Qui spieghiamo come inviare un DM a un giocatore che tradisce il gruppo in Dungeons & Dragons, da non perdere!
Una
delle risorse narrative che di solito vengono utilizzate per creare una
svolta inaspettata nella trama, nel bene e nel male, sono solitamente i
tradimenti, poiché questi possono cambiare sia il corso della storia
che la prospettiva che hai avuto riguardo alla storia e al personaggio.
Non possiamo negare che i tradimenti siano solitamente piuttosto
divertenti durante il gioco, tuttavia, devi sapere come coprire questa
risorsa per non provocare una storia potenzialmente controversa.
Pertanto, tutti i giocatori devono essere sulla stessa lunghezza d’onda
se si vuole coprire questi tropici.
Devi tenere presente che affrontare il tradimento di un gruppo
richiede pianificazione e tatto, soprattutto se il tradimento proviene
da un personaggio giocante. Quindi ti forniamo una guida esplicativa che
ti aiuterà a eseguirli.
Come DM un giocatore che tradisce la festa in Dungeons & Dragons
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L'introduzione di un personaggio giocante traditore (PC) può
essere un espediente narrativo avvincente nelle campagne di Dungeons
& Dragons (D&D). Tuttavia, richiede un'attenta gestione per
garantire un'esperienza positiva a tutti i giocatori. Ecco un approccio
strutturato per affrontare questo scenario:
Comunicazione e consenso:
- Sessione Zero:
durante la sessione zero, discutere esplicitamente la possibilità di
tradimento del giocatore, soprattutto con gruppi non familiari. Misurare
i livelli di comfort dei giocatori e stabilire le aspettative.
- Moduli di consenso:
prendi in considerazione l'utilizzo di moduli di consenso per garantire
che i giocatori siano consapevoli dei potenziali temi della campagna e
degli elementi giocatore contro giocatore (PvP).
Gestire il PC Traditore:
- Comunicazione aperta:
mantieni una comunicazione aperta con il giocatore che interpreta il
traditore. Discuti le loro motivazioni, le potenziali conseguenze (morte
del personaggio, conflitto di gruppo) e la necessità di un personaggio
di riserva.
- Mantenimento della segretezza:
utilizza strumenti come chat private, passaggio di note o restrizioni
telefoniche (con il consenso del giocatore) se il suo personaggio agisce
come spia.
Costruire la narrazione:
- Primi indizi:
inserisci sottili indizi sull'inganno del personaggio durante la
campagna. Ciò consente ai giocatori di mettere insieme il puzzle in modo
organico.
- Investigazione collaborativa:
incoraggiare l'indagine del gruppo lasciando che uniscano i punti.
Utilizza prove di abilità e tiri contrapposti (effettuati in privato dal
traditore) per mantenere impegnato il gruppo.
Conseguenze e risoluzione:
- Gestione della scheda del personaggio:
all'uscita del traditore, chiedi al giocatore di consegnare
discretamente la sua scheda del personaggio. Riconosci il loro gioco di
ruolo e passa senza intoppi alla fase successiva della campagna.
- Conseguenze e redenzione:
discutere in anticipo le potenziali conseguenze con il giocatore. Il
partito cercherà vendetta? Il traditore potrà essere riscattato? Questa
discussione preventiva assicura un arco narrativo soddisfacente.
Considerazioni aggiuntive:
- Giocatore contro personaggio:
separa l'intento del giocatore dalla motivazione del personaggio.
Assicurati che il giocatore comprenda il potenziale impatto sul gioco
prima di commettere un tradimento.
- Sfumature di grigio:
il tradimento non deve essere assoluto. Esplora le complessità morali
introducendo lealtà conflittuali o alleanze nascoste per il traditore.
In
conclusione, seguendo questa guida potrai avere gli strumenti necessari
per sapere come fare il DM a un giocatore che tradisce il gruppo in
Dungeons & Dragons e trasformare la narrazione del gioco in qualcosa
di più divertente ed emozionante.