Lanzamiento de la plataforma de transmisión de Google Stadia, juego y detalles de características - Guía definitiva

por 2019-03-20 15:12:38

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Ayer se realizó la presentación de la plataforma para la transmisión de juegos en la nube de Google.


Durante la presentación en la conferencia GDC, la plataforma Google Stadia, nos mostró varias funciones para jugadores, desarrolladores y transmisores.


El vicepresidente general de Google y el vicepresidente corporativo de Microsoft, Phil Harrison, dijo que la plataforma de transmisión del juego Google Stadia se confirmó para este año 2019, aún no se conoce la fecha de lanzamiento oficial, pero se espera que se lance primero en Estados Unidos, Canadá y Reino Unido. y Europa.


Tampoco se reveló si Google Stadia tendrá integración de tecnología VR o detalles de suscripción. Tampoco se sabe si habrá un proceso de pre-pedido.



En el primer trailer de Google Stadia se reveló una vista de su nuevo controlador, especialmente dirigido a la plataforma de transmisión

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Google Stadia estará disponible en computadoras de escritorio, computadoras portátiles, televisores, tabletas y teléfonos, y el vicepresidente de Google dijo específicamente que no hay una consola involucrada en este proceso.


Pero para aquellos que todavía tienen confusión.


Stadia de Google Stadia no es una pieza de hardware, es una plataforma de transmisión para conectar dispositivos, la plataforma busca brindar acceso casi instantáneo a los videojuegos a la vez que integra la captura, transmisión y uso compartido de YouTube aún más.


Según Google, la transmisión de los videojuegos se realizará a una resolución increíble y completa de 4K y una velocidad de 60 FPS, pero de la misma manera dijeron que en el futuro esperan integrar resoluciones de 8K y velocidades de más de 120 FPS.


También demostraron al resaltar la capacidad que tendrá el jugador para acceder a un videojuego en cuestión de segundos, que la plataforma de transmisión es más poderosa que la PlayStation 4 y la Xbox One juntas.


Phil Harrison y un demoer demostraron la capacidad de Stadia para permitir a los jugadores llevar una experiencia a través de Stadia de una plataforma a otra, sin importar lo que sea y sin esperar a que se descargue.


También sabíamos en el caso de que además de ejecutarse en una variedad de plataformas, muchos requisitos técnicos no serán necesarios.


Esto se demostró hace un año cuando Google compró una de las PC menos potentes del mercado y las probó a toda velocidad y velocidad con el videojuego "Assassin's Creed Odyssey".


De manera similar, Harrison enfatizó que los controladores que ya existían podrían usarse con los videojuegos de su plataforma de transmisión.


Pero también introdujo el nuevo controlador de Google Stadia dedicado a la plataforma.


El controlador se conecta a través de Wi-Fi directamente al videojuego que se ejecuta directamente en el centro de datos de Google (esto le permite ejecutarse en unos pocos segundos). El controlador de Stadia también tiene el Código Konami, algo que muchos llamaron nuestra atención.


Tiene un botón de captura que te permite guardar clips de videojuegos en YouTube, ya sea en público o en privado.


Se agregó en el controlador un botón dedicado para el Asistente de Google, que permitirá a través de un micrófono integrado ayudar a los jugadores a realizar consultas en tiempos de atasco.


El objetivo de la plataforma de transmisión de Google Stadia es la integración de jugadores, transmisores y desarrolladores, en la misma plataforma.


En cuanto a los juegos confirmados para Stadia, muchos títulos aún no han sido confirmados.


Sabemos que Google comenzó a trabajar en la creación de un estudio Stadia, dirigido por Jade Raymond.




También se asociaron con otras compañías como Id Software, en este caso el productor ejecutivo de la compañía Id Software, Marty Stratton, quien confirmó que Doom Eternal estaría disponible en Stadia.


Ubisoft, a su vez, reafirmó su compromiso con la plataforma, por lo que pronto tendremos anuncios de Ubisoft con respecto a los juegos Stadia.


Star Fox, a través de su desarrollador Dylan Cuthbert, confirmó que ya estaban trabajando en un título para la plataforma de transmisión de Google Stadia.


Algo que se debe tener en cuenta es que, como tales, no se mencionaron, qué juegos eran adecuados para una estadía, de modo que cada uno hizo su propia interpretación, pero se destacaron demostraciones tecnológicas de experiencias de jugadores múltiples, donde uno de ellos era un entorno urbano totalmente destructible y Otra experiencia de equipo multijugador en el bosque.


Sobre el precio no podemos brindarle muchos detalles, solo que estamos ansiosos y que todos lo sepamos, porque no se sabe cuál será el mismo ni para la plataforma ni para el controlador.