Cómo crear un trasfondo de personaje casero en Dungeons & Dragons
Angel Marquez | 2024-10-15 19:54:30 | Español
Hoy os traemos una guía explicativa sobre cómo crear un trasfondo de personaje en Dungeons & Dragons con detalles precisos.
Dado que las experiencias de vida de tu personaje, en lugar de su especie, ahora están relacionadas con sus puntuaciones de habilidad, la actualización de 2024 del Manual del jugador de Dungeons & Dragons pone énfasis en los antecedentes. ¿Qué pasa si tu personaje no funciona con ninguna de las posibilidades proporcionadas en el Manual del jugador?
Afortunadamente, es más probable que tu DM apruebe la creación casera de un trasfondo porque es más simple y más indulgente que crear una clase o especie casera. Un trasfondo original que no arruine el juego está a tu alcance con suficiente planificación y trabajo.
Fondos: ¿Qué son?
Los orígenes y las experiencias pasadas de tu personaje se reflejan en sus antecedentes. Wizards of the Coast hizo más hincapié en los antecedentes en la actualización de reglas de 2024 para demostrar que la especie de tu personaje no es lo más importante de él.
Aunque algunos orcos pueden ser físicamente débiles, no todos los enanos adquieren la habilidad de manejar un martillo de guerra durante su infancia en las minas. Es posible que un orco joven alcance el mismo nivel de inteligencia que un elfo entrenado en magia, y que un halfling tenga el mismo nivel de meticulosa atención a los detalles que el artesano enano más exigente.
Cómo crear un trasfondo casero para un personaje en Dungeons & Dragons
Piezas de fondo
En un trasfondo se incluyen cinco características: equipo, dos competencias de habilidad, una dote de Origen, tres puntuaciones de habilidad y una competencia de herramienta.
Hay tres puntuaciones de habilidad enumeradas en cada trasfondo. Tus puntuaciones de habilidad pueden aumentar en dos puntos por cada elemento de esta lista, o en un punto por los tres elementos.
Además, cada trasfondo tiene un logro de Origen que representa una cualidad de tu personaje que es compartida y distintiva de otros personajes con el mismo trasfondo.
Una forma de pensar en la competencia de un personaje es como un área de especialización o conocimiento que habría adquirido a través de su pasado. Incluso si no es muy bueno, puede hacerlo bastante bien.
La habilidad con herramientas está disponible para todos los niveles, desde ser un experto jugador de cartas hasta poder preparar pociones básicas con el equipo de un herbolario.
Al final del día, independientemente de tu clase, tendrás un equipo inicial independientemente de tu historial. Este equipo inicial siempre vale alrededor de 50 GP, aunque fluctúa.
Preparando tu base
Al preparar cerveza en casa, la primera regla es usar lasalternativas oficiales para escalar. Si bien es tentador alardear de que tu trasfondo de Caballero otorga acceso a hechizos gratuitos, uncaballo de guerra, numerosas competencias con armas y armadura de placas completa, eso pondría en desventaja injusta a quienes tienen trasfondos estándar. Mantén el equilibrio y dedica tu energía a crear un fondosabroso.
El primer paso debería ser ofrecer una breve descripcióngeneral de tu pasado. Antes de embarcarte en la misión, escribeaproximadamente un párrafo que describa el pasado de tu personaje,incluida su educación y experiencias previas. Todas las mecánicas detrasfondo podrán usar esto como combustible.
Este enfoque se conoce como diseño de arriba hacia abajo en laindustria de los videojuegos. El tono o el resultado viene primero ("Mipersonaje es un fugitivo"), mientras que la mecánica se completa después ("¿Qué puntajes de habilidad serían adecuados para alguien que huye desu pasado?").
Luego, piensa en el tipo de habilidades que una persona de tuentorno probablemente adquiriría y elige tres de ellas. Los personajescarismáticos tienden a ser individuos que pasan mucho tiempo charlandocon otras personas, mientras que los personajes físicamente exigentestienden a tener constituciones y manos más fuertes.
