No mundo caótico e infestado de robôs de ARC Raiders, a sobrevivência não se resume apenas a poder de fogo. Às vezes, as recompensas mais doces não vêm da destruição, mas de um momento de harmonia. Apresentamos o Violão Acústico — um cobiçado instrumento Lendário que permite ao seu Saqueador dedilhar uma melodia em meio ao ataque alienígena. Este não é apenas um item cosmético; é um símbolo de honra na resolução de quebra-cabeças, ligado a um dos segredos mais comentados do jogo na desolada Cidade Enterrada.
Se você está jogando ARC Raiders no PC (via Steam ou Epic Games Store), PlayStation 5 ou Xbox Series X/S, e ouviu falar de um "quebra-cabeça de notas musicais", mas se viu dando voltas em círculos, você não está sozinho. O quebra-cabeça é intencionalmente enigmático, uma caça ao tesouro em várias etapas que testa sua observação e memória sob a constante ameaça das forças ARC e do iminente cronômetro nuclear. Este guia é para os Raiders que querem mais do que apenas itens; eles querem a lenda. Vamos desmistificar o processo, transformar a frustração em triunfo e colocar aquela guitarra em suas mãos virtuais.
Sejamos honestos: o jogo não te entrega um mapa com setas grandes e piscantes. O "problema" de obter a guitarra não é um bug ou uma falha — é um desafio de design deliberado e à moda antiga. Eis o porquê de os jogadores frequentemente terem dificuldades:
Escala da Caça ao Tesouro: O quebra-cabeça abrange todo o mapa da Cidade Enterrada. Ele exige que você encontre 15 botões específicos em 15 locais diferentes, uma tarefa que parece esmagadora sem instruções.
A ordem é tudo: pressionar um botão fora de sequência reinicia todo o quebra-cabeça. Um passo em falso e você volta à estaca zero, com preciosos minutos perdidos.
Pressão do Tempo: As partidas de ARC Raiders são eventos cronometrados. Entre patrulhas inimigas, outros jogadores e a iminente "bomba nuclear", encontrar o espaço mental e o tempo ininterrupto para resolver isso é um desafio por si só.
Dicas Sutis: A única dica no jogo é um fragmento de partitura pintado em uma parede dentro do prédio do quebra-cabeça. Traduzir notas visuais para localizações geográficas é um salto lógico que muitos não conseguirão dar sem ajuda.
Vá até a Torre Vermelha na Cidade Enterrada. Encontre a porta trancada com uma nota musical. Para abri-la, você precisa pressionar 15 botões escondidos pelo mapa em uma ordem específica de notas musicais (Dó, Ré, Ré, Fá, Lá, Fá, Sol, Fá, Sol, Fá, Sol, Lá, Dó, Ré, Ré) em uma única partida. A localização exata de cada botão está listada abaixo. Se fizer tudo corretamente, a porta se abrirá, revelando seu Violão Acústico Lendário.
Pegue seu equipamento e prepare-se para um tour pela Cidade Enterrada. É altamente recomendável tentar isso em uma partida mais tranquila ou com um esquadrão cooperativo que possa te dar cobertura. Aqui está a sinfonia completa de passos:
Passo 1: Encontre a Pista e o Ponto de Partida Sua jornada começa no próprio prédio do quebra-cabeça. Ao norte da icônica Torre Vermelha, encontre uma estrutura abandonada com uma porta trancada adornada com um símbolo de nota musical. Lá dentro, em uma parede, você encontrará a pista crucial: uma partitura pintada. Essa é a sua sequência. Agora, você precisa encontrar os botões que correspondem a essas notas.
Passo 2: Botão nº 1 (Nota: C) - Cozinha da Plaza Rosa . Do prédio do quebra-cabeça, siga para a Plaza Rosa. Diretamente em frente à "Farmácia", entre na casa de vários andares. Suba até o último andar, encontre a cozinha e olhe atrás dos armários. Seu primeiro botão estará lá.
Passo 3: Botão nº 2 (Nota: D) - Subsolo da Galleria Vá até a Galleria. Encontre a entrada para o subsolo (geralmente perto de grandes canos vermelhos). Lá dentro, siga até um canto com grandes tanques de gás. O segundo botão está ao lado deles.
Passo 4: Botão nº 3 (Nota: D) - Telhado do Armazém Suba até o telhado do grande armazém. Entre o conjunto de claraboias e unidades de ventilação, procure um botão escondido em uma fenda estrutural.
Passo 5: Botão nº 4 (Nota: F) - Livraria do Parque Marano. Na área central do Parque Marano, localize uma pequena livraria independente. O quarto botão está lá dentro, entre as prateleiras deterioradas.
Passo 6: Botão nº 5 (Nota: A) - Sala do Piano dos Apartamentos Grandios. Vá até os Apartamentos Grandios e suba as escadas ou pegue o elevador até o sexto (último) andar. Encontre a sala luxuosa com um piano de cauda e pinturas a óleo. O botão está perto do piano.
