Nous avons réalisé un guide pour vous expliquer comment personnaliser une campagne écrite dans Dungeons & Dragons.
Que savoir sur la personnalisation d'une campagne pré-écrite dans Dungeons & Dragons ?
Les campagnes personnalisées offrent une multitude
d'opportunités pour différents styles de jeu, passant entre de larges
sections qui s'alignent souvent parfaitement avec des styles de jeu
spécifiques. Ici, il est essentiel d'identifier les sections qui
correspondent à notre style unique de gestion de jeu. Il convient de
noter que savoir personnaliser une campagne pré-écrite dans Dungeons
& Dragons, car celles-ci peuvent améliorer et compléter nos
processus de préparation existants ou s'intégrer parfaitement à notre
approche. J'ai préféré lancer le jeu.
Comment personnaliser une campagne pré-écrite dans Donjons & Dragons ?
Voici les suggestions de style de jeu
Exploration du monde ouvert ou suivi de points :
La plupart des modules proposent des sections qui nous permettent de
choisir l'ordre de visite des lieux et d'atteindre les objectifs. Ceci
est très bénéfique pour les groupes qui valorisent l’agence des joueurs.
- Exemple
notable : Rime of the Frostmaiden nous permet d'explorer librement les
dix villes d'Icewind Dale dans l'ordre de notre choix. En revanche, les
explorations ultérieures des donjons offrent une expérience plus
linéaire.
Dungeon Exploration
: Si la création de cartes n'est pas un de nos points forts. Des
solutions prédéfinies pour la disposition des pièces, l’ordre des
rencontres et les énigmes peuvent nous faire gagner du temps et des
efforts.
- Exemple
notable : Dungeon of the Mad Mage se concentre principalement sur
l'exploration des donjons, et chaque étage est indépendant. Cela offre
la possibilité de sauter facilement les sections peu attrayantes si nous
le souhaitons.
Exploration de la nature :
Certaines assemblées ont la capacité d'honorer les périodes de
mouvement intercalées entre les histoires autant que l'intrigue
elle-même. Certains manuels s'appuient fortement sur cette approche.
- Exemple
notable : Ghosts of Saltmarsh propose des réglementations étendues pour
les navires, les équipages et les combats de véhicules. Désormais, si
cela ne vous intéresse pas, nous avons la possibilité de « voyager
rapidement » le groupe entre des lieux notables.
Opportunités de jeu de rôle :
les DM et les joueurs qui ont des difficultés avec l'improvisation
improvisée peuvent trouver que les personnages pré-écrits et les invites
de personnages sont un atout précieux, tandis que les DM avec une
vision différente peuvent préférer créer les leurs.
- Exemple
notable : dans Icewind Dale, chaque joueur se voit souvent confier un
secret unique qui peut servir de stimulant au développement du
personnage. Ces secrets peuvent créer des objectifs contradictoires pour
les personnages, conduisant certains groupes à renoncer à cet aspect.
Mécanismes uniques :
les mécanismes distinctifs d'un module peuvent s'intégrer parfaitement
au style de gestion d'un jeu d'un DM en fournissant des règles
supplémentaires adaptées à la campagne.
- Exemple
notable : le mécanisme Glitch de Turn of Fortune's Wheel peut compléter
un DM qui aime tuer des PJ (ou qui déteste perdre des personnages).
Dans ce cas, il est possible de modifier la mécanique en fonction des
préférences du groupe, en modifiant le nombre de variations de
personnages existantes et la fréquence à laquelle ils meurent.
Comment personnaliser le gameplay pour les joueurs de Donjons & Dragons ?
à lire également:
En plus de tirer parti de nos propres forces en tant que
Dungeon Master, il est également important de considérer comment les
composants d'une campagne pré-écrite ou notre propre travail s'alignent
avec le groupe spécifique pour lequel nous courons.
Voici les différents éléments du personnage et comment nous
pouvons parfaitement les intégrer dans notre campagne, voici les
considérations du joueur
Personnages hérités :
certains personnages peuvent avoir des histoires établies dans des
campagnes précédentes, avec des personnages secondaires, des objets et
une histoire correctement établis.
Considérations sur le DM
- Nous
devons rechercher des opportunités d'adapter le gameplay pour intégrer
ces crochets existants, nous remplacerons un méchant mineur par son
ennemi juré récurrent ou demander à un PNJ de faction de reconnaître nos
réalisations passées.
Niveaux de départ plus élevés :
De nombreuses tables ne jurent que par commencer au niveau trois pour
améliorer la jouabilité. Cependant, Curse of Strahd est une aventure de
niveau un à dix.
