Où trouver tous les fantômes dans Little Nightmares 3
Ambar Jimenez | 2025-10-15 09:19:43 | Francais
Little Nightmares 3 perpétue sa tradition d'allier atmosphère troublante et exploration enrichissante. Si les
poupées emblématiques sont les seuls objets à collectionner de chaque chapitre, certains niveaux cachent des objets secondaires uniques qui enrichissent l'univers terrifiant. Dans le
Chapitre 4: Institut , les joueurs doivent traquer des apparitions subtiles et fugaces connues sous le nom de
Fantômes . Ces silhouettes spectrales sont bien plus que de simples objets cachés; ce sont de brefs aperçus, souvent poignants, de l'histoire tragique du complexe. Ces fantômes ne deviennent visibles qu'à l'approche de leur emplacement précis, affichant une courte animation avant de disparaître, ce qui équivaut à une «collecte». Réussir à rassembler les six fantômes de ce chapitre hanté est essentiel pour débloquer le succès
«Institutionnalisé» . Que vous progressiez dans l'Institut pour la première fois ou que vous rejouiez le chapitre pour récupérer les secrets manqués, ce guide vous guidera à travers chaque coin sombre et couloir étrange pour vous assurer de capturer chaque vue spectrale.
Little Nightmares 3 : Emplacement du fantôme
Le secret institutionnalisé : les lieux fantômes
Les six fantômes à collectionner sont répartis sur l'ensemble du chapitre 4, le premier étant disponible immédiatement à l'arrivée et le dernier précédant la rencontre avec le boss final. Si vous rejouez le chapitre, notez que les fantômes que vous avez déjà collectés lors d'une partie précédente ne réapparaîtront pas, mais rassurez-vous, ils comptent toujours pour votre progression pour le succès « Institutionnalisé ».
Fantôme n°1 : Dessin dans le sable
Vous n’avez même pas besoin d’entrer dans l’installation principale pour trouver le premier murmure spectral.
- Localisation : Immédiatement après le début du chapitre, les personnages Low et Alone se retrouveront sur le rivage juste en face du bâtiment colossal de l'Institut.
- Chemin : Avant de monter l'escalier géant menant à l'entrée, déplacez votre personnage vers l' extrême droite de l'écran .
- Interaction : Passez devant le grand escalier et faites briller votre lampe de poche sur le sol de l' autre côté de l'escalier pour révéler le premier fantôme, dessinant dans le sable mouillé.
Fantôme n°2 : Le soleil sur le mur
Ce fantôme apparaît peu de temps après que vous ayez appris la menace posée par les plantes voraces et mangeuses d'hommes .
- Localisation : Vous atteindrez un point où un grand espace doit être traversé, avecl'une des plantes susmentionnées se cachant dangereusement sur le mur de gauche.
- Path: Alone must start crossing the gap to bait the plant into opening its maw, allowing Low to neutralize it. Once both characters are safely on the far side, the main path leads left up a set of stairs. Ignore the stairs for now.
- Interaction: Head to the right corner of this landing to find the second ghost, which will briefly appear as it sketches a sun onto the wall.
Ghost #3: The Bench Kicker
This apparition is cleverly hidden just off the main path, following a light puzzle.
- Location: As you move deeper into the Institute, you'll encounter a hallway featuring a large gong that Alone needs to strike with her wrench.
- Path: Hitting the gong causes a massive, disembodied foot to withdraw from the wall on the left, revealing a new opening.
- Interaction: Pass through this opening and move to the back left corner of the newly revealed room. The third ghost will be seated on a bench next to a pile of luggage, gently kicking its legs before vanishing.
Ghost #4: Coat Rack Specter
This ghost is waiting right after your first brush with the Institute’s terrifying inhabitants.
- Location: This ghost is found immediately after the first tense chase sequence involving the giant hand with an eye. You will drop into a new area and pass through what looks like a thicket of mushrooms.
- Path: You will find yourself at the bottom of a vast, sweeping staircase. Before ascending, check the room's periphery.
- Interaction: Go to the back left corner of the room, near a standing coat rack, to see the fourth ghost standing silently on the floor.
Ghost #5: Hallway Respite
This collectible is found after a subsequent encounter with the chapter’s imposing boss.
- Location: Following the second chase sequence, you'll enter a hallway with a mechanical puzzle: Low must hold a lever to keep a door open for Alone. Alone must then enter, cross the room, and break a wall to create a passage for Low.
- Path: Once both characters are reunited, the intended path leads right to continue your journey.
- Interaction: Before leaving the room where Alone smashed the wall, look to the back right corner. The fifth ghost will be sitting on a bench running along the right wall.
Ghost #6: The Locked Room Secret
The final ghost is located right before the chapter’s climax. It requires a brief detour to find a key.
- Localisation : Après un long trajet en ascenseur jusqu'à un sous-sol austère et bétonné , vous verrez immédiatement une porte verrouillée au fond d'une planche de bois qu'il vous faudra traverser. Le fantôme est allongé par terre, près du lit, dans cette pièce.
- Chemin: Traversez la planche en bois vers la porte verrouillée, puis faites demi-tour et revenez vers l'ascenseur . Sur le mur de droite, près de l'ascenseur, vous apercevrez un petit trou à traverser.
- Interaction: Traversez le trou pour accéder à une pièce secrète contenant une clé sur un coffret . Utilisez la clé pour déverrouiller la porte de l'autre côté de laplanche et récupérer votre dernier fantôme, situé près du petit lit.
Une fois les six fantômes récupérés, le terrifiant succès«Institutionnalisé» sera débloqué, marquant votre maîtrise totale decette section spectrale de l'Institut. Vous êtes alors libre de terminer le chapitre ou de retourner au menu principal.
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