Cómo construir un luchador en Dungeons & Dragons
Lidia Rozo | 2024-10-15 20:24:20 | Español
Nuestra guía de hoy tiene como objetivo explicarte cómo construir un luchador en Dungeons & Dragons, veamos.
¿A quién de nosotros no le gusta causar estragos con una espada? Es gratificante ver cómo aumenta el daño total a medida que subes de nivel en Dungeons & Dragons. En cuanto a las clases que infligen daño marcial, los luchadores están entre las mejores.
No tienes por qué renunciar por completo a los hechizos; de hecho, los guerreros suelen ser la primera opción de muchos jugadores de D&D debido a que sus listas de hechizos son algo más simples en comparación con las clases más sofisticadas. En cualquier caso, comprender cómo construir un guerrero y ser popular son cosas completamente diferentes. Aprende los entresijos de los guerreros y cómo crear un personaje con el que te encantará jugar con este completo tutorial.
¿Cómo construir un luchador en Dungeons & Dragons?
Los luchadores de Dungeons & Dragons son especímenes físicos que destacan por su fuerza, destreza y constitución. No es que no puedan tener estadísticas altas en ninguna parte de su hoja de personaje, sino que dichas estadísticas deberían tener prioridad (y a menudo lo tienen).
Los guerreros, a diferencia de las clases con características más matizadas, se destacan en unas pocas habilidades orientadas al combate. En comparación con, por ejemplo, un mago o un hechicero, también son considerablemente más resistentes al daño. Además, tendrás más resistencia para aguantar la batalla gracias a su habilidad Second Wind.
Si te encanta la emoción de la batalla y el desafío de maximizar tus posibilidades de supervivencia en la batalla, entonces crear un luchador que te acompañe en tus aventuras seguramente será una maravilla.
Variaciones en la Guía de recursos de 2024
Los luchadores, a diferencia de algunas clases cuyas habilidades han sufrido grandes cambios, tienden a conservar muchos de sus rasgos o a mantener un rasgo modificándolo poco. No solo eso, sino que el Manual del jugador de 2014 no menciona las nuevas características adicionales.
Nombre de la hazaña - Nuevo en PHB 2024 - Descripción de la hazaña
- Estilo de lucha: personaliza tu estrategia de combate seleccionando un estilo de lucha que se ajuste a tus tácticas preferidas. Puede centrarse en la precisión, la potencia o la defensa.
- Segundo aliento: recupera salud como acción adicional, lo que te permite un respiro temporal durante batallas intensas. La frecuencia de esta habilidad aumenta a medida que ganas experiencia, lo que la convierte en un recurso más confiable.
- Maestría en armas: desbloquea el potencial de tu arma elegida con un atributo de maestría en armas único. Esto podría otorgarte beneficios adicionales, como mayores probabilidades de golpe crítico, daño mejorado o la capacidad de desarmar a los oponentes.
- Oleada de acción: libera una explosión de energía al realizar una acción adicional durante tu turno. Esto te permite realizar ataques adicionales, lanzar hechizos o usar habilidades, lo que te proporciona una ventaja estratégica en situaciones de combate.
- Mente táctica: combina tu destreza en combate con tu agudeza mental. Usa Segundo aliento para repetir una tirada de habilidad fallida y suma tu nivel de luchador a la tirada, lo que te dará una segunda oportunidad para superar los desafíos.
- Ataque adicional: lanza múltiples golpes con cada acción de ataque, lo que aumenta el daño que infliges y abruma a tus enemigos. Esta habilidad se vuelve aún más potente en los niveles 11 y 20, lo que te permite infligir golpes devastadores.
- Cambio táctico: mantén la movilidad en el campo de batalla mientras usas Segundo aliento. Muévete hasta la mitad de tu velocidad de movimiento sin provocar ataques de oportunidad, lo que te permite reposicionarte, evitar ataques o perseguir enemigos en retirada.
- Indomable: Demuestra una determinación inquebrantable frente a la adversidad. Vuelve a tirar las tiradas de salvación fallidas y añade tu nivel de guerrero a la tirada como bonificación. Esta habilidad se vuelve más fiable a medida que subes de nivel, lo que proporciona una red de seguridad contra los efectos dañinos.
- Maestro táctico: personaliza tu dominio de armas con la dote Maestro táctico. Reemplaza una propiedad de dominio de armas con Empujar, Debilitar o Ralentizar, lo que te otorga habilidades especializadas para controlar el campo de batalla y perturbar las estrategias de tus enemigos.
