Comment construire un combattant dans Dungeons & Dragons
Lidia Rozo | 2024-10-15 20:24:20 | Francais
Notre guide d'aujourd'hui a pour objectif de vous expliquer comment construire un combattant dans Donjons & Dragons, voyons voir.
Qui d'entre nous n'aime pas semer le chaos avec une épée ? C'est gratifiant de voir son total de dégâts augmenter à mesure que l'on monte de niveau dans Donjons et Dragons. En ce qui concerne les classes qui infligent des dégâts martiaux, les combattants font partie des meilleures.
Vous n'êtes pas obligé de renoncer complètement aux sorts. En fait, les combattants sont souvent le premier choix de nombreux joueurs de D&D en raison de leurs listes de sorts un peu plus simples que celles des classes plus sophistiquées. Dans tous les cas, comprendre comment construire un combattant et être apprécié sont deux choses complètement différentes. Apprenez les tenants et aboutissants des combattants et comment créer un personnage que vous adorerez jouer avec ce didacticiel complet.
Comment construire un combattant dans Donjons & Dragons ?
Les combattants de Donjons et Dragons sont des spécimens physiques qui excellent en force, en dextérité et en constitution. Ce n'est pas qu'ils ne peuvent pas avoir de statistiques élevées dans n'importe quelle partie de leur feuille de personnage ; c'est juste que de telles statistiques devraient avoir la priorité, et c'est souvent le cas.
Les combattants, contrairement aux classes aux caractéristiques plus nuancées, excellent dans quelques compétences orientées vers le combat. Par rapport, par exemple, à un sorcier ou à un mage, ils sont également beaucoup plus résistants aux dégâts. De plus, vous aurez plus d'endurance pour tenir le coup pendant la bataille grâce à leur capacité Second souffle.
Si vous aimez le frisson de la bataille et le défi de maximiser vos chances de survie au combat, alors créer un combattant pour vous accompagner dans vos aventures sera certainement un plaisir.
Variations dans le Guide des ressources 2024
Les combattants, contrairement à certaines classes dont les capacités ont subi des changements importants, ont tendance à conserver la plupart de leurs traits ou à en conserver un tout en le modifiant peu. De plus, le Manuel du joueur de 2014 ne fait aucune mention des nouvelles fonctionnalités supplémentaires.
Nom de l'exploit - Nouveauté 2024 PHB - Description de l'exploit
- Style de combat : Adaptez votre approche du combat en sélectionnant un style de combat qui correspond à vos tactiques préférées. Il peut s'agir d'une concentration sur la précision, la puissance ou la défense.
- Second souffle : regagnez de la santé grâce à une action bonus, ce qui vous permet de bénéficier d'un répit temporaire lors de combats intenses. La fréquence de cette capacité augmente à mesure que vous gagnez de l'expérience, ce qui en fait une ressource plus fiable.
- Maîtrise des armes : libérez le potentiel de l'arme que vous avez choisie grâce à un trait de maîtrise des armes unique. Cela peut vous apporter des avantages supplémentaires comme des chances de coup critique accrues, des dégâts améliorés ou la capacité de désarmer vos adversaires.
- Action Surge : libérez une explosion d'énergie en effectuant une action supplémentaire pendant votre tour. Cela vous permet d'effectuer des attaques supplémentaires, de lancer des sorts ou d'utiliser des capacités, offrant ainsi un avantage stratégique dans les situations de combat.
- Tactical Mind: Combine your combat prowess with mental acuity. Use Second Wind to reroll a failed ability check and add your fighter level to the roll, giving you a second chance to overcome challenges.
- Extra Attack: Deliver multiple strikes with each attack action, increasing your damage output and overwhelming your foes. This ability becomes even more potent at levels 11 and 20, allowing you to inflict devastating blows.
- Tactical Shift: Maintain battlefield mobility while using Second Wind. Move up to half your movement speed without provoking opportunity attacks, enabling you to reposition, avoid attacks, or pursue retreating enemies.
- Indomitable: Demonstrate unwavering resolve in the face of adversity. Reroll failed saving throws, adding your fighter level to the roll as a bonus. This ability becomes more reliable as you level up, providing a safety net against harmful effects.
- Tactical Master: Customize your weapon mastery with the Tactical Master feat. Replace a weapon mastery property with Push, Sap, or Slow, granting you specialized abilities to control the battlefield and disrupt your enemies' strategies.
- Studied Attacks: Learn from your misses and improve your accuracy. If you miss an attack roll, your next attack against the same creature will have advantage, increasing your chances of landing a hit.
- Epic Boon: Reach new heights of power with an Epic Boon or Feat. These extraordinary abilities can grant you incredible benefits, such as invincibility, elemental mastery, or the ability to control the minds of others.
