Google Stadia especificaciones y detalles - Guía definitiva

por 2019-03-22 19:26:12

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Después de mucha especulación sobre el proyecto secreto, en el que Google ha trabajado para ingresar al mercado de transmisión de video, el gigante de la tecnología finalmente dijo que se trata de una plataforma de transferencia y, por lo tanto, algunos detalles, incluida una de sus especificaciones.

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El GDC 2019, que tuvo lugar el pasado miércoles 19 de marzo en San Francisco, fue iniciado por la conferencia, ni más ni menos que Google. Presentó el proyecto de larga data, que se basa en una plataforma para la transmisión de juegos de video en múltiples plataformas en la nube y está lleno de muchas innovaciones para diferenciarse de sus competidores directos. En este sentido, Google reveló las especificaciones originales de Stadia, dejando claro que puede competir con las consolas más potentes de la actualidad, como PlayStation 4 Pro y Xbox One X. Aquí mostramos las especificaciones de los tres.

Google Stadia

• CPU x86 modificada a 2,7 GHz con AVX2 SIMD y 9,5 MB de caché L2 y L3.
• Una unidad de gráficos AMD (GPU) con memoria HBM2, 56 unidades de procesamiento y 10.7 teraflops de potencia.
• 16 GB de RAM, dividido en CPU y GPU, con un ancho de banda de hasta 484 GB / s.
• Almacenamiento en la nube a SSD.

Xbox One X

• CPU con 8 núcleos a una frecuencia de reloj de 2.3 GHz.
• Una unidad gráfica GPU personalizada con 40 unidades de proceso; Rendimiento de 6 TFLOPS.
• 12 GB de memoria GDDR5 a 6.8 GHz con un ancho de banda de 326 GB / s.
• Almacenamiento de disco duro de 1TB.

PlayStation 4 Pro

• CPU AMD "Jaguar", 8 núcleos a 2,1 GHz.
• Unidad de gráficos (GPU) 4.20 TFLOPS, AMD Radeon.
• 8 GB de RAM GDDR5 con un ancho de banda de 218 GB / s
• Almacenamiento de disco duro de 1TB.

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En términos de especificaciones, la diferencia entre el rendimiento de Stadia en comparación con ambas consolas es muy clara. De hecho, en lo que respecta a los TFLOPS de la GPU, el rendimiento de ambos se combina. Esto significa que el proceso Stadia es mucho más eficiente y eficiente que la Xbox One X y la PlayStation 4 Pro juntas, brindando mejor información sobre la definición de gráficos y el resumen de cuentas.

El rendimiento de la CPU Stadia es comparable al de las consolas mostradas, pero los cambios realizados pueden llevar a ciertas diferencias de eficiencia.

Google también dejó en claro que este hardware no se usa, pero se puede usar en "serie", por lo que puede combinar más hardware (más CPU y GPU para procesamiento) para ejecutar juegos que requieren más potencia. Esta alternativa agrega otro punto a favor de Stadia, ya que los centros de datos no requieren más actualizaciones, a diferencia de las configuraciones de juegos de PC.

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En lo que respecta al almacenamiento, Google Stadia elimina el tedioso problema del almacenamiento físico, como es el caso de los medios legibles, ya que se resuelve mediante el uso del almacenamiento en la nube, lo que permite almacenar mucha más información.

Sin embargo, además del asombro de este ambicioso proyecto, también tiene dudas entre los fanáticos sobre las limitaciones que pueden surgir de la velocidad de Internet. Creen que el funcionamiento eficiente de Stadia requiere velocidades de internet muy altas, de lo contrario, los tiempos de demora se producirán debido a demoras en la carga y descarga de datos durante la transmisión. Sin embargo, Google enfatizó que los juegos comienzan en Stadia en segundos y que la utilización del juego tomará un tiempo similar. Esto puede ser cierto, como dije en una entrevista con el vicepresidente de Google, Phil Harrison, después de la presentación inicial de GDC 2019, que ha invertido mucho en infraestructura e investigación y que el problema de la latencia no es preocupante.

La fecha exacta del lanzamiento de Google Stadia es actualmente desconocida, pero se ha anunciado que será 2019 este año. En cuanto a las preguntas que no se aclararon durante la conferencia, Google dijo que darían más detalles este verano.