Comment personnaliser une campagne pré-écrite dans Dungeons & Dragons
Lidia Rozo | 2024-04-17 10:50:32 | Francais
Nous avons réalisé un guide pour vous expliquer comment personnaliser une campagne écrite dans Dungeons & Dragons. Que savoir sur la personnalisation d'une campagne pré-écrite dans Dungeons & Dragons ?
Les campagnes personnalisées offrent une multitude d'opportunités pour différents styles de jeu, passant entre de larges sections qui s'alignent souvent parfaitement avec des styles de jeu spécifiques. Ici, il est essentiel d'identifier les sections qui correspondent à notre style unique de gestion de jeu. Il convient de noter que savoir personnaliser une campagne pré-écrite dans Dungeons & Dragons, car celles-ci peuvent améliorer et compléter nos processus de préparation existants ou s'intégrer parfaitement à notre approche. J'ai préféré lancer le jeu.
Comment personnaliser une campagne pré-écrite dans Donjons & Dragons ?
Voici les suggestions de style de jeu
Exploration du monde ouvert ou suivi de points : La plupart des modules proposent des sections qui nous permettent de choisir l'ordre de visite des lieux et d'atteindre les objectifs. Ceci est très bénéfique pour les groupes qui valorisent l’agence des joueurs.
- Exemple notable : Rime of the Frostmaiden nous permet d'explorer librement les dix villes d'Icewind Dale dans l'ordre de notre choix. En revanche, les explorations ultérieures des donjons offrent une expérience plus linéaire.
Dungeon Exploration : Si la création de cartes n'est pas un de nos points forts. Des solutions prédéfinies pour la disposition des pièces, l’ordre des rencontres et les énigmes peuvent nous faire gagner du temps et des efforts.
- Exemple notable : Dungeon of the Mad Mage se concentre principalement sur l'exploration des donjons, et chaque étage est indépendant. Cela offre la possibilité de sauter facilement les sections peu attrayantes si nous le souhaitons.
Exploration de la nature : Certaines assemblées ont la capacité d'honorer les périodes de mouvement intercalées entre les histoires autant que l'intrigue elle-même. Certains manuels s'appuient fortement sur cette approche.
- Exemple notable : Ghosts of Saltmarsh propose des réglementations étendues pour les navires, les équipages et les combats de véhicules. Désormais, si cela ne vous intéresse pas, nous avons la possibilité de « voyager rapidement » le groupe entre des lieux notables.
Opportunités de jeu de rôle : les DM et les joueurs qui ont des difficultés avec l'improvisation improvisée peuvent trouver que les personnages pré-écrits et les invites de personnages sont un atout précieux, tandis que les DM avec une vision différente peuvent préférer créer les leurs.
- Exemple notable : dans Icewind Dale, chaque joueur se voit souvent confier un secret unique qui peut servir de stimulant au développement du personnage. Ces secrets peuvent créer des objectifs contradictoires pour les personnages, conduisant certains groupes à renoncer à cet aspect.
Mécanismes uniques : les mécanismes distinctifs d'un module peuvent s'intégrer parfaitement au style de gestion d'un jeu d'un DM en fournissant des règles supplémentaires adaptées à la campagne.
- Exemple notable : le mécanisme Glitch de Turn of Fortune's Wheel peut compléter un DM qui aime tuer des PJ (ou qui déteste perdre des personnages). Dans ce cas, il est possible de modifier la mécanique en fonction des préférences du groupe, en modifiant le nombre de variations de personnages existantes et la fréquence à laquelle ils meurent.
Comment personnaliser le gameplay pour les joueurs de Donjons & Dragons ?
En plus de tirer parti de nos propres forces en tant queDungeon Master, il est également important de considérer comment lescomposants d'une campagne pré-écrite ou notre propre travail s'alignentavec le groupe spécifique pour lequel nous courons.
Voici les différents éléments du personnage et comment nouspouvons parfaitement les intégrer dans notre campagne, voici lesconsidérations du joueur
Personnages hérités : certains personnages peuvent avoir des histoires établies dans descampagnes précédentes, avec des personnages secondaires, des objets etune histoire correctement établis.
Considérations sur le DM
- Nous devons rechercher des opportunités d'adapter le gameplay pour intégrerces crochets existants, nous remplacerons un méchant mineur par sonennemi juré récurrent ou demander à un PNJ de faction de reconnaître nos réalisations passées.
Niveaux de départ plus élevés : De nombreuses tables ne jurent que par commencer au niveau trois pouraméliorer la jouabilité. Cependant, Curse of Strahd est une aventure deniveau un à dix.
