Como DM um jogador traindo o grupo em Dungeons & Dragons
Paola Leon | 2024-04-17 14:32:03 | Portugues
Aqui explicamos como DM um jogador traindo o grupo em Dungeons & Dragons, não perca! Um dos recursos narrativos que costumam ser usados para criar uma reviravolta inesperada na trama, para melhor ou para pior, costuma ser as traições, pois podem mudar tanto o curso da história quanto a perspectiva que você sentia sobre a história e o personagem.
Não podemos negar que as traições costumam ser bastante divertidas na hora de jogar, porém, é preciso saber cobrir esse recurso para não provocar uma história potencialmente polêmica. Portanto, todos os jogadores precisam estar na mesma página para que estes trópicos sejam cobertos.
Você deve ter em mente que lidar com a traição de um grupo requer planejamento e tato, especialmente se a traição vier de um personagem do jogador. Por isso trazemos para você um guia explicativo que o ajudará a executá-los.
Como DM um jogador traindo o grupo em Dungeons & Dragons
A introdução de um personagem de jogador traidor (PC) pode serum dispositivo narrativo convincente em campanhas de Dungeons &Dragons (D&D). No entanto, requer um manuseio cuidadoso paragarantir uma experiência positiva para todos os jogadores. Aqui está uma abordagem estruturada para navegar neste cenário:
Comunicação e Consentimento:
- Sessão Zero: Durante a sessão zero, discuta explicitamente a possibilidade detraição do jogador, especialmente com grupos desconhecidos. Avalie osníveis de conforto do jogador e estabeleça expectativas.
- Formulários de consentimento: considere usar formulários de consentimento para garantir que osjogadores estejam cientes dos temas potenciais da campanha e doselementos jogador contra jogador (PvP).
Gerenciando o PC Traidor:
- Comunicação Aberta: Mantenha uma comunicação aberta com o jogador que retrata o traidor.Discuta suas motivações, possíveis consequências (morte do personagem,conflito partidário) e a necessidade de um personagem reserva.
- Mantendo o sigilo: Utilize ferramentas como bate-papos privados, passagem de notas ourestrições telefônicas (com o consentimento do jogador) se o personagemestiver agindo como um espião.
Construindo a narrativa:
- Pistas iniciais: plante pistas sutis sobre o engano do personagem ao longo da campanha.Isso permite que os jogadores montem o quebra-cabeça organicamente.
- Investigação Colaborativa: Incentive a investigação do grupo, deixando-os ligar os pontos. Utilize testes de habilidade e jogadas opostas (realizadas em particular pelotraidor) para manter o grupo engajado.
Consequências e Resolução:
- Gerenciamento de ficha de personagem: Após a saída do traidor, faça com que o jogador entregue discretamentesua ficha de personagem. Reconheça sua interpretação e faça umatransição tranquila para a próxima fase da campanha.
- Consequências e Redenção: Discuta as possíveis consequências com o jogador de antemão. O partidobuscará vingança? O traidor pode ser redimido? Essa discussão preventiva garante um arco narrativo satisfatório.
Considerações adicionais:
- Jogador vs. Personagem: Separe a intenção do jogador da motivação do personagem. Certifique-sede que o jogador entende o impacto potencial no jogo antes de cometeruma traição.
- Tons de Cinza: A traição não precisa ser absoluta. Explore as complexidades moraisintroduzindo lealdades conflitantes ou lealdades ocultas ao traidor.
Concluindo, seguindo este guia você poderá ter as ferramentas necessárias parasaber como DM um jogador que trai o grupo em Dungeons & Dragons etransformar a narrativa do jogo em algo mais divertido e emocionante.
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