- Ataques estudiados: aprende de tus errores y mejora tu precisión. Si fallas una tirada de ataque, tu próximo ataque contra la misma criatura tendrá ventaja, lo que aumentará tus posibilidades de acertar.
- Bendición épica: alcanza nuevas cotas de poder con una bendición o proeza épica. Estas habilidades extraordinarias pueden otorgarte beneficios increíbles, como invencibilidad, dominio elemental o la capacidad de controlar las mentes de los demás.
En particular, aumentar la cantidad de usos de Second Wind tanto para pausas cortas como largas es una buena medida. Con el conjunto de reglas de 2014, todo lo que podía hacer era regenerar salud; ahora que tienes más opciones, su valor sigue siendo alto independientemente de cuánto dure tu campaña.
Puedes elegir una bendición épica para cualquier clase después de alcanzar el nivel 19, pero no puedes hacerlo hasta entonces. No tengo tu nivel de jugador.
Énfasis en las subclases
Un guerrero puede ser un caballero sobrenatural, un campeón, un maestro del combate o un guerrero psi. Aunque el guerrero psi es nuevo, los otros personajes son familiares para cualquiera que haya usado el Manual del jugador de 2014. La idea de esta subclase de guerrero surgió de la Guía para todo de Xanather.
Experto en combate
Para aquellos que valoran el trabajo en equipo por encima de todo, los maestros de batalla son el camino a seguir. Su amplio repertorio de maniobras, que incluye veinte movimientos diferentes en total, les ha dado una gran fama. Al principio, podrás elegir tres y, una vez que alcances el nivel de luchador 15, podrás estudiar hasta nueve. Para activar tus Maniobras, necesitarás gastar tus Dados de Superioridad, que también adquieres.
Puedes hacer mucho más que simplemente atacar con estas maniobras, pero una de las dotes más efectivas es Conoce a tu enemigo, que te ayuda a identificar las fortalezas y debilidades de tus enemigos y luego transmitir esta información a tu equipo para que puedas derrotarlos.
Campeón
Convertirse en un atleta notable es tu nueva subclase. Obtienes una ventaja en las tiradas de iniciativa y en las pruebas de Atletismo con esa dote, por lo que no es una casualidad. Sin embargo, ese dicho es acertado para la gran mayoría de las habilidades de un campeón.
La emoción de la batalla por sí sola puede otorgarte inspiración heroica, aumentar tus golpes críticos y darte acceso a un segundo estilo de lucha. Cualquiera que nunca haya jugado con un guerrero antes o que se sienta ansioso por las batallas más que por cualquier otra cosa durante las sesiones de D&D puede considerar unirse a esta subclase.
Caballero de Eldritch
Aquellos guerreros que no prefieran estar completamente desprovistos de magia pueden considerar convertirse en caballeros sobrenaturales. La cantidad de hechizos disponibles es mucho menor que la de otras clases que se centran únicamente en los hechizos, y solo puedes estudiar hechizos hasta el nivel cuatro porque esta clase es principalmente de naturaleza marcial.
Pero hay una gran variedad de opciones disponibles para ti porque puedes elegir entre la lista de hechizos del mago. Tu equipo también está muy imbuido de magia, por lo que puedes lanzar un truco con uno de tus ataques. Tienes la capacidad de formar una relación mágica con algunas armas, lo que las hace impenetrables al daño físico o la manipulación.
Guerrero psi
Los jugadores que aún tienen dudas sobre las listas de hechizos pero están interesados en explorar talentos más allá del poder marcial puro de los campeones y maestros de batalla pueden encontrar lo que buscan en esta subclase. Sus opciones de lanzamiento de hechizos se limitan a un puñado de habilidades que hacen uso de dados de energía psiónica.
Gracias a esto, puedes usar tu mente para mover amigos u obstáculos, atacar enemigos o ayudar a aliados. En algún momento, descubres cómo proteger tu mente también de los ataques psíquicos. Además, esta subclase otorga un hechizo, Telequinesis, después de alcanzar el nivel 18.
Las mejores opciones para las especies
No hay ninguna mala especie para elegir cuando se trata de luchadores y los diversos métodos con los que puedes subirlos de nivel. Esto es particularmente cierto con el nuevo marco del Manual del jugador de 2024, que sugiere elegir tu especie después de tu clase.
