Cómo construir un luchador en Dungeons & Dragons

Lidia Rozo | 2024-10-15 20:24:20 | Español
Nuestra guía de hoy tiene como objetivo explicarte cómo construir un luchador en Dungeons & Dragons, veamos.



¿A quién de nosotros no le gusta causar estragos con una espada? Es gratificante ver cómo aumenta el daño total a medida que subes de nivel en Dungeons & Dragons. En cuanto a las clases que infligen daño marcial, los luchadores están entre las mejores.

No tienes por qué renunciar por completo a los hechizos; de hecho, los guerreros suelen ser la primera opción de muchos jugadores de D&D debido a que sus listas de hechizos son algo más simples en comparación con las clases más sofisticadas. En cualquier caso, comprender cómo construir un guerrero y ser popular son cosas completamente diferentes. Aprende los entresijos de los guerreros y cómo crear un personaje con el que te encantará jugar con este completo tutorial.

¿Cómo construir un luchador en Dungeons & Dragons?

Los luchadores de Dungeons & Dragons son especímenes físicos que destacan por su fuerza, destreza y constitución. No es que no puedan tener estadísticas altas en ninguna parte de su hoja de personaje, sino que dichas estadísticas deberían tener prioridad (y a menudo lo tienen).

Los guerreros, a diferencia de las clases con características más matizadas, se destacan en unas pocas habilidades orientadas al combate. En comparación con, por ejemplo, un mago o un hechicero, también son considerablemente más resistentes al daño. Además, tendrás más resistencia para aguantar la batalla gracias a su habilidad Second Wind.

Si te encanta la emoción de la batalla y el desafío de maximizar tus posibilidades de supervivencia en la batalla, entonces crear un luchador que te acompañe en tus aventuras seguramente será una maravilla.

Variaciones en la Guía de recursos de 2024

Los luchadores, a diferencia de algunas clases cuyas habilidades han sufrido grandes cambios, tienden a conservar muchos de sus rasgos o a mantener un rasgo modificándolo poco. No solo eso, sino que el Manual del jugador de 2014 no menciona las nuevas características adicionales.

Nombre de la hazaña - Nuevo en PHB 2024 - Descripción de la hazaña

En particular, aumentar la cantidad de usos de Second Wind tanto para pausas cortas como largas es una buena medida. Con el conjunto de reglas de 2014, todo lo que podía hacer era regenerar salud; ahora que tienes más opciones, su valor sigue siendo alto independientemente de cuánto dure tu campaña.

Puedes elegir una bendición épica para cualquier clase después de alcanzar el nivel 19, pero no puedes hacerlo hasta entonces. No tengo tu nivel de jugador.

Énfasis en las subclases

Un guerrero puede ser un caballero sobrenatural, un campeón, un maestro del combate o un guerrero psi. Aunque el guerrero psi es nuevo, los otros personajes son familiares para cualquiera que haya usado el Manual del jugador de 2014. La idea de esta subclase de guerrero surgió de la Guía para todo de Xanather.

Experto en combate

Para aquellos que valoran el trabajo en equipo por encima de todo, los maestros de batalla son el camino a seguir. Su amplio repertorio de maniobras, que incluye veinte movimientos diferentes en total, les ha dado una gran fama. Al principio, podrás elegir tres y, una vez que alcances el nivel de luchador 15, podrás estudiar hasta nueve. Para activar tus Maniobras, necesitarás gastar tus Dados de Superioridad, que también adquieres.

Puedes hacer mucho más que simplemente atacar con estas maniobras, pero una de las dotes más efectivas es Conoce a tu enemigo, que te ayuda a identificar las fortalezas y debilidades de tus enemigos y luego transmitir esta información a tu equipo para que puedas derrotarlos.

Campeón

Convertirse en un atleta notable es tu nueva subclase. Obtienes una ventaja en las tiradas de iniciativa y en las pruebas de Atletismo con esa dote, por lo que no es una casualidad. Sin embargo, ese dicho es acertado para la gran mayoría de las habilidades de un campeón.

La emoción de la batalla por sí sola puede otorgarte inspiración heroica, aumentar tus golpes críticos y darte acceso a un segundo estilo de lucha. Cualquiera que nunca haya jugado con un guerrero antes o que se sienta ansioso por las batallas más que por cualquier otra cosa durante las sesiones de D&D puede considerar unirse a esta subclase.

Caballero de Eldritch

Aquellos guerreros que no prefieran estar completamente desprovistos de magia pueden considerar convertirse en caballeros sobrenaturales. La cantidad de hechizos disponibles es mucho menor que la de otras clases que se centran únicamente en los hechizos, y solo puedes estudiar hechizos hasta el nivel cuatro porque esta clase es principalmente de naturaleza marcial.

Pero hay una gran variedad de opciones disponibles para ti porque puedes elegir entre la lista de hechizos del mago. Tu equipo también está muy imbuido de magia, por lo que puedes lanzar un truco con uno de tus ataques. Tienes la capacidad de formar una relación mágica con algunas armas, lo que las hace impenetrables al daño físico o la manipulación.

