Toutes les boules spéciales en Ball x Pit

Ambar Jimenez | 2025-10-16 07:44:28 | Francais

Ball x Pit , le jeu d'arcade à succès de Kenny Sun et Devolver Digital, est une fusion vibrante de chaos et de roguelite axé sur les personnages. Le cœur du jeu ne se résume pas à rebondir; il s'agit de transformer vos projectiles en armes. Chaque partie est une escalade stratégique, transformant des balles de base ou spéciales en boules d'évolution catastrophiques grâce à des combinaisons astucieuses. Maîtriser cet arsenal balistique est la clé pour survivre dans la fosse.

Comprendre la grande variété de balles (leurs effets, leur potentiel de montée en niveau et leurs associations de personnages) vous permettra de créer des builds qui dominent absolument le terrain, transformant une géométrie simple en une destruction spectaculaire.

Les fondations: toutes les balles spéciales et les personnages de départ

Les boules spéciales sont les éléments de base de votre arsenal. Ce sont les puissantsprojectiles que vous obtenez en collectant des gemmes lors d'une partie, en gagnant des niveaux ou en commençant avec le personnage de votrechoix. Chacune introduit un effet élémentaire ou de statut principal qui modifie le comportement et les dégâts de l'ennemi.

Balle spéciale Effet de statut clé et statistiques de niveau 1 Personnage de départ
Saigner Inflige 2 charges de Saignement. Les ennemis qui saignent subissent 1 point dedégâts par charge lorsqu'ils sont touchés par une balle (8 chargesmax.). Le guerrier
Mère couveuse 25% de chances de donner naissance à un bébé boule en frappant un ennemi. Les Cohabitants
Brûler Ajoute 1 effet de Brûlure pendant 3 secondes (3 effets maximum). Les unitésbrûlées subissent 4 à 8 dégâts par effet et par seconde. Le doigt qui démange
Cellule Se divise en clone en frappant un ennemi (2 fois).
Charme 4 % de chances de charmer l'ennemi pendant 5 secondes. Les ennemis charmés avancent sur le plateau et attaquent les adversaires.
Sombre Inflige 3,0 fois les dégâts, mais est détruit après un ennemi touché. Un tempsde recharge de 3 secondes est nécessaire avant de pouvoir tirer ànouveau. L'Ombre
Tremblement de terre Inflige 5 à 13 dégâts aux unités proches dans un carré de 3x3 tuiles.
Sac d'œufs Explose en 2 à 4 petites boules lorsqu'il touche un ennemi. Temps de recharge: 3s. Le Flagellant
Geler 4 % de chances de geler les ennemis pendant 5 secondes. Les ennemis gelés subissent 25 % de dégâts supplémentaires. Le repenti
Fantôme Passe directement à travers les ennemis. Le nid vide
Fer Inflige le double de dégâts mais se déplace 40% plus lentement. Le porteur de bouclier, le tacticien
Laser (horizontal) Inflige 9 à 18 dégâts à tous les ennemis de la même rangée.
Laser (vertical) Inflige 9 à 18 dégâts à tous les ennemis de la même colonne. Le Cogitateur
Lumière Aveugle les ennemis pendant 3 secondes. Les unités aveuglées ont des difficultés de détection et 50 % de chances de rater leurs attaques. Le physicien
Foudre Inflige 1 à 20 dégâts à un maximum de 3 ennemis proches. Le jongleur
Poison Applique 1 charge de Poison à l'impact (maximum 5 charges). L'effet de Poisondure 6 secondes et inflige 1 à 4 points de dégâts par charge et parseconde. L'intégré
Vampire Chaque coup a 4,5 % de chances de vous soigner de 1 point de vie. Le dépensier
Vent Traverse les ennemis et les ralentit de 30 % pendant 5 s, mais inflige 25 % de dégâts en moins. Le radical

Le sommet du pouvoir: déverrouiller les boules d'évolution

La véritable complexité et le plaisir de Ball x Pit apparaissent lorsque vous combinez deux Balles Spéciales ayant atteint le Niveau Trois . Cette fusion crée une Balle Évolution , un super-projectile aux effets améliorés, aux dégâts cumulables ouaux capacités de zone uniques. Les Balles Évolution combinent souventles propriétés de leurs composants de manière incroyablementdévastatrice.

