Detalhes da inicialização, do jogo e dos recursos do Google Stadia Streaming Platform revelados - Guia definitivo

por 2019-03-20 15:12:38

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Ontem, foi feita a apresentação da plataforma para transmissão de jogos na nuvem do Google.


Durante a apresentação na conferência da GDC, a plataforma Google Stadia nos mostrou várias funções para players, desenvolvedores e transmissores.


Vice-presidente geral do Google e vice-presidente corporativo da Microsoft, Phil Harrison disse que a plataforma de transmissão de jogos do Google Stadia foi confirmada para este ano de 2019, uma data de lançamento oficial ainda não é conhecida, mas espera-se que seja lançada primeiro nos Estados Unidos, Canadá, Reino Unido e a Europa.


Também não foi divulgado se o Google Stadia tiver integração de tecnologia VR ou detalhes de assinatura. Também não há conhecimento sobre se haverá um processo de pré-encomenda.



No primeiro trailer do Google Stadia revelou uma visão de seu novo driver especialmente voltado para a plataforma de transmissão.


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    O Google Stadia estará disponível em computadores desktop, laptops, televisores, tablets e telefones, afirmou o vice-presidente do Google, especificamente, que não há console envolvido neste processo.


    Mas para quem ainda tem confusão.


    O Stadia do Google Stadia não é uma peça de hardware, é uma plataforma de transmissão para conectar dispositivos, a plataforma procura fornecer acesso quase instantâneo a videogames e, ao mesmo tempo, integra ainda mais a captura, a transmissão e o compartilhamento do YouTube.


    Segundo o Google, a transmissão dos videogames será feita com uma incrível e completa resolução de 4K e uma velocidade de 60 FPS, mas da mesma forma eles disseram que para o futuro eles esperam integrar resoluções de 8K e velocidades de mais de 120 FPS.


    Eles também demonstraram, destacando a capacidade que o jogador terá para acessar um videogame em questão de segundos, que a plataforma de transmissão é mais poderosa do que o PlayStation 4 e o Xbox One juntos.


    Phil Harrison e um demoer mostraram a capacidade da Stadia de permitir que os jogadores tragam uma experiência através do Stadia de uma plataforma para outra, não importando o que seja e sem esperar que ela seja baixada.


    Também sabíamos que, além de rodar em uma variedade de plataformas, muitos requisitos técnicos não seriam necessários.


    Isso foi demonstrado há um ano, quando o Google comprou um dos PCs menos potentes do mercado e testou a toda velocidade e velocidade com o videogame "Assassin's Creed Odyssey".


    Da mesma forma, Harrison enfatizou que os controladores que já existiam poderiam ser usados ​​com os videogames de sua plataforma de transmissão.


    Mas ele também apresentou o novo driver do Google Stadia dedicado à plataforma.



    O controlador se conecta via Wi-Fi diretamente ao videogame que é executado diretamente no data center do Google (isso permite que ele seja executado em apenas alguns segundos). o controlador de Stadia também tem o Código Konami, algo que muitos nos chamam a atenção.


    Ele possui um botão de captura que permite salvar clipes de videogame no YouTube em público ou em privado.


    Adicionado no controlador um botão dedicado para o Assistente do Google, que permitirá através do microfone integrado para ajudar os jogadores a fazer consultas em tempos de atolamento.


    O objetivo da plataforma de transmissão do Google Stadia é a integração de players, transmissores e desenvolvedores, na mesma plataforma.


    Quanto aos jogos confirmados para o Stadia, muitos títulos ainda não foram confirmados.


    Sabemos que o Google começou a trabalhar na criação de um estúdio da Stadia, que é liderado por Jade Raymond.





    Eles também se associaram a outras empresas, como a Id Software, neste caso o produtor executivo da empresa Id Software, Marty Stratton, que confirmou que a Doom Eternal estaria disponível na Stadia.


    A Ubisoft, por sua vez, reafirmou seu compromisso com a plataforma, portanto, em breve poderemos anunciar a Ubisoft a respeito dos jogos da Stadia.


    A Star Fox, confirmou através de seu desenvolvedor Dylan Cuthbert, que eles já estavam trabalhando em um título para a plataforma de transmissão do Google Stadia.


    Algo para manter em mente é que, como tal, eles não foram mencionados, que jogos eram adequados para uma estadia, então cada um deles desenhou sua própria interpretação, mas demonstrações tecnológicas de experiências multijogador foram destacadas, onde uma delas era um ambiente urbano totalmente destrutível. outra experiência de esquadrão multiplayer na floresta.


    Sobre o preço não podemos dar-lhe muitos detalhes, apenas que estamos ansiosos, assim como todos a conhecê-lo, porque não se sabe qual será o mesmo nem para a plataforma nem para o controlador.