Considérations sur le DM :
-
Nous devons ajuster le contenu initial pour qu'il corresponde à un
niveau initial plus élevé jusqu'à ce que les personnages atteignent le
niveau attendu pour une zone spécifique.
- Il
est idéal d’utiliser des points de départ alternatifs qui entrent dans
le module plus tard dans l’histoire. Dans Curse of Strahd, il existe une
option pour les personnages ayant terminé le jeu d'introduction de
Death House.
Contenu homebrew :
La communauté dynamique de passionnés d’homebrew est sans aucun doute
l’un des plus grands atouts de Dungeons & Dragons. Mais ces
créations homebrew peuvent parfois entrer en conflit avec des modules
qui supposent des choix de personnages spécifiques.
Considérations sur le DM :
-
Pour éviter d'éventuels conflits, il est essentiel de déterminer à
l'avance si l'espèce personnalisée d'un joueur déclenchera des
commentaires spéciaux de la part des PNJ et si elle affectera le
dialogue avec les PNJ et les factions.
Livres de configuration incompatibles :
Même parmi les livres officiels, il existe des cas où les
configurations peuvent être incompatibles. C'est le cas de Dragonlance
qui ne comporte pas Warforged, et il est très peu probable que les
Baroviens puissent faire confiance à un Thri-Kreen.
Considérations sur le DM :
- Dans
de tels cas, les options peuvent rester mécaniquement les mêmes mais
avec une nouvelle tradition. Comme dans le cas de "Les forgés n'existent
pas ici, mais notre personnage pourrait être un golem".
- D'autres
fois, il peut être nécessaire de modifier le récit pour l'adapter au
module choisi. Par exemple, "Giff n'est pas originaire d'Icewind Dale,
mais vous avez été abandonné ici et votre Spelljammer a été volé."
Il est crucial de noter que parfois le concept d’un personnage
peut ne pas correspondre au jeu choisi. Il est important de discuter
avec les joueurs du module qui les intéresse et des limitations qu'il
peut y avoir pour la création de personnages. Pour maintenir la
continuité entre les histoires, il peut être nécessaire de joindre les
personnages de manière créative. Cela peut ajouter de la profondeur et
de la complexité au récit global.
Il est payant d'utiliser l'art de la personnalisation lors de
la conception d'un module en incorporant des personnages non-joueurs
(PNJ) personnalisés. Qu'ils soient issus de notre propre ingéniosité
créative ou qu'ils existent dans notre royaume, les PNJ des modules
précédents peuvent être intégrés de manière transparente dans notre
chef-d'œuvre actuel. Pour éviter de surcharger le jeu, nous remplacerons
efficacement les personnages non essentiels par ces nouveaux ajouts.
Il est possible d'améliorer le caractère unique de ces
interactions en garantissant que les joueurs conservent la mémoire des
personnages et notre histoire commune. Les PNJ doivent faire référence
aux événements précédents, favorisant un sentiment de connectivité
au-delà des limites du module. Les principaux antagonistes, facilement
identifiables grâce aux noms qui ornent le titre et aux visages qui
ornent les couvertures des livres, posent un défi encore plus grand au
recyclage. Il est idéal d’introduire un tiers comme lien entre eux ou
comme sponsor, servant finalement de puissant méchant global.
Utilisez des segments plus petits de volumes plus importants
Parfois, un texte peut ne pas correspondre au thème de
campagne souhaité et nous nous sentons obligés de forcer son inclusion
par crainte du gaspillage. C'est un dilemme qui n'est pas rare, mais la
clé pour l'incorporer avec succès réside dans la division du texte en
parties plus petites qui peuvent être intégrées sans problème dans des
projets futurs, comme la table de rencontre aléatoire Curse of Strahd
qui peut ajouter une touche effrayante à un jeu à thème gothique.
Pendant ce temps, The Mad Mage's Undermountain est commodément divisé en
étages qui peuvent servir de donjons adaptés aux niveaux cinq à vingt.
De même, les quêtes secondaires Fortune's Wheel ou Ghosts of Saltmarsh
sont de superbes aventures solo. Il est possible d'essayer de remplacer
le match Angels vs Devil's Baseball par un conflit entre deux factions
locales pour une aventure de secours à faible risque en cas d'annulation
de dernière minute.
C'est
tout ce que nous savons sur Comment personnaliser une campagne
pré-écrite dans Dungeons & Dragons, suivez ces instructions
détaillées ici et profitez de ce superbe jeu.
Plateforme(s):
Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Développé par:
Tuque Games
Distribué par:
Wizards of the Coast
date de sortie:
22 juin 2021
mode:
Un joueur, multijoueur