Most notably, increasing the number of Second Wind uses for both short and lengthy pauses is a good move. With the 2014 ruleset, all it could do was regenerate health; now that you have more options, its worth stays high regardless of how long your campaign lasts.
You can choose an Epic Boon for any class after you reach level 19, but you can't do it until then. I am not at the level of player you are.
Emphasis on Subclasses
A fighter can be an eldritch knight, a champion, a combat master, or a psi warrior. Although the psi warrior is new, the other characters are familiar to anyone who used the 2014 Player's Handbook. The idea for this fighter subclass actually came from Xanather's Guide to Everything.
Combat Expert
For those who value teamwork more than anything else, battle masters are the way to go. Their extensive repertoire of maneuvers, which includes twenty different moves in total, has brought them great fame. At the beginning, you'll be able to choose three, and once you reach fighter level 15, you'll be able to study up to nine. In order to activate your Maneuvers, you'll need to spend your Superiority Dice, which you acquire as well.
You can do a lot more than simply attack with these Maneuvers, but one of the most effective feats is Know Your Enemy, which helps you identify your enemies' strengths and weaknesses and then transmit this information to your team so that you can defeat them.
Champion
Becoming a Remarkable Athlete is your new subclass. You gain an advantage on initiative rolls and Athletics checks with that feat, so it's not a fluke. However, that saying is accurate for the vast majority of a Champion's abilities.
The thrill of battle alone can grant you Heroic Inspiration, increase your critical hits, and give you access to a second fighting style. Anyone who has never played a fighter before or who finds themselves anticipating battles more than anything else during D&D sessions can consider joining this subclass.
Knight of Eldritch
Those warriors who would rather not be entirely devoid of magic can consider becoming eldritch knights. The quantity of spells available to you is far lower than other classes that focus solely on spells, and you can only study spells up to level four because this class is mainly martial in nature.
But there's a ton of variation available to you because you can choose from the wizard's spell list. Your kit is also heavily infused with magic, so you can cast a cantrip with one of your attacks. You have the ability to form a magical relationship with some weapons, making them impenetrable to physical harm or manipulation.
Warrior Psi
Players who are still apprehensive about spell lists but are interested in exploring talents beyond the raw martial might of champions and battle masters may find what they're looking for in this subclass. Your spellcasting options are limited to a handful of skills that make use of Psionic Energy Dice.
Because of this, you can use your mind to move friends or obstacles, attack enemies, or help allies. At some point, you figure out how to protect your mind from psychic attacks as well. Plus, this subclass does grant one spell, Telekinesis, after you reach level 18.
Top Choices for Species
There isn't a bad species to choose when it comes to fightersand the various methods you can level them up. This is particularly true with the new 2024 Player's Handbook framework, which suggests choosingyour species after your class.
But having said that, a lot of species in the 2024 rulesetare good fits for fighting gear. Species as physically formidable asGoliaths and Orcs are terrifyingly effective combatants.
Consider yuan-ti or bugbears if you'd want to play acharacter from a Fifth Edition D&D race that isn't in the 2024Player's Handbook. Actually, you can use your martial abilities to harmadversaries without even being close by because to bugbears' ten-footreach.
When it comes to non-physical saving throws, yuan-ti can be a great aid. This helps when facing off against spellcasters that wouldnormally disregard attributes like Intelligence, Wisdom, and Charisma in favor of Strength and Constitution.
Top Statistics Jobs
The People of Yeonido Are Encountered by Mysterious Creatures Written by Vicki Pangestu
Two things will determine the final placement of yourstatistics. Both the type of fighter you aspire to be and the subclassyou choose to specialize in are determined by these factors. While bothStrength and Dexterity might help you become a better fighter, they aredistinct abilities.
The advantages of these two abilities are substantial. Itdoesn't matter how much dexterity you have if you can't lift a heavydoor. But you might be strong enough to push the door in, but not deftenough to avoid the traps beyond.
Unless you're a barbarian or a certain kind of paladin, youwon't find any class that ranks Strength highly, thus it's a good choice for most party setups.
Subclass Choice and Ability Scores
When selecting a subclass for your fighter, consider the following ability score priorities:
- Battle Master: Prioritize Constitution for maximum hitpoints, as this directly impacts your survivability in combat. Dexterity is also essential for Finesse weapons, which offer a balance betweendamage and accuracy. Additionally, Dexterity is a key attribute forAcrobatics, a skill that can be useful for avoiding attacks ornavigating difficult terrain. If you plan to focus on ranged combat,consider swapping Strength and Dexterity. This will ensure you have thenecessary accuracy and damage output for your chosen playstyle.
- Champion: Similar to the Battle Master, Constitution iscrucial for maximizing hit points. Dexterity remains a valuableattribute for Finesse weapons and Acrobatics. However, the Champion'sfocus on critical hits might make Strength a more attractive option, asit directly increases weapon damage.
