Come DM un giocatore che tradisce il gruppo in Dungeons & Dragons

da 2024-04-17 14:32:03

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Qui spieghiamo come inviare un DM a un giocatore che tradisce il gruppo in Dungeons & Dragons, da non perdere!

Una delle risorse narrative che di solito vengono utilizzate per creare una svolta inaspettata nella trama, nel bene e nel male, sono solitamente i tradimenti, poiché questi possono cambiare sia il corso della storia che la prospettiva che hai avuto riguardo alla storia e al personaggio. 

Non possiamo negare che i tradimenti siano solitamente piuttosto divertenti durante il gioco, tuttavia, devi sapere come coprire questa risorsa per non provocare una storia potenzialmente controversa. Pertanto, tutti i giocatori devono essere sulla stessa lunghezza d’onda se si vuole coprire questi tropici.

Devi tenere presente che affrontare il tradimento di un gruppo richiede pianificazione e tatto, soprattutto se il tradimento proviene da un personaggio giocante. Quindi ti forniamo una guida esplicativa che ti aiuterà a eseguirli.

Come DM un giocatore che tradisce la festa in Dungeons & Dragons


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L'introduzione di un personaggio giocante traditore (PC) può essere un espediente narrativo avvincente nelle campagne di Dungeons & Dragons (D&D). Tuttavia, richiede un'attenta gestione per garantire un'esperienza positiva a tutti i giocatori. Ecco un approccio strutturato per affrontare questo scenario:

Comunicazione e consenso:


  • Sessione Zero: durante la sessione zero, discutere esplicitamente la possibilità di tradimento del giocatore, soprattutto con gruppi non familiari. Misurare i livelli di comfort dei giocatori e stabilire le aspettative.  
  • Moduli di consenso: prendi in considerazione l'utilizzo di moduli di consenso per garantire che i giocatori siano consapevoli dei potenziali temi della campagna e degli elementi giocatore contro giocatore (PvP). 

Gestire il PC Traditore:


  • Comunicazione aperta:  mantieni una comunicazione aperta con il giocatore che interpreta il traditore. Discuti le loro motivazioni, le potenziali conseguenze (morte del personaggio, conflitto di gruppo) e la necessità di un personaggio di riserva. 
  • Mantenimento della segretezza: utilizza strumenti come chat private, passaggio di note o restrizioni telefoniche (con il consenso del giocatore) se il suo personaggio agisce come spia.

Costruire la narrazione:


  • Primi indizi: inserisci sottili indizi sull'inganno del personaggio durante la campagna. Ciò consente ai giocatori di mettere insieme il puzzle in modo organico. 
  • Investigazione collaborativa: incoraggiare l'indagine del gruppo lasciando che uniscano i punti. Utilizza prove di abilità e tiri contrapposti (effettuati in privato dal traditore) per mantenere impegnato il gruppo. 

Conseguenze e risoluzione:


  • Gestione della scheda del personaggio: all'uscita del traditore, chiedi al giocatore di consegnare discretamente la sua scheda del personaggio. Riconosci il loro gioco di ruolo e passa senza intoppi alla fase successiva della campagna. 
  • Conseguenze e redenzione: discutere in anticipo le potenziali conseguenze con il giocatore. Il partito cercherà vendetta? Il traditore potrà essere riscattato? Questa discussione preventiva assicura un arco narrativo soddisfacente.

Considerazioni aggiuntive:


  • Giocatore contro personaggio: separa l'intento del giocatore dalla motivazione del personaggio. Assicurati che il giocatore comprenda il potenziale impatto sul gioco prima di commettere un tradimento.
  • Sfumature di grigio: il tradimento non deve essere assoluto. Esplora le complessità morali introducendo lealtà conflittuali o alleanze nascoste per il traditore.


In conclusione, seguendo questa guida potrai avere gli strumenti necessari per sapere come fare il DM a un giocatore che tradisce il gruppo in Dungeons & Dragons e trasformare la narrazione del gioco in qualcosa di più divertente ed emozionante.