Considérations sur le DM :
- Nous devons ajuster le contenu initial pour qu'il corresponde à unniveau initial plus élevé jusqu'à ce que les personnages atteignent leniveau attendu pour une zone spécifique.
- Il est idéal d’utiliser des points de départ alternatifs qui entrent dansle module plus tard dans l’histoire. Dans Curse of Strahd, il existe une option pour les personnages ayant terminé le jeu d'introduction deDeath House.
Contenu homebrew : La communauté dynamique de passionnés d’homebrew est sans aucun doutel’un des plus grands atouts de Dungeons & Dragons. Mais cescréations homebrew peuvent parfois entrer en conflit avec des modulesqui supposent des choix de personnages spécifiques.
Considérations sur le DM :
- Pour éviter d'éventuels conflits, il est essentiel de déterminer àl'avance si l'espèce personnalisée d'un joueur déclenchera descommentaires spéciaux de la part des PNJ et si elle affectera ledialogue avec les PNJ et les factions.
Livres de configuration incompatibles : Même parmi les livres officiels, il existe des cas où lesconfigurations peuvent être incompatibles. C'est le cas de Dragonlancequi ne comporte pas Warforged, et il est très peu probable que lesBaroviens puissent faire confiance à un Thri-Kreen.
Considérations sur le DM :
- Dans de tels cas, les options peuvent rester mécaniquement les mêmes maisavec une nouvelle tradition. Comme dans le cas de "Les forgés n'existent pas ici, mais notre personnage pourrait être un golem".
- D'autres fois, il peut être nécessaire de modifier le récit pour l'adapter aumodule choisi. Par exemple, "Giff n'est pas originaire d'Icewind Dale,mais vous avez été abandonné ici et votre Spelljammer a été volé."
Il est crucial de noter que parfois le concept d’un personnage peut ne pas correspondre au jeu choisi. Il est important de discuteravec les joueurs du module qui les intéresse et des limitations qu'ilpeut y avoir pour la création de personnages. Pour maintenir lacontinuité entre les histoires, il peut être nécessaire de joindre lespersonnages de manière créative. Cela peut ajouter de la profondeur etde la complexité au récit global.
Il est payant d'utiliser l'art de la personnalisation lors dela conception d'un module en incorporant des personnages non-joueurs(PNJ) personnalisés. Qu'ils soient issus de notre propre ingéniositécréative ou qu'ils existent dans notre royaume, les PNJ des modulesprécédents peuvent être intégrés de manière transparente dans notrechef-d'œuvre actuel. Pour éviter de surcharger le jeu, nous remplacerons efficacement les personnages non essentiels par ces nouveaux ajouts.
Il est possible d'améliorer le caractère unique de cesinteractions en garantissant que les joueurs conservent la mémoire despersonnages et notre histoire commune. Les PNJ doivent faire référenceaux événements précédents, favorisant un sentiment de connectivitéau-delà des limites du module. Les principaux antagonistes, facilementidentifiables grâce aux noms qui ornent le titre et aux visages quiornent les couvertures des livres, posent un défi encore plus grand aurecyclage. Il est idéal d’introduire un tiers comme lien entre eux oucomme sponsor, servant finalement de puissant méchant global.
Utilisez des segments plus petits de volumes plus importants
Parfois, un texte peut ne pas correspondre au thème decampagne souhaité et nous nous sentons obligés de forcer son inclusionpar crainte du gaspillage. C'est un dilemme qui n'est pas rare, mais laclé pour l'incorporer avec succès réside dans la division du texte enparties plus petites qui peuvent être intégrées sans problème dans desprojets futurs, comme la table de rencontre aléatoire Curse of Strahdqui peut ajouter une touche effrayante à un jeu à thème gothique.Pendant ce temps, The Mad Mage's Undermountain est commodément divisé en étages qui peuvent servir de donjons adaptés aux niveaux cinq à vingt.De même, les quêtes secondaires Fortune's Wheel ou Ghosts of Saltmarshsont de superbes aventures solo. Il est possible d'essayer de remplacerle match Angels vs Devil's Baseball par un conflit entre deux factionslocales pour une aventure de secours à faible risque en cas d'annulation de dernière minute.
C'est tout ce que nous savons sur Comment personnaliser une campagnepré-écrite dans Dungeons & Dragons, suivez ces instructionsdétaillées ici et profitez de ce superbe jeu.
Plateforme(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Développé par: Tuque Games
Distribué par: Wizards of the Coast
Date de sortie: 22 juin 2021
Mode: Un joueur, multijoueur
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