Aqui explicamos como DM um jogador traindo o grupo em Dungeons & Dragons, não perca!
Um
dos recursos narrativos que costumam ser usados para criar uma
reviravolta inesperada na trama, para melhor ou para pior, costuma ser
as traições, pois podem mudar tanto o curso da história quanto a
perspectiva que você sentia sobre a história e o personagem.
Não podemos negar que as traições costumam ser bastante
divertidas na hora de jogar, porém, é preciso saber cobrir esse recurso
para não provocar uma história potencialmente polêmica. Portanto, todos
os jogadores precisam estar na mesma página para que estes trópicos
sejam cobertos.
Você deve ter em mente que lidar com a traição de um grupo
requer planejamento e tato, especialmente se a traição vier de um
personagem do jogador. Por isso trazemos para você um guia explicativo
que o ajudará a executá-los.
Como DM um jogador traindo o grupo em Dungeons & Dragons
leia também:
A introdução de um personagem de jogador traidor (PC) pode ser
um dispositivo narrativo convincente em campanhas de Dungeons &
Dragons (D&D). No entanto, requer um manuseio cuidadoso para
garantir uma experiência positiva para todos os jogadores. Aqui está uma
abordagem estruturada para navegar neste cenário:
Comunicação e Consentimento:
- Sessão Zero:
Durante a sessão zero, discuta explicitamente a possibilidade de
traição do jogador, especialmente com grupos desconhecidos. Avalie os
níveis de conforto do jogador e estabeleça expectativas.
- Formulários de consentimento:
considere usar formulários de consentimento para garantir que os
jogadores estejam cientes dos temas potenciais da campanha e dos
elementos jogador contra jogador (PvP).
Gerenciando o PC Traidor:
- Comunicação Aberta:
Mantenha uma comunicação aberta com o jogador que retrata o traidor.
Discuta suas motivações, possíveis consequências (morte do personagem,
conflito partidário) e a necessidade de um personagem reserva.
- Mantendo o sigilo:
Utilize ferramentas como bate-papos privados, passagem de notas ou
restrições telefônicas (com o consentimento do jogador) se o personagem
estiver agindo como um espião.
Construindo a narrativa:
- Pistas iniciais:
plante pistas sutis sobre o engano do personagem ao longo da campanha.
Isso permite que os jogadores montem o quebra-cabeça organicamente.
- Investigação Colaborativa:
Incentive a investigação do grupo, deixando-os ligar os pontos. Utilize
testes de habilidade e jogadas opostas (realizadas em particular pelo
traidor) para manter o grupo engajado.
Consequências e Resolução:
- Gerenciamento de ficha de personagem:
Após a saída do traidor, faça com que o jogador entregue discretamente
sua ficha de personagem. Reconheça sua interpretação e faça uma
transição tranquila para a próxima fase da campanha.
- Consequências e Redenção:
Discuta as possíveis consequências com o jogador de antemão. O partido
buscará vingança? O traidor pode ser redimido? Essa discussão preventiva
garante um arco narrativo satisfatório.
Considerações adicionais:
- Jogador vs. Personagem:
Separe a intenção do jogador da motivação do personagem. Certifique-se
de que o jogador entende o impacto potencial no jogo antes de cometer
uma traição.
- Tons de Cinza:
A traição não precisa ser absoluta. Explore as complexidades morais
introduzindo lealdades conflitantes ou lealdades ocultas ao traidor.
Concluindo,
seguindo este guia você poderá ter as ferramentas necessárias para
saber como DM um jogador que trai o grupo em Dungeons & Dragons e
transformar a narrativa do jogo em algo mais divertido e emocionante.