Microsoft atualizou sua API Gráfica DirectX 12, adiciona recursos que poderiam melhorar a visualização de jogos, o que torna o esforço no jogo de desenvolvedores de jogos mínimo.
"Variable Rate Shading" é o nome desse novo gráfico de API no DirectX 12 e de acordo com o qual a Microsoft é a primeira API que oferece hardware de suporte técnico para bloqueio de desempenho em GPUs modernas.
O hardware acelerou a velocidade do sinal de velocidade do caminho do caminho para tornar o videogame dos desenvolvedores mais no controle do aumento da velocidade do videogame, isso inclui fidelidade visual e taxas de quadros.
Benchmark do DirectX 12
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O VRS consegue fazer com que o videogame se desenvolva ou diminua o aumento de velocidade nas áreas selecionadas.
"A Microsoft definiu o VRS como:" Escalpelamento em um mundo de capas ".
Ele também permite que os desenvolvedores reduzir seletivamente o aumento da velocidade nas áreas do quadro em que a qualidade visual não é afetada, para alcançar maior e melhor desempenho nos jogos, você pode esperar melhores jogos.
Ele também permite que os desenvolvedores aumentem seletivamente a ascensão do upload.
O VRS trabalhou de forma detalhada para obter um produto realmente simples para que os desenvolvedores pudessem integrá-los com muito mais facilidade e aumentar o desempenho de seus jogos sem muita complexidade.
A Microsoft fez uma parceria com a Firaxis Games, responsável pela turnê baseada na série de videogames para testar o VRS em um PC com uma poderosa NVIDIA GeForce RTX 2060.
Os resultados foram perfumes, 14% mais rápidos quando processados no mesmo hardware com o VRS habilitado.
O DirectX 12 quer tornar o VRS acessível e fácil de integrar para desenvolvedores sem ter que alterar muitos códigos para integrá-los.
Em tempos de VRS, só está disponível em algumas placas NVIDIA e depois com CPU Intel.
Espera-se que o Unity e o Unity Engine da Epic Games incluam o suporte do VRS em seus jogos.
Espera-se também que a Microsoft fale sobre sua nova API VRS esta semana na Conference Conference Conference.