DirectX 12 ofrece soporte para unlock rendimiento en las modernas GPU. - Guía definitiva

por 2019-03-20 21:33:15

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Microsoft ha actualizado su DirectX 12 Graphics API, agrega características que podría mejorar la visualización de juegos, que hacen que el esfuerzo en el juego de los desarrolladores de juegos para ser mínimo.


"Variable Rate Shading" es el nombre de este nuevo gráfico de API en DirectX 12 y según qué Microsoft es la primera API que ofrece hardware de soporte técnico para un bloqueo de rendimiento en las modernas GPU.


El hardware acelerado de la velocidad de la velocidad de la señal de la senda de la senda para hacer videogame de los desarrolladores más en el control de la subida de la velocidad del juego de video, esto incluye fidelidad visual y velocidades de fotogramas.

 DirectX 12 benchmark


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VRS manages a make videojuego desarrolla o disminuye la subida de la velocidad en las áreas seleccionadas.


"Microsoft has defined VRS as:" a scalpel in a world of covers ".


También permite que los desarrolladores reduzca selectivamente la subida de la velocidad en las áreas del marco en el que la calidad visual no se vea afectada, para alcanzar mayor y mejor rendimiento en los juegos, se pueden esperar mejor juegos.


También permite a los desarrolladores para incrementar selectivamente la subida de la subida.




VRS se ha trabajado en un modo detallado para conseguir un producto realmente sencillo para que los desarrolladores pudieran integrarlos mucho más fácilmente y aumentar el rendimiento de sus juegos sin mucha complejidad.


Microsoft ha partnered con Firaxis Games, a cargo de la gira basada en la serie de juegos de vídeo para probar VRS en un PC con una potente NVIDIA GeForce RTX 2060.


Los resultados fueron perfumes, un 14% más rápido cuando se procesa en el mismo hardware con VRS habilitado.


DirectX 12 quiere convertir VRS accesible y fácil de integrar para los desarrolladores sin tener que cambiar muchos códigos para integrarlos.


En tiempos VRS sólo está disponible en algunas tarjetas de NVIDIA y luego con Intel CPU.


Unity and Unity Engine de Epic Games se espera que incluya VRS support en sus juegos.


También se espera que Microsoft esté hablando de su nueva VRS API de esta semana en la Conferencia de Conferencia de Conferencia.