Cómo calcular el daño por caída en Dungeons & Dragons
Lidia Rozo | 2025-01-15 06:48:13 | Español
Hemos realizado una guía detallada donde explicamos cómo calcular el daño por caída en Dungeons & Dragons.
Si bien algunos dirían que el Dungeon Master es el mayor peligro en el mundo de Dungeons & Dragons, es bastante justo decir que el jugador puede ser igual de peligroso (y a menudo incluso más). Muchas campañas terminaron con grandes ideas que fracasaron, malas ideas que florecieron y, por supuesto, también hubo ideas que fueron un desastre.
A medida que el personaje del jugador gana fuerza y obtiene equipo y habilidades cada vez más potentes, se convierte en un recipiente volátil de potencial explosión. Los jugadores a menudo se provocan heridas graves al caer, pero cuando se trata de lidiar con el daño por caída, hay varias cosas en las que pensar primero.
Comprender los daños causados por caídas
A diferencia de la mayoría de los videojuegos, los jugadores de Dungeons & Dragons valoran el realismo, hasta cierto punto, incluso con la inclusión de las criaturas fantásticas que caracterizan al juego. Hay numerosas especies, todas con distintas fortalezas y vulnerabilidades, pero es un hecho que la mayoría sufrirá lesiones graves si se cae desde una gran altura al suelo.
Los personajes jugadores y los PNJ sufren daño por caída si caen más de tres metros. Recuerda el equipamiento, las bonificaciones raciales, las bonificaciones de clase, las habilidades pasivas y la magia activa al calcular la cantidad de dados de daño de antemano.
¿Cómo calcular el daño por caída en Dungeons & Dragons?
En la nueva versión de Dungeons & Dragons, el personaje sufrirá daño por caída en incrementos de diez pies. Por supuesto, caer los primeros diez pies pone al personaje en riesgo de sufrir 1d6 de daño por caída. Por cada diez pies adicionales de caída, sumas otro d6 hasta un máximo de 20d6.
Esta arma puede causar potencialmente 120 puntos de daño, suficiente para matar a la mayoría de los personajes jugadores.
Dependiendo de la forma del paisaje (rocoso, espinoso, herboso o lo que sea), puedes aplicar los siguientes cambios a tu antojo. Si el límite es inferior a 20d6, no se añaden dados de daño. Curiosamente, eso significa que un personaje resistente podría lanzarse desde miles de pies sin sufrir más que un daño de +100.
Cuando se trata de criaturas voladoras, los cálculos adoptan un enfoque único. Si algo le sucede al volador que hace que deje de volar (quede tumbado, aturdido por un ataque, etc.), comienza a caer desde la distancia en la que se encontraba cuando se detuvo.
Sin embargo, para mantener la realidad, la mayoría de los voladores tendrán la reacción instintiva de disminuir la velocidad de su caída agitando las alas. Para calcular esto, resta la velocidad del volador de la altura de caída para obtener la cantidad adecuada de d6.
In terms of combat, the question of falling invites an examination of what remedies work best. As a rule of thumb, imagine falling as happening in an instant. Scenario: Two players are having the fight of their lives against an orc archer, who is positioned advantageously atop a watch tower. A player casts a spell on the orc such that he falls, his balance lost.
It's a watchtower that rises to 30 feet, so on impact, the orc would take 3d6 fall damage. There's a really great opportunity here for the orc to strike the ground immediately, or the players can come up with a scenario where player two tries to try and stop him somehow from falling.
Falls from extreme heights cannot be considered instantaneous. If a creature falls from a height greater than 590 feet—the distance it would fall in six seconds, which is the length of a single combat round—you must determine the time it takes to reach the ground. This becomes truly relevant only when falling from a flying dragon or a hot air balloon, or something similar.
Minimizing Fall Damage
When the action is fast and furious, it can be hard to stop and calculate fall damage. If you want a quick way to calculate fall damage, the 2024 DM's Guide has some great advice on how to create damage numbers in a flash.
It's here that two things have to be considered: the depth of the character and the level of effect you want to achieve for your players. Refer to the chart below for your reference.
Character Level Nuisance Deadly
- 1-4 / 5 (1d10) / 11 (2d10)
- 5-10 / 11 (2d10) / 22 (4d10)
- 11-16/ 22 (4d10) / 55 (10d10)
- 17-20 / 55 (10d10) / 99 (18d10
Factors Influencing the Calculation of Fall Damage
A variety of spells, items, and abilities can influence fall damage. In essence, any ability that allows for flight will negate fall damage, as long as the creature remains airborne. Additionally, any form of resistance or immunity to bludgeoning will also eliminate fall damage. Below are several of these sources.
Class Abilities
- Monk: Slow Fall: Reduces injury from falls by five times your monk level.
- Barbarian: Rage: Provides resistance to bludgeoning damage, which reduces injury from falls by half.
Spells
Feather Fall
- Level: 1st
- Effect: Slows a falling creature's descent to 60 feet per round, preventing fall damage upon landing.
Levitate
- Level: 2nd
- Effect: Lifts the target 20 feet into the air and gently lowers them to the ground when the spell ends.
Fly
- Level: 3rd
- Effect: Grants a flying speed of up to 60 feet for 10 minutes. After 10 minutes, the creature will fall if it is not on the ground.
Items
These magic items allow the wearer to fly.
- Winged Boots (Uncommon): These boots allow you to fly at your walking speed.
- Wingwear (Uncommon): These wings allow you to fly at a speed of 30 feet.
- Anillo de caída de plumas (poco común): este anillo te protege del daño por caída.
- Escoba voladora (poco común): esta escoba te permite volar a una velocidad de hasta 50 pies.
Habilidades de las especies
- Aarakocra: Los aarakocra son humanoides con forma de pájaro y alas. Pueden volar a la misma velocidad con la que caminan.
- Aasimar: Los aasimar son humanoides con sangre celestial. Tienen la capacidad de curarse a sí mismos y a los demás. También pueden volar a la misma velocidad con la que caminan.
- Genasis del aire: Los genasis del aire son humanoides con sangre elemental. Pueden controlar el aire que los rodea. También pueden lanzar los hechizos "Feather Fall" y "Levitate" una vez por descanso prolongado.
- Hadas: Las hadas son pequeños humanoides con alas. Pueden volar a la misma velocidad con la que caminan.
- Owlin: Los Owlin son humanoides con rasgos similares a los de los búhos. Pueden volar a la misma velocidad con la que caminan.
Ahora que sabes cómo calcular el daño por caída en Dungeons & Dragons, sigue esta guía paso a paso y estarás listo.
Plataforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Desarrollado por: Tuque Games
Distribuido por: Wizards of the Coast
Fecha de lanzamiento: 22 de junio de 2021
Modo: un jugador, multijugador
Clasificación de edad (PEGI): 16+
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