GDC 2019, Uncharted: The Lost Legacy tiene problemas - Guía definitiva

por 2019-03-21 23:17:20


Muchos seguramente recordarán a las jirafas de The Last of Us. Uncharted: el legado perdido de los elefantes, ha sido una de las partes más nombradas.

Los momentos de paz realmente traen paz y tranquilidad a los jugadores en un videojuego de acción, o bueno, en la mayoría de los casos.

Al menos en el caso de Uncharted, los elefantes del legado perdido no fueron la mejor opción para obtener la tranquilidad de los jugadores, ni siquiera ellos mismos. Realmente podría ser una escena bastante simple, pero Naughty Dog encontró varias piedras en el camino. Saltando esquivando y rehaciendo, lograron extraer el potencial del problema que se había generado.


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La narradora de Naughty Dog, Marianne Hayden, dijo durante la charla del GDC que los elefantes habían sido colocados a gran distancia en el nivel abierto de los Ghats occidentales cerca del comienzo del juego.

Algo que los jugadores no causaron ninguna emoción, ver elefantes en la distancia, no era lo que querían más interacción.

Así que los desarrolladores llevaron a los elefantes a estar más cerca de lo que los jugadores imaginaron. Pero ahora no era solo tener a los elefantes cerca, ahora era necesario que los jugadores los tocaran y los montaran.

El equipo agregó una herramienta que permitía acariciar a los elefantes más jóvenes y montar a los adultos, utilizando la tecnología que usaban en las secuencias de Uncharted 3 horse.




An idea that was ridiculously unreal, caressing a baby elephant in front of its parents without being attacked, was ridiculous.

Marianne Hayden demonstrated this by publishing a photograph of a car that had been crushed by a real elephant.

Everyone, including the video game director, agreed to think the same, what he had done was very silly and unreal. But unfortunately the players who were what they wanted, rode elephants.


To which Hayden said:

"Once we allowed the player to ride the elephant, there was no turning back"

"Because who does not want to ride an elephant?"

Naughty Dog had to really explore more on the subject so as not to destroy the idea that the users had conceived and kept crying out for. So they decided to contact an animal welfare adviser and cultural advisor, but this brought with it more limitations on what the users wanted.

It is really impossible, you can not go in silence to a wild elephant and ride it as if it were a simple chair, and if so, this would lead to the mammal being trained and probably abused. The team had to find another way in which Uncharted: the lost legacy of the elephants, could keep the idea of ​​the users without falling into the unreal, but at the same time feed the story.






Hayden explicó cómo encajar los objetivos generales del equipo en los juegos diciendo:

"El diseño de Naughty Dog influye en la historia y la historia a menudo influye en el diseño", dijo. "La historia y la jugabilidad se desarrollan en concierto. Uno a menudo no viene sin el otro. Naughty Dog a menudo crea secuencias de guiones en las que el jugador tiene un control limitado y todavía permite un momento cinematográfico y estos momentos en los juegos siempre son más Emocional y tiene más impacto cuando alguien está en el palo en lugar de las escenas cortadas. Esto puede presentar desafíos ".

Esto significaba que tanto la historia como el diseño tenían que combinarse para lograr que un jugador montara un elefante de una manera posible y trabajara con la narrativa y dentro de la mecánica.

En el proceso, los elefantes lograron pasar de los Ghats occidentales al principio a un lugar cerca del final donde el antagonista había causado muchas explosiones, pero esto al mismo tiempo generó una manera que haría al jugador montar un elefante sin volviéndose irreal.

Los jugadores tuvieron que escalar y derribar escombros para despejar el camino de los elefantes para hacer que el jugador monte el elefante en el camino despejado, tu ayuda al elefante a avanzar y él te ayuda.

Pero esto todavía genera un problema, cómo hacer que el elefante se arrodille para escalarlo.

La solución fue colocar escombros en el elefante para que pudiera estar físicamente sobre la bestia para eliminarlo.

Seguramente esto fue motivo de suspiro para el equipo.

Sin embargo, sí, trajo otro problema ... Este punto de vista rompió la cámara del juego, ya que podía cruzar la parte trasera o la cabeza de la bestia. Lo que trajo más cosas para trabajar.