Guerrero psi

Los jugadores que aún tienen dudas sobre las listas de hechizos pero están interesados ​​en explorar talentos más allá del poder marcial puro de los campeones y maestros de batalla pueden encontrar lo que buscan en esta subclase. Sus opciones de lanzamiento de hechizos se limitan a un puñado de habilidades que hacen uso de dados de energía psiónica.

Gracias a esto, puedes usar tu mente para mover amigos u obstáculos, atacar enemigos o ayudar a aliados. En algún momento, descubres cómo proteger tu mente también de los ataques psíquicos. Además, esta subclase otorga un hechizo, Telequinesis, después de alcanzar el nivel 18.

Las mejores opciones para las especies


No hay ninguna mala especie para elegir cuando se trata de luchadores y los diversos métodos con los que puedes subirlos de nivel. Esto es particularmente cierto con el nuevo marco del Manual del jugador de 2024, que sugiere elegir tu especie después de tu clase.

Dicho esto, muchas especies del conjunto de reglas de 2024 son adecuadas para el equipo de combate. Especies tan formidables físicamente como los Goliat y los Orcos son combatientes terriblemente efectivos.

Considera usar yuan-ti o bugbears si quieres jugar con un personaje de una raza de D&D de quinta edición que no esté en el Manual del jugador de 2024. De hecho, puedes usar tus habilidades marciales para dañar a tus adversarios sin siquiera estar cerca debido al alcance de tres metros de los bugbears.

En lo que respecta a las tiradas de salvación no físicas, el yuan-ti puede ser una gran ayuda. Esto resulta de gran ayuda cuando te enfrentas a lanzadores de conjuros que normalmente ignorarían atributos como Inteligencia, Sabiduría y Carisma en favor de Fuerza y ​​Constitución.

Los mejores trabajos de estadística

La gente de Yeonido se encuentra con criaturas misteriosas Escrito por Vicki Pangestu

Dos cosas determinarán la posición final de tus estadísticas. Tanto el tipo de luchador al que aspiras ser como la subclase en la que eliges especializarte están determinados por estos factores. Si bien tanto la Fuerza como la Destreza pueden ayudarte a convertirte en un mejor luchador, son habilidades distintas.

Las ventajas de estas dos habilidades son sustanciales. No importa cuánta destreza tengas si no puedes levantar una puerta pesada. Pero es posible que seas lo suficientemente fuerte como para empujar la puerta, pero no lo suficientemente hábil para evitar las trampas que hay más allá.

A menos que seas un bárbaro o un cierto tipo de paladín, no encontrarás ninguna clase que tenga la Fuerza en una posición alta, por lo que es una buena opción para la mayoría de las configuraciones de grupo.

Elección de subclase y puntuaciones de habilidad

Al seleccionar una subclase para tu luchador, ten en cuenta las siguientes prioridades de puntuación de habilidad:

Hechizos del caballero sobrenatural que no te puedes perder

Incluso como caballero sobrenatural, debes asegurarte de poder causar mucho daño con el arma que elijas si decides lanzar un hechizo en lugar de blandirlo. También puedes pensar en llevar contigo algunos hechizos que puedas lanzar a voluntad. Estos pueden ayudarte a convertirte en un mejor luchador o a mejorar tu trabajo en equipo.

Hechizos ofensivos

Hechizos de utilidad

Herramientas para principiantes mejor valoradas

La mayoría de las clases solo ofrecen dos opciones para el equipo inicial, pero los luchadores son una excepción que te dan tres. De las tres, la fuerza es el énfasis principal en la primera. El segundo conjunto de herramientas está diseñado para mejorar la destreza. En la última opción, puedes prescindir del equipo a favor de las piezas de oro.

Como se dijo antes, es totalmente aceptable elegir el conjunto de botín correspondiente si quieres jugar como un guerrero que se especializa en fuerza o destreza. Eres libre de elegir cualquier arma o armadura no mágica que te guste, o de pedirle permiso a tu Dungeon Master (DM) para cambiarlas.

Si buscas el arma que más daño produce, prueba el hacha grande, la espada grande y el mazo. Los picos de guerra y los martillos de guerra son dos opciones adaptables que puedes considerar si quieres tener una mano libre o usar un escudo.

Todas las opciones de armadura pesada reducen tus pruebas de Sigilo en uno, y algunas opciones pueden no estar disponibles hasta que alcances requisitos de Fuerza específicos; por ejemplo, la armadura de placas exige una puntuación de Fuerza de 15 o superior. No hay ninguna opción de armadura media que proporcione una Clase de Armadura (CA) alta si tu puntuación de Destreza es baja.

Ármate bien si tu fuerza es tu atributo más fuerte o si tu destreza es muy deficiente. Elige la armadura intermedia que mejor se adapte a tu prioridad de destreza.

Las mejores actuaciones y experiencias

Concluimos esta guía sobre Cómo Construir un Luchador en Dungeons & Dragons, esperando que la información brindada te permita ejecutar fácilmente el proceso de fabricación, inténtalo.


Plataforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Desarrollado por: Tuque Games
Distribuido por: Wizards of the Coast
Género(s): Acción, RPG
Fecha de lanzamiento: 22 de junio de 2021
Modo: un jugador, multijugador
Clasificación de edad (PEGI): 16+
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