Passo 7: Botão nº 6 (Nota: F) - Edifício Azul da Piazza Arbusto . Na Piazza Arbusto, localize o edifício azul característico com um captador de vento no telhado. O botão está em uma saliência na parte superior da fachada deste edifício.
Passo 8: Botão nº 7 (Nota: G) - Ônibus da Biblioteca Do lado de fora do prédio principal da Biblioteca, você encontrará um ônibus abandonado. Suba nele para encontrar o sétimo botão entre os assentos.
Passo 9: Botão nº 8 (Nota: F) - Prédio Amarelo na Corso de Vinci. Perto da Corso de Vinci, identifique um prédio pintado de amarelo. No último andar, há outro piano. Verifique o quarto adjacente a este piano para encontrar o botão.
Passo 10: Botão nº 9 (Nota: G) - Sul das Propriedades Enterradas Ao sul da área das Propriedades Enterradas, perto de um Depósito de Campo, procure um pequeno barracão com um dispositivo semelhante a um gerador do lado de fora. O botão está no lado esquerdo dessa estrutura.
Passo 11: Botão nº 10 (Nota: F) - Subsolo do Hospital . Use a entrada do hospital perto do metrô. Desça as escadassinalizadas com placas de piso molhado. Antes de chegar ao final daescada, procure embaixo da escada e entre os painéis da parede paraencontrar o décimo botão.
Passo 12: Botão nº 11 (Nota: G) - Acampamento abandonado na rodovia . Siga a rodovia destruída. Onde ela se divide, procure embaixo de uma das seções elevadas. Use os telhados próximos para acessar oacampamento abaixo, onde o botão está localizado.
Passo 13: Botão nº 12 (Nota: A) - Ruínas da Igreja. Entre as ruínas assombrosas da igreja, procure na estruturaprincipal que desabou. O botão geralmente é encontrado em um trecho deparede que sobreviveu ou perto da área do altar.
Passo 14: Botão nº 13 (Nota: C) - Casas de Santa Maria. Na área residencial de Santa Maria, verifique o interior dascasas. Uma delas terá o botão em um local bem visível, na parede da sala de estar ou na bancada da cozinha.
Passo 15: Botão nº 14 (Nota: D) - Piazza Roma . Na Piazza Roma, concentre-se nos edifícios do perímetro. Obotão geralmente fica em uma varanda ou no parapeito de uma janela dotérreo de um café ou loja.
Passo 16: Botão nº 15 (Nota: D) - Torre Vermelha (O Final) Retorne à Torre Vermelha, o coração do mapa. O botão final nãoestá na própria torre, mas em uma estrutura ou plataforma inferiorimediatamente adjacente a ela. Pressione este botão e, se sua sequênciaestiver perfeita, você ouvirá um som de confirmação.
Passo 17: Reivindique sua recompensa. Volte correndo para a porta musical agora destrancada ao norteda Torre Vermelha. Dentro da sala secreta, você encontrará não uma, mas duas guitarras acústicas lendárias em um suporte. Pegue uma e a música será sua.
Se o desafio parecer muito difícil, existem outros dois caminhos para se tornar proprietário de uma guitarra:
P1: Preciso apertar todos os 15 botões em uma única partida? R: Sim. O quebra-cabeça reinicia completamente entre aspartidas. Você precisa pressionar todos os botões na sequência corretadurante uma única sessão.
P2: Posso falhar no quebra-cabeça? O que acontece se eu pressionar o botão errado? R: Pressionar um botão fora de ordem reiniciará oquebra-cabeça. Todos os botões acesos anteriormente se apagarão e vocêdeverá começar novamente a partir do botão nº 1.
P3: O violão serve apenas para emotes ou tem alguma outra utilidade? R: Principalmente, é um instrumento musical para expressãosocial e diversão. No entanto, como todas as ações, tocá-lo pode atrairinimigos ARC próximos, então use-o com sabedoria!
P4: Depois de desbloqueá-la, eu a mantenho para sempre? R: Sim. Assim que você a pegar fisicamente na sala secreta, oesquema dela será desbloqueado no seu Fabricador. Você poderá entãofabricá-la em partidas futuras usando Créditos.
P5: Os botões estão sempre localizados no mesmo lugar? R: Com certeza. Ao contrário de alguns itens, os botões dosquebra-cabeças musicais são partes estáticas do mapa. Eles sempreestarão nos locais descritos neste guia.
Aí está, Raider — o concerto completo para desbloquear um dos segredosmais incríveis de ARC Raiders. É uma jornada que transforma você de um merocatador em um maestro do apocalipse. Agora reúna seu esquadrão, planejesua rota e vá reivindicar seu troféu musical. Quando você finalmentetocar o primeiro acorde no campo de batalha, todo o esforço terá valido a pena.