Todos los héroes y carreras en Vermintide 2
Daniel Hidalgo | 2025-11-27 08:09:00 | Español
Warhammer: Vermintide 2 se basa en un combate dinámico y cooperativo que ofrece a los jugadores una enorme flexibilidad para enfrentarse a las implacables hordas de Skavens y del Caos. Esta personalización se canaliza íntegramente a través de los cinco Héroes fundamentales del juego y sus Carreras especializadas : las clases únicas que determinan tu estilo de juego, tus habilidades y tu rol en el equipo.
Para los nuevos jugadores que se adentran en las desoladas calles de Helmgart, la gran variedad de roles puede resultar abrumadora. Si bien los Héroes son principalmente estéticos, la Carrera que elijas lo define todo: tu habilidad definitiva activa, tus habilidades pasivas y las ventajas que conforman tu configuración. Comprender estas opciones es el primer paso para dominar el arte de matar ratas.
Aquí tienes un análisis completo de los cinco Héroes jugables en Vermintide 2 y las diversas Carreras disponibles para cada uno, detallando sus fortalezas y roles estratégicos. [Imagen que muestra a los cinco Héroes —Markus, Bardin, Kerillian, Victor y Sienna— juntos en una pose dramática].
Vermintide 2: Todos los héroes y carreras
Markus Kruber: El guerrero y el noble
Markus Kruber es un soldado humano versátil, capaz de servir como tanque, como agente de daño móvil o como comandante de apoyo.
1. Mercenario (El Comandante)
- Rol: Control de multitudes, Apoyo de equipo, Daño en primera línea.
- Habilidad activa (aumento de moral): aumenta temporalmente los HP del equipo y hace tambalear a los enemigos cercanos, creando un respiro inmediato.
- Habilidad pasiva: aumenta el daño de Kruber si golpea a tres o más enemigos con un solo golpe, lo que fomenta los ataques de hendidura.
- Ventajas clave: Mayor potencial de hendidura; mayor probabilidad de golpe crítico.
2. Huntsman (El cazador a distancia)
- Rol: Daño a distancia, sostenimiento de munición, eliminación especial.
- Habilidad activa (Merodear del cazador): vuelve a Kruber invisible durante unos segundos, lo que aumenta significativamente su daño a distancia y evita el consumo de munición durante el disparo.
- Habilidad pasiva: restaura munición con cada disparo a la cabeza a distancia exitoso.
- Beneficios clave: Mayor probabilidad de golpe crítico para todo el equipo; distancia efectiva del arma a distancia duplicada; capacidad de munición significativamente aumentada.
3. Caballero de a pie (El portador del escudo)
- Rol: Tanque dedicado, vanguardia defensiva, control de multitudes.
- Habilidad activa (Carga valiente): Kruber ataca a los enemigos, derribándolos y tambaleándolos, lo que proporciona un respiro crucial para el equipo.
- Aura pasiva: reduce el daño entrante para todos los aliados cercanos.
- Ventajas clave: Resistencia adicional para bloquear y empujar; mayor reducción del daño entrante.
4. Caballero del Grial (El Cuerpo a Cuerpo de Élite)
- Rol: Alto daño explosivo, especialista en objetivos, utilidad de apoyo.
- Habilidad activa (Espada bendita): lanza un golpe poderoso que causa gran daño a todos los enemigos que se encuentran directamente frente a él.
- Habilidad pasiva: Otorga dos tareas aleatorias al inicio de cada misión. Completarlas recompensa a todo el equipo con útiles Bendiciones (mejoras pasivas).
- Ventajas clave: Inflige daño adicional en su primer golpe; capacidad de bloquearataques de Warpfire con escudos; pequeño aumento de velocidad demovimiento.
Bardin Goreksson: El enano resistente
Bardin es un enano robusto y muy duradero que ofrece funciones que van desdetanque irrompible hasta artillería explosiva a distancia.
1. Veterano Ranger (El Proveedor de Munición)
- Rol: Utilidad a distancia, Sostén de recursos del equipo, Ocultación.
- Habilidad activa (Bomba de humo): despliega una cortina de humo que lo oculta de los enemigos por un breve período mientras aumenta su daño a distancia.
- Habilidad pasiva: hace que los enemigos especiales suelten munición al morir, lo que mejora el sostenimiento a distancia del equipo.
- Ventajas clave: Mayor capacidad de munición y velocidad de recarga; una pequeñaposibilidad de no consumir elementos curativos, pociones o granadas alusarlos.
2. Ironbreaker (El tanque irrompible)
- Rol: Tanque dedicado, control de agresividad, mitigación de daños.