Boule d'évolution Balles spéciales requises Effet combiné clé (statistiques de niveau 1)
Assassin Fer x Fantôme ou Fer x Vent Passe par le front, mais les coups dans le dos (touchant l'arrière de l'ennemi) infligent 30% de dégâts supplémentaires .
Blizzard Gel x Foudre ou Gel x Vent Gèle tous les ennemis dans un rayon de 2 tuiles pendant 0,8 s, infligeant 1 à 50 points de dégâts.
Bombe Brûler x Fer Explose en frappant un ennemi, infligeant 150 à 300 dégâts aux ennemis proches (temps de recharge de 3 s).
Éclair Lumière x Foudre Inflige 1 à 3 dégâts à tous les ennemis à l'écran et les aveugle pendant 2 secondes après avoir touché un ennemi.
Vaciller Clair x Foncé Inflige 1 à 7 dégâts à chaque ennemi à l'écran toutes les 1,4 s.
Rayon de gel Geler x Laser (Vertical) ou Geler x Laser (Horizontal) Émet un rayon de gel à l'impact, infligeant 20 à 50 dégâts et ayant 10 % de chances de geler les ennemis pendant 10,0 s.
Flamme gelée Geler x Brûler Inflige Brûlure de givre (max. 4 charges) qui inflige 8 à 12 dégâts par charge et par seconde et fait que les unités reçoivent 25 % de dégâts supplémentaires de toutesles sources.
Glacier Gel x Tremblement de terre Libère des pointes glaciales au fil du temps qui infligent des dégâts et gèlent les ennemis pendant 2,0 s.
Hémorragie Saignement x Fer Inflige 3 charges de Saignement. Consomme 12 charges ou plus de Saignement sur un ennemi pour infliger 20 % de sa santé actuelle .
Laser sacré Laser (vertical) x Laser (horizontal) Inflige 24 à 36 dégâts à tous les ennemis de la même ligne ET de la même colonne.
Incube Charme x Ténèbres Les ennemis charmés maudissent les ennemis proches . Les unités maudites subissent 100 à 200 points de dégâts après 5 coups.
Enfer Brûlure x Vent Applique 1 charge de Brûlure toutes les secondes à tous les ennemis dans un rayon de 2 tuiles.
Rayon laser Lumière x Laser (vertical) ou Lumière x Laser (horizontal) Émet un rayon laser à l'impact qui inflige 30 à 42 dégâts et aveugle les ennemis pendant 8s.
Sangsue Mère couveuse x Saignement Attache une sangsue pour frapper les ennemis, ajoutant 2 charges de saignement par seconde (max 24 charges).
Paratonnerre Foudre x Fer Plantez un paratonnerre dans les ennemis touchés, qui sont frappés toutes les3,0 s, infligeant des dégâts jusqu'à 8 ennemis proches.
Amoureux Charme x Lumière ou Charme x Foudre Les unités amoureuses ont 50 % de chances de vous soigner de 5 points de vie lorsqu'elles attaquent.
Asticot Cellule x Mère Couveuse Infeste les ennemis d'asticots. À leur mort, ils explosent en une ou deux petites boules.
Magma Brûlure x Tremblement de terre Émet des gouttes de lave qui infligent des dégâts et appliquent 1 charge de Brûlure aux ennemis qui marchent dessus.
Roi des moustiques Vampire x Mère Reproductrice Fait apparaître un moustique à l'impact. Si le moustique tue un ennemi, il vole 1 point de vie .
Essaim de moustiques Vampire x Sac d'œufs Explose en 3 à 6 moustiques, chacun attaquant un ennemi aléatoire et volant 1 point de vie s'il parvient à le tuer.
Nuisible Vent x Poison ou Vent x Ténèbres Applique 3 charges de Poison aux ennemis proches dans un rayon de 2 tuiles et les traverse.
Fantôme Ténèbres x Fantôme Applique une malédiction à chaque coup. Les ennemis maudits subissent 100 à 200 points de dégâts après avoir été touchés 5 fois.
faisceau de rayonnement Laser (horizontal) x Poison ou Laser (horizontal) x Cellule Émet un rayon qui inflige des dégâts et applique des radiations (maximum 5 cumuls). Les radiations augmentent les dégâts des ennemis de 10 % par cumul.
Sacrifier Saignement x Sombre Inflige 4 charges de saignement et applique une malédiction pour toucher les ennemis.
Tempête de sable Tremblement de terre x Vent Traverse les ennemis et est entouré d'une tempête, infligeant des dégâts par seconde et aveuglant les ennemis proches.
Fusil de chasse Sac d'œufs x Fer Tire 3 à 7 boules de fer après avoir heurté un mur.
Suceur d'âmes Fantôme x Vampire Traverse les ennemis avec 30 % de chances de voler 1 point de vie et de réduire les dégâts d'attaque de l'ennemi de 20 %.
Reine des araignées Mère couveuse x sac d'œufs 25% de chances de faire naître un sac d'œufs en frappant un ennemi.
Tempête Foudre x Vent Émet des éclairs qui frappent les ennemis proches toutes les secondes, infligeant 1 à 40 dégâts.
Succube Charme x Vampire Soigne 1 point de vie en touchant un ennemi charmé .
Soleil Brûler x Lumière Aveuglez tous les ennemis en vue et appliquez 1 charge de Brûlure toutes les secondes .
Marais Tremblement de terre x Poison Laisse des gouttes de goudron qui infligent des dégâts, ralentissent les ennemis de 50 % et appliquent 1 charge de Poison .
Seigneur vampire Vampire x Saignement ou Vampire x Ténèbres Inflige 3 charges de Saignement. Soigne 1 point de vie et consomme toutes les charges de Saignement lorsqu'il touche un ennemi ayant 10 charges ou plus.
Virus Poison x Fantôme ou Poison x Cellule Applique une maladie (8 charges max.) qui inflige des dégâts par seconde, avec 15 % dechances de transmettre une charge aux ennemis proches non malades.
Sac d'œufs voluptueux Cellule x Sac d'œufs Explose en 2-3 sacs d'œufs en touchant un ennemi (temps de recharge de 3 s).
Spectre Freeze x Fantôme Gèle tout ennemi traversé pendant 0,8s.

Les Boules d'Évolution sont le véritable atout, permettant une dévastationsynergique. Par exemple, combiner les dégâts de zone de Séisme avec le ralentissement implacable du Vent crée la Tempête de Sable , qui bloque et endommage des sections entières de la fosse. En faisant progresser stratégiquement deux Boules Spéciales compatibles au niveau3, vous dépassez les simples effets de statut et libérez tout lepotentiel de votre build.

Quelle Evolution Ball sera la pierre angulaire de votre prochaine course destructrice dans la fosse ?


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