Cómo crear artefactos en Dungeons & Dragons

Lidia Rozo | 2024-11-11 04:47:58 | Español
Con nuestra ayuda verás que saber Cómo Crear Artefactos en Dungeons & Dragons es más fácil de lo que crees.




La creación de artefactos en Dungeons & Dragons permite a los jugadores y Dungeon Masters equipar a sus personajes con poderosos objetos mágicos que tienen una historia fascinante y habilidades legendarias. Los artefactos tienen el poder de influir no solo en la trama, sino también en el mundo en general.




La creación de artefactos es un proceso de varias etapas que comienza con la decisión sobre las características mágicas del artefacto y termina con la creación de una mitología atractiva que fluya naturalmente en tu campaña. Esta guía te servirá como una fuente de ideas para tu próxima creación legendaria, ya sea un arma de tremenda fuerza o un artefacto enigmático.


Explicar los artefactos.



Tanto los seres humanos como los sobrenaturales codician los artefactos por su extraordinario potencial mágico. En lugar de ser riquezas ocultas, sirven como recursos argumentales que hacen avanzar la historia, ya sea la búsqueda de un arma sagrada para desterrar el mal o la destrucción de un siniestro anillo que pretende dominar el mundo.




Si bien la complejidad de los numerosos artefactos que existen varía enormemente, hay tres cosas que todos tienen en común: son únicos, sus poderes solo se pueden desbloquear mediante la sintonía y hay formas muy precisas de destruirlos. Un ataque con arma de +3 o un lanzamiento al Plano Negativo son dos resultados posibles.


Cómo crear artefactos en Dungeons & Dragons



Dependiendo de la función que tengas en mente para el artefacto, su creación no tiene por qué ser demasiado compleja para tu campaña. A menos que no puedan beneficiarse de ellos, los jugadores de nivel bajo deberían mantenerse alejados de los artefactos, y los jugadores de nivel alto deberían poder poseer no más de un artefacto por personaje.


La función del artefacto



Piensa en el propósito del artefacto en tu historia antes de elegir su estilo. Las funciones más típicas de los artefactos son como herramientas de algún tipo, obstáculos que superar o cargas pesadas que mover.




La mejor arma para luchar contra el enemigo final de la campaña es un artefacto que funcione como herramienta, y estos artefactos suelen estar bien alineados. Si los viajes del grupo han girado en torno a la búsqueda de este objeto, entonces probablemente quieras un artefacto complejo con múltiples usos.




Tener una reliquia con capacidad de sentir es una forma segura de hacer que los jugadores resistan el impulso de usar algo malo. Como resultado, puede usar magia para cautivar los cerebros de los personajes y llevarlos a cumplir sus órdenes, además de atraerlos con falsas promesas de poder.




Finalmente, un simple artefacto será suficiente si todo lo que se pretende es que sea un elemento inflamable que el grupo llevará consigo. Cuando se utilizan, estas reliquias tienen un efecto perjudicial poco definido, pero la misión de erradicar su horrible maldad es obvia.


Construyendo artefactos básicos



Aunque no se supone que los artefactos sean complicados, su función en la narrativa podría serlo. Un grupo de aventureros puede verse obligado a destruir una reliquia maldita en lugar de usarla, y este deseo probablemente se convertirá en la fuerza impulsora central de la aventura.




Todo lo que necesitas es un nombre y un método para destruirlo para crear un artefacto similar a este. Para que no tengas que idear un montón de reglas complicadas para el objeto, sería genial si no tuviera efectos cuando se usa, tal vez porque solo afecta a los demonios.




Llevar un objeto a su reino polar opuesto (del mal al bien, del orden al caos) o desmantelarlo en su lugar de creación son dos estrategias comunes para destruirlo.




Los Cuernos de la Bestia, un artefacto de la Guía del Dungeon Master de 2024, es un ejemplo fantástico de este tipo de objeto. En el ejemplo de aventura de quinto nivel, está ahí, pero los jugadores no pueden utilizarlo porque destruirlo es la única forma de obtenerlo.


Crear artefactos avanzados

La única regla que se debe seguir al crear un artefacto a partir de materias primas es que esté encantado con una bonificación de +3 si se puede usar como arma. Más allá de eso, las habilidades de los artefactos son muy contextuales y dependen de la tradición de la que proceden y de su función en la historia.

Si quieres saber qué poderes tiene para ofrecer tu artefacto, lo mejor es leer su historia de fondo. Por ejemplo, el Hacha de los Señores Enanos cuenta una historia que tiene sentido, aunque la mayoría de los jugadores probablemente no utilicen las diversas habilidades relacionadas con las herramientas del artefacto.

En la mayoría de los casos, los jugadores no deberían poder lanzar los hechizos de su artefacto más de una vez al día. Si bien ciertos artefactos malvados tienen varios efectos negativos asociados, algunos de ellos realmente permiten lanzar el mismo hechizo más de una vez.

Reliquias inteligentes

Aunque no todos los artefactos son sensibles, los más entretenidos suelen serlo. Estas reliquias pueden servir como instrumentos cooperativos de benevolencia o como instrumentos de tiranía diseñados para imponer los deseos de sus amos. La Guía del Dungeon Master de 2024 proporciona instrucciones fáciles de seguir para crear objetos sensibles completamente completos de cualquier tipo.

Haciendo míos los artefactos preexistentes

La Guía del Dungeon Master 2024 incluye un método integrado para personalizar artefactos a través de características favorables y negativas, además de ajustar aspectos esenciales como mejor le parezca.

Utilizando la tabla de características proporcionada en el capítulo del Tesoro, se aplican una serie de efectos aleatorios a todos los artefactos del libro.

Hay un límite de cuatro atributos pequeños pero útiles que puede poseer un objeto. La tabla del libro puede usarse como guía para ayudarte a identificarlos.

Se recomienda elegir alternativas que no otorguen hechizos si el artefacto ya otorga acceso a varios hechizos. Esto beneficiará a todos al final.

Un artefacto está limitado a no más de dos características útiles significativas. A menos que el objeto en cuestión sea absolutamente puro, como el Libro de las hazañas exaltadas, es extremadamente inusual que tenga más de una cualidad positiva significativa sin tener simultáneamente una negativa significativa.

Un artefacto está limitado a cuatro rasgos adversos menores; sin embargo, estas propiedades suelen ser más una molestia que una amenaza seria.

Darle dos atributos negativos a un artefacto básico es una excelente forma de demostrar que está maldito sin que resulte poco interesante mirarlo o usarlo.

Por último, pero no por ello menos importante, solo hay dos cualidades extremadamente dañinas que un artefacto puede poseer. Algunos artefactos con alineaciones favorables también tienen atributos negativos poderosos, lo que los vuelve extremadamente peligrosos para cualquiera que intente tomar el control de ellos.

Además de estas características, también puedes simplemente modificar un artefacto existente agregando o quitando resistencias e inmunidades hasta que sea funcionalmente distinto del original.

Si cambias el nombre de la Varita de Orcus por el de Varita de Hilarión y le das un tema de invocación celestial, los jugadores podrían ni siquiera darse cuenta de que alguna vez fue un arma maligna.

Eso es todo sobre Cómo crear artefactos en Dungeons & Dragons, solo tienes que seguir las instrucciones para conseguirlo y progresar en este genial juego.


Plataforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Desarrollado por: Tuque Games
Distribuido por: Wizards of the Coast
Género(s): Acción, RPG
Fecha de lanzamiento: 22 de junio de 2021
Modo: un jugador, multijugador
Clasificación de edad (PEGI): 16+
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