- Habilidad activa (impenetrable): provoca a los enemigos cercanos, obtiene defensa adicional y puede bloquear cualquier ataque entrante durante un breve tiempo.
- Habilidad pasiva (armadura de Gromril): le permite absorber completamente un golpe cada 20 segundos, lo que lo hace excepcionalmente resistente.
- Ventajas clave: Daño entrante reducido; otorga un escudo de resistencia adicional; duración de aturdimiento acortada después de ser golpeado.
3. Slayer (El Berserker Cuerpo a Cuerpo)
- Rol: Alto daño cuerpo a cuerpo, luchador agresivo, mejora de velocidad.
- Habilidad activa (Salto): salta hacia adelante para aturdir a un objetivo y obtiene un aumento masivo en su velocidad de ataque durante un breve período.
- Habilidad pasiva: otorga una mejora de daño acumulable cada vez que golpea a un enemigo,lo que incentiva el combate cuerpo a cuerpo continuo y agresivo.
- Ventajas clave: Mayor velocidad de ataque; los ataques cargados se vuelven ininterrumpibles.
4. Ingeniero paria (El especialista en artillería)
- Rol: Fuego a distancia sostenido, Utilidad de bombas, Mejora de combate a distancia en equipo.
- Habilidad activa (pistola de manivela asistida por vapor): desencadena fuego rápido y continuo a distancia, consumiendo su barra de habilidad con cada disparo.
- Habilidad pasiva (Presión): Bardin restaura su barra de habilidad manteniendo presionada la teclarecargar para generar presión, que se puede acumular para unarestauración rápida.
- Ventajas clave: mayor munición máxima, mayor poder a distancia para los aliados cercanos, llevar hasta tres bombas a la vez.
Kerillian: El elfo veloz
Kerillian es un elfo explorador y pícaro ágil y letal que ofrece una movilidad, daño a distancia y sigilo incomparables.
1. Waystalker (El especialista a distancia)
- Rol: Daño a distancia, conservación de salud, eliminación a larga distancia.
- Habilidad activa (Lanza de flechas teledirigidas): dispara una ráfaga de flechas que rastrean automáticamente a los enemigos frente a ella.
- Habilidad pasiva: regenera una pequeña cantidad de salud cuando sus HP caen por debajo de la mitad.
- Ventajas clave: Doble capacidad de munición; distancia efectiva extendida del arma; funcionalidad de zoom agregada.
2. La doncella (El soporte móvil)
- Rol: Movilidad, Apoyo de reanimación, Regeneración de resistencia.
- Habilidad activa (Carrera): se lanza hacia adelante y atraviesa a los enemigos para reposicionarse rápidamente o escapar.
- Habilidad pasiva: aumenta su distancia de esquiva y su velocidad de esquiva, lo que la hace extremadamente difícil de golpear.
- Ventajas clave: Velocidad de reanimación mejorada; cura a los aliados que revive;proporciona un aura que aumenta en gran medida la regeneración deresistencia de los aliados.
3. Shade (El asesino sigiloso)
- Rol: Daño explosivo a un solo objetivo, ataques sigilosos, asesino de tamaño humano.
- Habilidad activa (Invisibilidad): vuelve invisible a Kerillian durante unos segundos, lo que le otorgadaño adicional y la capacidad de atravesar a los enemigos hasta queataca.
- Habilidad pasiva: duplica su daño cuerpo a cuerpo cuando golpea a los enemigos por detrás.
- Ventajas clave: Los ataques sigilosos siempre son críticos; breve recuperación delsigilo después de una secuencia de parada y esquiva; las puñaladascríticas cargadas matan instantáneamente a enemigos del tamaño de unhombre.
4. Hermana de la Espina (Controladora de multitudes/Maga de apoyo)
- Rol: Control de multitudes, Negación de área, Mejoras de curación.
- Habilidad activa (Muro de espinas): invoca un muro físico de espinas que bloquea el movimiento del enemigo durante varios segundos.
- Habilidad pasiva: otorga un uso gratuito de su habilidad profesional cada 60 segundos.
- Ventajas clave: agrega daño de veneno a sus ataques cuerpo a cuerpo; convierte lasganancias de salud temporales de los aliados en las suyas cuando tienela salud completa; aumenta toda la curación recibida por el grupo.
Victor Saltzpyre: El fanático zelote
Víctor es el cazador y fanático humano que proporciona un alto daño de un solo objetivo, desventajas y una poderosa utilidad protectora.
1. Capitán Cazador de Brujas (El Debuffer/Asesino de Precisión)
- Rol: Mejoras de equipo, desventajas enemigas, combate cuerpo a cuerpo de precisión.