Ahora puedes seleccionar tu dote de Origen una vez que hayasbloqueado tus puntuaciones de habilidad. Este logro representa unahabilidad o atributo de personaje único que has cultivado con el tiempo. Por ejemplo, una persona de una tribu bárbara tendría Atacante salvaje, mientras que alguien con antecedentes de juego podría tener Afortunado.
A continuación, selecciona dos competencias de habilidaddespués de haberte decidido por la dote. Quieres mantener la paridad con los antecedentes oficiales, pero puede haber muchos talentos que seanapropiados para tu trasfondo, por lo que esto puede ser un desafío.
El siguiente paso es seleccionar tu habilidad con lasherramientas, que indica qué tan bien puedes manejar un determinadoobjeto, ya sea una baraja de cartas o un martillo de herrería. En lasiguiente etapa, esta competencia también alimentará tu maquinaria.
El último paso es seleccionar tus herramientas. Incluye en esta lista no solo la herramienta de competencia que elijas, sino también un conjunto de ropa, accesorios y todo lo que necesites. Establece unpresupuesto de 50 GP, deduce el costo del kit de herramientas y cíñete a él. Puedes incluir armas básicas, pero no armaduras ni objetos mágicos.
Renovación de imágenes de fondo
Piensa en utilizar uno de los fondos de los libros antiguos dela Quinta Edición en lugar del que aparece en el Manual del Jugador siel que aparece allí no se adapta a tus necesidades. Puedes cambiar estos fondos fácilmente.
Dado que los orígenes antiguos pueden no tener puntuaciones dehabilidad o dotes, todo lo que tienes que hacer es elegir una dote deOrigen, sumar dos puntos a una puntuación de habilidad, sumar un punto a otra o tres puntos a tres. Puedes mantener tu nivel actual decompetencia y habilidad con herramientas mientras eliminas la mayoría de los idiomas.
Ejemplos de antecedentes
Un ejemplo de fondo es el original, y el otro es una versiónmodificada del escenario de Feylost de Beyond the Witchlight: The Wildque se adhiere a las nuevas regulaciones.
Aventura de enanos
Puntuaciones de habilidad:
- Destreza
- Sabiduría
- Inteligencia
Has pasado tu vida explorando entornos peligrosos yperfeccionando tus habilidades como un hábil explorador. Ya seas uncazador de tesoros, un empleado de aventureros o simplemente un almacuriosa, dominas el arte de recorrer laberintos subterráneos y ruinasantiguas.
- Hazaña: Hábil
- Competencias de habilidades: Investigación, Percepción
- Competencia en herramientas: Herramientas de ladrones
- Equipo: Elige (A) o (B): (A) Herramientas de ladrón, Ropa de viajero, Palanca,Cuerda, Linterna con capucha, Aceite (2 frascos), 15 GP; o (B) 50 GP
Feylost: El respiro de Jaheira
- Puntuaciones de habilidad:
- Destreza
- Carisma
- Sabiduría
Antecedentes: Pasaste tus años de formación en el encantadorreino de Feywild, ya sea por accidente o por destino. Esta educaciónsobrenatural te ha imbuido de una magia sutil que puede inquietar a losdemás, pero también te otorga una conexión profunda con los habitantesde Feywild.
- Dote: Iniciado en magia (Druida)
- Competencias de habilidades: Engaño, Supervivencia
- Competencia en herramientas: Un tipo de instrumento musical
- Equipo: Elige uno:
- Opción A: Instrumento musical (que coincida con tu nivel de habilidad conherramientas), ropa de viajero, tres baratijas (seleccionadas al azardel Manual del jugador), 2 bolsas, 8 GP
- Opción B: 50 GP
Finalmente, ahora que sabemos cómo crear un trasfondo depersonaje en Dungeons & Dragons, todo lo que tenemos que hacer eshacerlo para aprovechar al máximo este ajetreado juego.
Plataforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Desarrollado por: Tuque Games
Distribuido por: Wizards of the Coast
Fecha de lanzamiento: 22 de junio de 2021
Modo: un jugador, multijugador
Clasificación de edad (PEGI): 16+
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