Dicho esto, muchas especies del conjunto de reglas de 2024 son adecuadas para el equipo de combate. Especies tan formidables físicamente como los Goliat y los Orcos son combatientes terriblemente efectivos.
Considera usar yuan-ti o bugbears si quieres jugar con un personaje de una raza de D&D de quinta edición que no esté en el Manual del jugador de 2024. De hecho, puedes usar tus habilidades marciales para dañar a tus adversarios sin siquiera estar cerca debido al alcance de tres metros de los bugbears.
En lo que respecta a las tiradas de salvación no físicas, el yuan-ti puede ser una gran ayuda. Esto resulta de gran ayuda cuando te enfrentas a lanzadores de conjuros que normalmente ignorarían atributos como Inteligencia, Sabiduría y Carisma en favor de Fuerza y Constitución.
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Dos cosas determinarán la posición final de tus estadísticas. Tanto el tipo de luchador al que aspiras ser como la subclase en la que eliges especializarte están determinados por estos factores. Si bien tanto la Fuerza como la Destreza pueden ayudarte a convertirte en un mejor luchador, son habilidades distintas.
Las ventajas de estas dos habilidades son sustanciales. No importa cuánta destreza tengas si no puedes levantar una puerta pesada. Pero es posible que seas lo suficientemente fuerte como para empujar la puerta, pero no lo suficientemente hábil para evitar las trampas que hay más allá.
A menos que seas un bárbaro o un cierto tipo de paladín, no encontrarás ninguna clase que tenga la Fuerza en una posición alta, por lo que es una buena opción para la mayoría de las configuraciones de grupo.
Elección de subclase y puntuaciones de habilidad
Al seleccionar una subclase para tu luchador, ten en cuenta las siguientes prioridades de puntuación de habilidad:
- Maestro de batalla: Prioriza Constitución para obtener la máxima cantidad de puntos de vida, ya que esto afecta directamente tu capacidad de supervivencia en combate. La Destreza también es esencial para las armas de Sutileza, que ofrecen un equilibrio entre daño y precisión. Además, la Destreza es un atributo clave para Acrobacia, una habilidad que puede ser útil para evitar ataques o navegar por terrenos difíciles. Si planeas concentrarte en el combate a distancia, considera intercambiar Fuerza y Destreza. Esto garantizará que tengas la precisión y el daño necesarios para tu estilo de juego elegido.
- Campeón: al igual que el Maestro de batalla, la Constitución es crucial para maximizar los puntos de golpe. La Destreza sigue siendo un atributo valioso para las armas de Sutileza y Acrobacia. Sin embargo, el enfoque del Campeón en los golpes críticos puede hacer que la Fuerza sea una opción más atractiva, ya que aumenta directamente el daño de las armas.
- Caballero arcano: La inteligencia es una habilidad fundamental para esta subclase, ya que determina tu modificador de lanzamiento de conjuros y la CD de salvación de conjuros. Esto te permite lanzar conjuros poderosos y resistir efectos mágicos. La constitución sigue siendo importante para los puntos de golpe, lo que garantiza que puedas permanecer en la lucha y lanzar tus conjuros de manera efectiva. La fuerza o la destreza se pueden priorizar según tu estilo de combate preferido. Si prefieres el combate cuerpo a cuerpo, la fuerza proporcionará un mayor daño y competencia con las armas. Si prefieres el combate a distancia, la destreza mejorará la precisión y el daño.
- Guerrero psi: si bien esta subclase no depende de hechizos, la Inteligencia sigue siendo un atributo valioso. Determina el poder de tus habilidades psíquicas, lo que te permite causar más daño y controlar el campo de batalla. La Constitución es esencial para los puntos de golpe, lo que garantiza que puedas resistir los ataques enemigos. La Fuerza o la Destreza se pueden priorizar según tu estilo de combate. Si prefieres el combate cuerpo a cuerpo, la Fuerza aumentará tu daño y tu competencia con las armas. Si prefieres el combate a distancia, la Destreza mejorará la precisión y el daño.
Hechizos del caballero sobrenatural que no te puedes perder
Incluso como caballero sobrenatural, debes asegurarte de poder causar mucho daño con el arma que elijas si decides lanzar un hechizo en lugar de blandirlo. También puedes pensar en llevar contigo algunos hechizos que puedas lanzar a voluntad. Estos pueden ayudarte a convertirte en un mejor luchador o a mejorar tu trabajo en equipo.