- Habilidad activa (Empujado hacia atrás): empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y aumenta temporalmente la probabilidad de golpe crítico de sus aliados.
- Habilidad pasiva: Los enemigos marcados reciben daño adicional de todas las fuentes.
- Ventajas clave: elimina el costo de bloqueo de los ataques ligeros al bloquear golpesfrontales; los disparos críticos a la cabeza matan instantáneamente aenemigos del tamaño de un hombre.
2. Cazarrecompensas (El verdugo a distancia)
- Rol: Daño explosivo a distancia, golpes críticos consistentes.
- Habilidad activa (Disparo potente): dispara un único disparo potente que atraviesa a varios enemigos.
- Habilidad pasiva: garantiza un golpe crítico a distancia cada 10 segundos.
- Ventajas clave: Mayor capacidad de munición y velocidad de recarga mejorada.
3. Zealot (El luchador de baja salud)
- Rol: Agresión cuerpo a cuerpo, capacidad de supervivencia extrema, alto poder.
- Habilidad activa (Carga): Carga hacia adelante y aumenta temporalmente su velocidad de ataque.
- Habilidad pasiva: aumenta su poder en función de la cantidad de salud que le falta en ese momento, recompensando el juego agresivo con HP bajos.
- Ventajas clave: Capacidad de sobrevivir a un golpe letal una vez; los ataques cargados son inmunes a las interrupciones.
4. Sacerdote guerrero de Sigmar (El Paladín/Protector)
- Rol: Protección, Inmortalidad de aliado, Daño de súper armadura.
- Habilidad activa (Escudo de Sigmar): se protege a sí mismo o a un aliado, volviéndolos inmunes al daño durante unos segundos; luego el escudo explota.
- Habilidad pasiva (Furia): genera Furia a partir de las muertes de enemigos cercanos, lo queotorga una breve ráfaga de daño de castigo adicional con Furia completa.
- Ventajas clave: Daño adicional contra enemigos con súper armadura; resistencia total amaldiciones; daño entrante reducido que se retrasa parcialmente.
Sienna Fuegonasus: La pirómana
Sienna es la maga de batalla, especializada en daño de fuego, control de masas y gestión de su propia mecánica de calor volátil de Sobrecarga.
1. Battle Wizard (El controlador de teletransportación)
- Rol: Movilidad, Control de masas de fuego, Lanzamiento de hechizos sostenido.
- Habilidad activa (Teletransporte): se teletransporta hacia adelante y deja un rastro de fuego detrás de ella durante unos segundos.
- Habilidad pasiva (Ventilación): libera Sobrecarga automáticamente si evita lanzar hechizos por un corto período de tiempo.
- Ventajas clave: Mayor velocidad de carga de hechizos cuando la Sobrecarga es alta; mayor daño a distancia.
2. Piromante (El mago crítico)
- Rol: Explosión a distancia confiable, golpe crítico de alto riesgo/alta recompensa.
- Habilidad activa (Proyectil teledirigido): dispara un proyectil teledirigido que busca automáticamente a un enemigo.
- Habilidad pasiva: aumenta su probabilidad de golpe crítico según su nivel de Sobrecarga actual.
- Ventajas clave: Daño a distancia aumentado; eliminación de la penalización de movimiento de Sobrecarga; mayor capacidad máxima de Sobrecarga.
3. Desencadenado (El mago tanque cuerpo a cuerpo)
- Rol: Daño cuerpo a cuerpo, gestión de calor, absorción de daño.
- Habilidad activa (Explosión): activa una explosión que daña a los enemigos cercanos y elimina por completo su Sobrecarga.
- Habilidad pasiva: convierte la mitad del daño que recibe en sobrecarga en lugar depérdida de salud, lo que aumenta drásticamente su resistencia si semaneja correctamente.
- Ventajas clave: eliminación de la penalización de ralentización de Sobrecarga; poder de combate cuerpo a cuerpo enormemente aumentado en niveles altos deSobrecarga.
4. Nigromante (El Invocador)
- Rol: Apoyo de primera línea, daño a lo largo del tiempo, invocación versátil.
- Habilidad activa (Invocar esqueletos): Invoca guerreros esqueleto para luchar y protegerla.
- Habilidad pasiva: hace que los enemigos reciban daño adicional de ella y de sus sirvientes invocados.
- Ventajas clave: Capacidad de controlar el movimiento de sus esqueletos; otorgaprobabilidad crítica acumulable en las muertes; duplica la duración desus efectos de daño a lo largo del tiempo.
Al explorar estas quince carreras únicas, cada jugador puede encontrar unrol que se adapte perfectamente a su estilo de juego preferido ycontribuir eficazmente a la causa de la limpieza del Viejo Mundo.
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