Comment DM un joueur trahissant le parti dans Dungeons & Dragons

par 2024-04-17 14:32:03

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Nous expliquons ici comment DM un joueur trahissant le groupe dans Dungeons & Dragons, ne le manquez pas !

L'une des ressources narratives généralement utilisées pour créer un tournant inattendu dans l'intrigue, pour le meilleur ou pour le pire, est généralement la trahison, car elle peut changer à la fois le cours de l'histoire et la perspective que vous ressentez sur l'histoire et le personnage. 

On ne peut nier que les trahisons sont généralement assez amusantes en jouant, cependant, il faut savoir couvrir cette ressource pour ne pas provoquer une histoire potentiellement controversée. Par conséquent, tous les joueurs doivent être sur la même longueur d’onde si l’on veut couvrir ces tropiques.

Vous devez garder à l’esprit que gérer la trahison d’un groupe nécessite de la planification et du tact, surtout si la trahison vient d’un personnage joueur. Nous vous apportons donc un guide explicatif qui vous aidera à les exécuter.

Comment DM un joueur trahissant le parti dans Dungeons & Dragons


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L'introduction d'un personnage de joueur (PC) traître peut être un dispositif narratif convaincant dans les campagnes Donjons & Dragons (D&D). Cependant, cela nécessite une manipulation prudente pour garantir une expérience positive à tous les joueurs. Voici une approche structurée pour naviguer dans ce scénario :

Communication et consentement :


  • Session zéro : pendant la session zéro, discutez explicitement de la possibilité de trahison d'un joueur, en particulier avec des groupes inconnus. Évaluez les niveaux de confort des joueurs et établissez leurs attentes.  
  • Formulaires de consentement : envisagez d'utiliser des formulaires de consentement pour vous assurer que les joueurs sont conscients des thèmes potentiels de la campagne et des éléments joueur contre joueur (PvP). 

Gestion du PC Traître :


  • Communication ouverte :  maintenez une communication ouverte avec le joueur qui incarne le traître. Discutez de leurs motivations, des conséquences potentielles (mort du personnage, conflit entre partis) et de la nécessité d'un personnage de secours. 
  • Maintenir le secret : utilisez des outils tels que les discussions privées, la transmission de notes ou les restrictions téléphoniques (avec le consentement du joueur) si son personnage agit en tant qu'espion.

Construire le récit :


  • Premiers indices : plantez des indices subtils sur la tromperie du personnage tout au long de la campagne. Cela permet aux joueurs de reconstituer le puzzle de manière organique. 
  • Enquête collaborative : encouragez l'enquête du parti en les laissant relier les points. Utilisez les tests de compétences et les jets opposés (joués en privé par le traître) pour maintenir l’engagement du groupe. 

Conséquences et résolution :


  • Gestion des feuilles de personnage : À la sortie du traître, demandez au joueur de rendre discrètement sa feuille de personnage. Reconnaissez leur jeu de rôle et passez en douceur à la phase suivante de la campagne. 
  • Conséquences et rédemption : discutez au préalable des conséquences potentielles avec le joueur. Le parti cherchera-t-il à se venger ? Le traître peut-il être racheté ? Cette discussion préventive garantit un arc narratif satisfaisant.

Considérations supplémentaires:


  • Joueur contre personnage : séparez l'intention du joueur de la motivation du personnage. Assurez-vous que le joueur comprend l’impact potentiel sur le jeu avant de s’engager dans une trahison.
  • Shades of Grey : La trahison ne doit pas nécessairement être absolue. Explorez les complexités morales en introduisant des loyautés conflictuelles ou des allégeances cachées pour le traître.


En conclusion, en suivant ce guide, vous pourrez disposer des outils nécessaires pour savoir comment DM un joueur trahissant le groupe dans Dungeons & Dragons et transformer le récit du jeu en quelque chose de plus amusant et excitant.