Google Stadia seguro de que la latencia no será un problema - Guía definitiva

por 2019-03-22 14:08:03

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Google acaba de anunciar el lanzamiento de su propio servicio de transmisión en la nube, llamado Stadia. Stadia es la latencia en la transmisión de datos. Sin embargo, el vicepresidente de Google, Phil Harrison, ha declarado que no le gusta eso.


Para resumir, en la transmisión de datos, la latencia se genera cuando la velocidad de Internet no es óptima y, por lo tanto, se genera un "retraso" en la entrega de datos. Cuando esto suceda, en la pantalla y en el audio solo experimentará distorsiones frustrantes (muchos saben lo que es eso en esta era digital).

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Sin embargo, desde GDC 2019 celebrado en San Francisco, Phil Harrison dijo que no sería un problema y que se "demostró" durante la presentación. Creemos que no es solo cuando comienza el servicio; En realidad lo hemos demostrado hoy. Doom Eternal para presentar Stadia.


En el calor de la entrevista, Phil Harrison comparó el servicio de Google Stadia con el cuerpo humano. Dijo que los estadios pueden procesar información mucho más rápido de lo que el cuerpo humano puede recibir información. "Obtenemos los datos, desde nuestro centro de datos a su globo ocular más rápido que el globo ocular, desde el cerebro al sistema nervioso y al dedo", dijo. "El sistema operativo humano es la parte más lenta del sistema operativo [estadios] ..."


Harrison aclara que la efectividad y eficiencia del sistema Google Stadia para lograr una baja latencia se debe a la inversión que han realizado en la infraestructura del mismo. "La compresión y el codificador y la forma en que transportamos los bits desde nuestros centros de datos a su hogar", dijo. "Probablemente hay 100 innovaciones allí, lo que significa que podemos ofrecer la calidad de la experiencia".




Phil Harrison también afirma que Google Stadia quiere ofrecer ciertos valores agregados. Además de esto, Google desea ayuda en términos de optimizar la calidad de Internet de varias maneras.