Nous expliquons ici comment DM un joueur trahissant le groupe dans Dungeons & Dragons, ne le manquez pas !
L'une
des ressources narratives généralement utilisées pour créer un tournant
inattendu dans l'intrigue, pour le meilleur ou pour le pire, est
généralement la trahison, car elle peut changer à la fois le cours de
l'histoire et la perspective que vous ressentez sur l'histoire et le
personnage.
On ne peut nier que les trahisons sont généralement assez
amusantes en jouant, cependant, il faut savoir couvrir cette ressource
pour ne pas provoquer une histoire potentiellement controversée. Par
conséquent, tous les joueurs doivent être sur la même longueur d’onde si
l’on veut couvrir ces tropiques.
Vous devez garder à l’esprit que gérer la trahison d’un groupe
nécessite de la planification et du tact, surtout si la trahison vient
d’un personnage joueur. Nous vous apportons donc un guide explicatif qui
vous aidera à les exécuter.
Comment DM un joueur trahissant le parti dans Dungeons & Dragons
à lire également:
L'introduction d'un personnage de joueur (PC) traître peut être
un dispositif narratif convaincant dans les campagnes Donjons &
Dragons (D&D). Cependant, cela nécessite une manipulation prudente
pour garantir une expérience positive à tous les joueurs. Voici une
approche structurée pour naviguer dans ce scénario :
Communication et consentement :
- Session zéro :
pendant la session zéro, discutez explicitement de la possibilité de
trahison d'un joueur, en particulier avec des groupes inconnus. Évaluez
les niveaux de confort des joueurs et établissez leurs attentes.
- Formulaires de consentement :
envisagez d'utiliser des formulaires de consentement pour vous assurer
que les joueurs sont conscients des thèmes potentiels de la campagne et
des éléments joueur contre joueur (PvP).
Gestion du PC Traître :
- Communication ouverte :
maintenez une communication ouverte avec le joueur qui incarne le
traître. Discutez de leurs motivations, des conséquences potentielles
(mort du personnage, conflit entre partis) et de la nécessité d'un
personnage de secours.
- Maintenir le secret :
utilisez des outils tels que les discussions privées, la transmission
de notes ou les restrictions téléphoniques (avec le consentement du
joueur) si son personnage agit en tant qu'espion.
Construire le récit :
- Premiers indices :
plantez des indices subtils sur la tromperie du personnage tout au long
de la campagne. Cela permet aux joueurs de reconstituer le puzzle de
manière organique.
- Enquête collaborative : encouragez
l'enquête du parti en les laissant relier les points. Utilisez les
tests de compétences et les jets opposés (joués en privé par le traître)
pour maintenir l’engagement du groupe.
Conséquences et résolution :
- Gestion des feuilles de personnage :
À la sortie du traître, demandez au joueur de rendre discrètement sa
feuille de personnage. Reconnaissez leur jeu de rôle et passez en
douceur à la phase suivante de la campagne.
- Conséquences et rédemption :
discutez au préalable des conséquences potentielles avec le joueur. Le
parti cherchera-t-il à se venger ? Le traître peut-il être racheté ?
Cette discussion préventive garantit un arc narratif satisfaisant.
Considérations supplémentaires:
- Joueur contre personnage :
séparez l'intention du joueur de la motivation du personnage.
Assurez-vous que le joueur comprend l’impact potentiel sur le jeu avant
de s’engager dans une trahison.
- Shades of Grey :
La trahison ne doit pas nécessairement être absolue. Explorez les
complexités morales en introduisant des loyautés conflictuelles ou des
allégeances cachées pour le traître.
En
conclusion, en suivant ce guide, vous pourrez disposer des outils
nécessaires pour savoir comment DM un joueur trahissant le groupe dans
Dungeons & Dragons et transformer le récit du jeu en quelque chose
de plus amusant et excitant.