- Eldritch Knight: Intelligence is a core ability for thissubclass, as it determines your spellcasting modifier and spell save DC. This allows you to cast powerful spells and resist magical effects.Constitution is still important for hit points, ensuring you can stay in the fight and deliver your spells effectively. Strength or Dexteritycan be prioritized depending on your preferred combat style. If youprefer melee combat, Strength will provide increased damage and weaponproficiency. If you prefer ranged combat, Dexterity will improveaccuracy and damage.
- Psi Warrior: While this subclass doesn't rely on spells,Intelligence is still a valuable attribute. It determines the power ofyour psychic abilities, allowing you to deal more damage and control the battlefield. Constitution is essential for hit points, ensuring you can withstand enemy attacks. Strength or Dexterity can be prioritized based on your combat style. If you prefer melee combat, Strength willincrease your damage and weapon proficiency. If you prefer rangedcombat, Dexterity will improve accuracy and damage.
Eldritch Knight Spells You Can't Miss
Even as an eldritch knight, you should still make sure youcan cause a lot of damage with your weapon of choice if you choose toperform a spell instead of swinging it. You might also think aboutcarrying about a few spells that you can cast at will. These can helpyou become a better fighter or improve your teamwork.
Offensive Spells
- Fire Bolt: A short-range spell that hurls a bolt of fire at an enemy, dealing fire damage.
- Poison Spray: Sprays a cloud of poisonous gas at a target, dealing poison damage and potentially causing the target to becomepoisoned.
- Ice Knife: Conjures a shard of ice and hurls it at an enemy, dealing cold damage and potentially slowing the target.
- Magic Missile: Fires a series of tiny missiles at a target, dealing force damage.
- Cloud of Daggers: Creates a swirling cloud of magicaldaggers around a target, dealing piercing damage and potentiallydisarming the target.
- Melf's Acid Arrow: Fires a beam of acid at an enemy,dealing acid damage and potentially corroding the target's armor orequipment.
- Fireball: Explodes in a burst of fire, damaging enemies in an area and potentially igniting flammable objects.
Utility Spells
- Message: Sends a mental message to a recipient, allowing for secret communication or coordination with allies.
- Jump: Grants the caster a temporary increase in jumping ability, making it easier to overcome obstacles or reach high places.
- Longstrider: Increases the caster's walking speed, allowing for faster travel or pursuit.
- Shield: Creates a magical barrier that absorbs damage, providing protection from attacks.
- Alter Self: Allows the caster to temporarily change theirappearance, making them unrecognizable or providing them with beneficial physical attributes.
- Blur: Makes the caster difficult to hit in combat, reducing the accuracy of attacks against them.
- Fly: Grants the caster the ability to fly, allowing for aerial mobility and access to difficult-to-reach locations.
- Haste: Increases the caster's speed and action economy,allowing them to act more quickly and perform additional actions duringtheir turn.
Top-Rated Beginning Tools
Most classes only offer two options for starting equipment,but fighters are one exception that give you three. Of the three,Strength is the primary emphasis in the first. The second set of toolsis designed to improve dexterity. In the final option, you can foregoequipment in favor of gold pieces.
As said earlier, it's totally acceptable to choose thecorresponding set of loot if you want to play as a warrior whospecializes on Strength or Dexterity. You are free to choose anynon-magical weapon or armor you like, or to ask your Dungeon Master (DM) for permission to swap them out.
Check out the great axe, greatsword, and maul if you'reafter the weapon with the most damage output. War picks and warhammersare two adaptable options to consider if you'd want to keep one handfree or use a shield.
Toutes les options d'armure lourde réduisent vos tests de Discrétion d'unpoint, et certaines options peuvent ne pas être disponibles tant quevous n'avez pas atteint des conditions de Force spécifiques ; parexemple, une armure en plaques exige un score de Force de 15 ou plus. Il n'existe aucune option d'armure moyenne qui vous fournira une Classed'Armure (CA) élevée si votre score de Dextérité est faible.
Armez-vous lourdement si votre force est votre atout le plus fort ou si votredextérité fait cruellement défaut. Choisissez l'armure intermédiaire qui correspond le mieux à votre priorité de dextérité.
Performances et expériences de premier ordre
- Illustrations de Fabiá Sans pour le décor de Dungeons & Dragons Solider.
- Chaque type de personnage peut bénéficier d'une multitude d'exploits, que ce soit
Nous concluons ce guide sur Comment construire un combattantdans Donjons et Dragons, en espérant que les informations fournies vouspermettront d'exécuter facilement le processus de fabrication,essayez-le.
Plateforme(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Développé par: Tuque Games
Distribué par: Wizards of the Coast
Date de sortie: 22 juin 2021
Mode: Un joueur, multijoueur
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