainda temos o suficiente para alcançar a meta de encontrar todos os cards de Monstermon no Kindergarten  2, então passamos pela história se você pode desviar de uma pepita pegar a perna curta e ir para a conversa de ciência com a outra perna e Dr Danner nos concederá a carta Ultralodon, por outro lado, vá com o seu caderno para a Sra. Applegate para perguntar se você pode usar o banheiro, deslize até a sala dos professores e dê uma lata de refrigerante para Buggs para lhe dar o cartão da Nimbus carnívora.

Para obter a carta Coral que se parece com a mão, é importante derrubar Carla em uma briga de cartas, você também deve ir ao laboratório novamente com o Dr. Danner para obter o pequeno cartão de pico no laboratório quando você observar uma amostra no microscópio. Enquanto isso, pegar a carta do Castelo da Areia é interessante porque ela está localizada nas rochas instáveis. Finalmente, a última carta azul que podemos pegar é a Eremita que é visualizada pelo terceiro espaço na sala de aula abaixo na história, se você puder desviar de uma carta. pepita quando Applegate está fora das instalações.

cartões amarelos - cartões Montermon no Kindergard 2.


Os cartões amarelos que podemos encontrar são ótimos começando com o Zen Octopus que é conseguido dando uma roleta para Nugget esta será na caixa de brinquedos, por outro lado, obter a carta Golden Drop não é muito completa você só precisa derrubar Jerome em uma luta de cartas, entretanto, se você puder falar com o diretor antes de começar as aulas, descubra se você pode ter acesso para interagir com o livro vermelho, porque se for afirmativo, você encontrará a letra do Livro Proibido, nesse sentido continuamos a marcha e precisamos derrubar Cindy. Em um combate de cartas para obter o cartão Marshmallow, também se conseguirmos completar a história uma história de zeladores obterá a letra do Cordeiro com muito boa limpeza.



Continuamos a explorar a história das Flores de Diana para isso, conseguimos uma salada para Cindy e depois a visitamos e trocamos por seu gato Gravy trocamos para que eles te entregassem a carta do Fat Boat in Kindgarten 2, pois não podemos ficar parados porque temos Objetivos para realizar Vamos culminar toda a história de Caim não é capaz, porque lá nós vamos pegar o Baú do Tesouro.

Dentro da história dos zeladores você pode pegar a carta do Sr. bom menino para você ir ao banheiro das meninas e conversar com Bob você esclarecer que você não sabe ler ou escrever e será um ponto a seu favor lhe dar o cartão, então deslize o jogo e aparece na história característica da criatura no laboratório você pode encontrar o cartão do slurper e, finalmente, manter uma briga com Felix para obter o cartão de jóia rara.

Cartões roxos - cards monstermon no Kindgarten 2.


Estes são os últimos que decidimos especificar, mas eles não têm menos relevância, por exemplo, se completarmos a história de atrair os opostos, obteremos a carta do Olho assassino, por sua vez, em um almoço nas flores da História para Diana, você pode comprar o cartão do Cebola, se o que queremos é conforto derrubando Buggs em uma luta de cartas, recebemos a carta de Flam Peak, enquanto a Sra. Applegate jogou Jerome fora da sala de aula, você se move pela sala e na caixa de brinquedos você pode observar a Carta de pelúcia roxa.

Para obter a carta do Cavaleiro que retornou mal, você só precisa terminar a história de Caim que não é capaz quando você está do lado de Ted.

Por outro lado, na aula da manhã, fale com Monty para que ele possa recompensá-lo com a carta fantasma de monstro, então encontre uma maneira de derrubar a bruxa Agnes em uma luta de cartas para que você possa pegar a carta do malvado thwarter, então Verifique a caixa de Billy lá, você pode encontrar o cartão Pacote de Mistério no Kindgarten 2.

Deslize pelo jogo e caia na história de atrair os opostos, você terá que jogar a casa com Cindy e recuperar uma boneca e interagir completamente, já que até mesmo o zelador fará parte do jogo lá enquanto você pode pegar o card Oggle Oglebop , e para finalizar a última carta que precisa ser alcançada é o Mago Dank que está disponível quando você completa a história característica da criatura, com esta carta você já cumpriu o objetivo de encontrar todas as cartas de Monstermon no Kindergarten  2.

Em termos gerais, não é muito difícil encontrar todos os cartões Monstermon durante todo o jogo Kindergarten 2, que é baseado em histórias bastante interessantes sobre um grupo de pessoas que convergem no mesmo lugar.