Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: le clan l'ensorcelant Tremere - Guide ultime

par 2019-05-10 14:33:03

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Tremere est dans la ligne de mire de Vampire: The Masquerade: la deuxième révélation du clan Bloodlines 2.


Tremere est l’un des cinq partants qui peuvent s’inscrire pour obtenir le statut de Thinblood.


Après que les occultistes aient cherché la vie éternelle, les rituels des sorciers Tremere lui ont donné l'immortalité à un prix. Seulement autorisé à Seattle en masse, le Tremere offre aux joueurs la possibilité de se coiffer de leurs crocs et de leurs chapeaux de magicien.

Introduction du clan - Tremere - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2



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Le Tremere peut être une option assez rentable, les joueurs qui décident d’attaquer les magiciens de sang auront la capacité de recevoir des sorts dévastateurs et des sens surnaturels pour s’approprier leurs moyens.


Les deux nouvelles disciplines de Tremere.



La discipline de la thaumaturgie permet aux joueurs d’utiliser des pouvoirs de sang mystiques, ce qui permet de faire naître la peur de loin.


Et la discipline de Auspex, qui permettra aux vampires faits à la main de lire la salle avant d'agir.




Les disciplines du clan Tremere, Thaumaturgy.



Le Pincho, permet de jeter une petite porsión de sang de vampire aux pieds de ses ennemis, qui explose en produisant une tache de points aigus. Après leur dissolution, un torrent de sang retourne à la

purger le lanceur, cela permettra à vos ennemis de se blesser en vomissant du sang.


Le sang bouillant permet aux maîtres de la thaumaturgie de pouvoir lancer une seconde fois Purge sur le PNJ affecté, ce qui fera brûler le sang dans leurs veines, exploser et faire brûler les passants.


Discipline Aura Sense.


Il permet aux vampires de détecter les PNJ à travers les murs, leur permet également de lire les foules d'un coup d'œil, d'indiquer aux individus de les surveiller de loin, de détecter les faiblesses d'une attaque marquée et de défendre un PNJ.


La projection psychique fait fonctionner séparément l’esprit et le corps du vampire, ce qui permet d’explorer la région dans un type de voyage astral, étant libre d’utiliser Aura Sight pour marquer tout personnage qu’ils voient.