Cómo DM un jugador traicionando al grupo en Dungeons & Dragons

por 2024-04-17 14:32:03

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Aquí te explicamos cómo enviar DM a un jugador que traiciona al grupo en Dungeons & Dragons, ¡no te lo pierdas!

Uno de los recursos narrativos que se suelen utilizar para crear un giro inesperado en la trama para bien o para mal suelen ser las traiciones, ya que estas pueden cambiar tanto el curso de la historia como la perspectiva que sentían sobre la historia y el personaje. 

No podemos negar que las traiciones suelen ser bastante divertidas a la hora de jugar, sin embargo, hay que saber tapar este recurso para no provocar una historia potencialmente polémica. Por lo tanto, todos los jugadores deben estar en sintonía si se quiere cubrir este trópico.

Debes tener en cuenta que afrontar la traición de un grupo requiere planificación y tacto, especialmente si la traición proviene de un personaje jugador. Por eso te traemos una guía explicativa que te ayudará a ejecutarlos.

Cómo enviar un DM a un jugador que traiciona al grupo en Dungeons & Dragons


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La introducción de un personaje jugador (PC) traidor puede ser un recurso narrativo convincente en las campañas de Dungeons & Dragons (D&D). Sin embargo, requiere un manejo cuidadoso para garantizar una experiencia positiva para todos los jugadores. Aquí hay un enfoque estructurado para navegar por este escenario:

Comunicación y Consentimiento:


  • Sesión cero: Durante la sesión cero, discuta explícitamente la posibilidad de traición del jugador, especialmente con grupos desconocidos. Mida los niveles de comodidad de los jugadores y establezca expectativas.  
  • Formularios de consentimiento: considere utilizar formularios de consentimiento para garantizar que los jugadores conozcan los temas potenciales de la campaña y los elementos de jugador contra jugador (PvP). 

Manejando a la PC Traidora:


  • Comunicación abierta: mantén una comunicación abierta con el jugador que interpreta al traidor. Discuta sus motivaciones, posibles consecuencias (muerte del personaje, conflicto entre partes) y la necesidad de un personaje de respaldo. 
  • Mantener el secreto: utilice herramientas como chats privados, paso de notas o restricciones telefónicas (con el consentimiento del jugador) si su personaje actúa como espía.

Construyendo la narrativa:


  • Primeras pistas: planta pistas sutiles sobre el engaño del personaje a lo largo de la campaña. Esto permite a los jugadores armar el rompecabezas de forma orgánica. 
  • Investigación colaborativa: fomenta la investigación del partido permitiéndoles conectar los puntos. Utiliza pruebas de habilidad y tiradas enfrentadas (realizadas en privado por el traidor) para mantener al grupo involucrado. 

Consecuencias y resolución:


  • Gestión de hojas de personaje: cuando el traidor se vaya, haz que el jugador entregue discretamente su hoja de personaje. Reconozca su juego de roles y realice una transición sin problemas a la siguiente fase de la campaña. 
  • Consecuencias y redención: discuta las posibles consecuencias con el jugador de antemano. ¿Buscará el partido venganza? ¿Se puede redimir al traidor? Esta discusión preventiva asegura un arco narrativo satisfactorio.

Consideraciones adicionales:


  • Jugador versus personaje: separa la intención del jugador de la motivación del personaje. Asegúrese de que el jugador comprenda el impacto potencial en el juego antes de comprometerse con una traición.
  • Sombras de Grey: La traición no tiene por qué ser absoluta. Explora las complejidades morales introduciendo lealtades en conflicto o lealtades ocultas para el traidor.


En conclusión, siguiendo esta guía podrás tener las herramientas necesarias para saber cómo enviar DM a un jugador que traiciona al grupo en Dungeons & Dragons y transformar la narrativa del juego en algo más divertido y emocionante.