Hechizos ofensivos
- Rayo de fuego: un hechizo de corto alcance que lanza un rayo de fuego a un enemigo y le inflige daño por fuego.
- Spray venenoso: rocía una nube de gas venenoso hacia un objetivo, lo que le inflige daño por veneno y potencialmente provoca que el objetivo se envenene.
- Cuchillo de hielo: conjura un fragmento de hielo y lo arroja a un enemigo, lo que le inflige daño por frío y potencialmente ralentiza al objetivo.
- Misil mágico: dispara una serie de pequeños misiles a un objetivo y le infligen daño de fuerza.
- Nube de dagas: crea una nube giratoria de dagas mágicas alrededor de un objetivo, lo que inflige daño perforante y potencialmente desarma al objetivo.
- Flecha ácida de Melf: dispara un rayo de ácido a un enemigo, lo que le inflige daño y puede corroer la armadura o el equipo del objetivo.
- Bola de fuego: explota en una ráfaga de fuego que daña a los enemigos en un área y potencialmente enciende objetos inflamables.
Hechizos de utilidad
- Mensaje: Envía un mensaje mental a un destinatario, lo que permite la comunicación secreta o la coordinación con aliados.
- Saltar: otorga al lanzador un aumento temporal en la capacidad de saltar, lo que hace que sea más fácil superar obstáculos o alcanzar lugares altos.
- Caminante largo: aumenta la velocidad al caminar del lanzador, lo que le permite viajar o perseguir a mayor velocidad.
- Escudo: Crea una barrera mágica que absorbe el daño, proporcionando protección contra los ataques.
- Alterar uno mismo: permite al lanzador cambiar temporalmente su apariencia, volviéndolo irreconocible o proporcionándole atributos físicos beneficiosos.
- Desenfoque: hace que sea difícil golpear al lanzador en combate, lo que reduce la precisión de los ataques contra él.
- Volar: otorga al lanzador la capacidad de volar, lo que le permite movilidad aérea y acceso a lugares difíciles de alcanzar.
- Prisa: aumenta la velocidad y la economía de acción del lanzador, lo que le permite actuar más rápidamente y realizar acciones adicionales durante su turno.
Herramientas para principiantes mejor valoradas
La mayoría de las clases solo ofrecen dos opciones para el equipo inicial, pero los luchadores son una excepción que te dan tres. De las tres, la fuerza es el énfasis principal en la primera. El segundo conjunto de herramientas está diseñado para mejorar la destreza. En la última opción, puedes prescindir del equipo a favor de las piezas de oro.
Como se dijo antes, es totalmente aceptable elegir el conjunto de botín correspondiente si quieres jugar como un guerrero que se especializa en fuerza o destreza. Eres libre de elegir cualquier arma o armadura no mágica que te guste, o de pedirle permiso a tu Dungeon Master (DM) para cambiarlas.
Si buscas el arma que más daño produce, prueba el hacha grande, la espada grande y el mazo. Los picos de guerra y los martillos de guerra son dos opciones adaptables que puedes considerar si quieres tener una mano libre o usar un escudo.
Todas las opciones de armadura pesada reducen tus pruebas de Sigilo en uno, y algunas opciones pueden no estar disponibles hasta que alcances requisitos de Fuerza específicos; por ejemplo, la armadura de placas exige una puntuación de Fuerza de 15 o superior. No hay ninguna opción de armadura media que proporcione una Clase de Armadura (CA) alta si tu puntuación de Destreza es baja.
Ármate bien si tu fuerza es tu atributo más fuerte o si tu destreza es muy deficiente. Elige la armadura intermedia que mejor se adapte a tu prioridad de destreza.
Las mejores actuaciones y experiencias
- Ilustraciones de Fabiá Sans para el fondo del juego Dungeons & Dragons Soldier.
- Cada tipo de personaje puede beneficiarse de una gran cantidad de dotes, independientemente de si el
Concluimos esta guía sobre Cómo Construir un Luchador en Dungeons & Dragons, esperando que la información brindada te permita ejecutar fácilmente el proceso de fabricación, inténtalo.
Plataforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Desarrollado por: Tuque Games
Distribuido por: Wizards of the Coast
Fecha de lanzamiento: 22 de junio de 2021
Modo: un jugador, multijugador
Clasificación de edad (PEGI): 16+
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