DirectX 12 bietet Unterstützung für die Entriegelungsleistung in modernen GPUs. - Ultimativer Leitfaden

durch 2019-03-20 21:33:15

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Microsoft hat seine DirectX-12-Grafik-API aktualisiert und fügt Funktionen hinzu, die die Anzeige von Spielen verbessern könnten, was den Aufwand für Spieleentwickler auf ein Minimum reduziert.


"Variable Rate Shading" ist der Name dieses neuen API-Graphen in DirectX 12 und laut dem Microsoft die erste API ist, die Hardware für technischen Support zur Leistungsblockierung in modernen GPUs anbietet.


Die Hardware beschleunigte die Geschwindigkeit der Signalgeschwindigkeit auf dem Pfad des Pfads, um das Videospiel der Entwickler besser in den Griff der Geschwindigkeit des Videospiels zu bringen. Dazu gehören die Wiedergabetreue und Bildraten.

DirectX 12-Benchmark


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VRS schafft Videospiele, die die Geschwindigkeitssteigerung in den ausgewählten Bereichen verbessern oder verringern.


"Microsoft hat VRS als" Skalpell in einer Welt der Cover "definiert.


Außerdem können Entwickler die Geschwindigkeitssteigerung in den Bereichen des Frames, in denen die visuelle Qualität nicht beeinträchtigt wird, selektiv reduzieren. Um eine höhere Leistung zu erzielen, können Sie bessere Spiele erwarten.


Außerdem können Entwickler den Anstieg des Uploads gezielt erhöhen.




VRS hat im Detail gearbeitet, um ein wirklich einfaches Produkt zu entwickeln, mit dem Entwickler sie viel einfacher integrieren und die Leistung ihrer Spiele ohne großen Aufwand steigern können.


Microsoft hat mit Firaxis Games eine Partnerschaft eingegangen, die für die Tour verantwortlich ist, die auf der Videospielreihe basiert, um VRS auf einem PC mit einer leistungsstarken NVIDIA GeForce RTX 2060 zu testen.


Die Ergebnisse waren Parfums, 14% schneller, wenn sie mit VRS auf der gleichen Hardware verarbeitet wurden.


DirectX 12 möchte, dass VRS für Entwickler zugänglich und einfach zu integrieren ist, ohne dass dazu viele Codes geändert werden müssen.


In VRS-Zeiten ist es nur auf einigen NVIDIA-Karten und dann mit Intel-CPU verfügbar.


Es wird erwartet, dass die Unity and Unity Engine von Epic Games die VRS-Unterstützung in seine Spiele einbezieht.


Es wird erwartet, dass Microsoft diese Woche auf der Conference Conference Conference über seine neue VRS-API spricht.