Cómo personalizar una campaña preescrita en Dungeons & Dragons

por 2024-04-17 10:50:32

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Hemos elaborado una guía con el objeto de explicarte cómo personalizar una campaña preescrita en Dungeons & Dragons.

¿Qué saber sobre la personalización de una campaña preescrita en Dungeons & Dragons?


Las campañas personalizadas ofrecen una multitud de oportunidades para diferentes estilos de juego, realizando transiciones entre secciones amplias que a menudo se alinean perfectamente con estilos de juego específicos. Aquí es fundamental identificar las secciones que se ajustan a nuestro estilo único de gestión de juego, cabe destacar que saber cómo personalizar una campaña preescrita en Dungeons & Dragons, ya que estas pueden potenciar y complementar nuestros procesos de preparación existentes o integrarse perfectamente con nuestro enfoque. Prefería ejecutar el juego.

¿Cómo personalizar una campaña preescrita en Dungeons & Dragons?



Aquí están las sugerencias de estilos de juego.

Exploración de mundo abierto o seguimiento de puntos: La mayoría de módulos ofrecen apartados que nos permiten elegir el orden de visita de lugares y consecución de objetivos. Esto es muy beneficioso para los grupos que valoran la agencia de los jugadores.

  • Ejemplo notable: Rime of the Frostmaiden nos permite explorar libremente las Diez Ciudades de Icewind Dale en el orden que elijamos. Por el contrario, los recorridos por mazmorras posteriores ofrecen una experiencia más lineal.

Exploración de mazmorras : Si la creación de mapas no es uno de nuestros puntos fuertes. Las soluciones predefinidas para la distribución de las habitaciones, el orden de los encuentros y los acertijos pueden ahorrarnos tiempo y esfuerzo.

  • Ejemplo notable: Dungeon of the Mad Mage se centra principalmente en explorar mazmorras y cada piso es independiente. Esto ofrece la posibilidad de saltarnos fácilmente secciones poco atractivas si así lo deseamos.

Exploración de la naturaleza: algunas asambleas tienen la capacidad de honrar tanto los períodos de movimiento intercalados entre las historias como la trama misma. Algunos manuales se basan en gran medida en este enfoque.

  • Ejemplo notable: Ghosts of Saltmarsh presenta regulaciones ampliadas para barcos, tripulaciones y combate vehicular. Ahora, si esto no te atrae, tenemos la opción de "viajar rápidamente" el grupo entre ubicaciones notables.

Oportunidades de juego de roles: los DM y los jugadores que luchan con la improvisación improvisada pueden encontrar que los personajes preescritos y las indicaciones de los personajes son un activo valioso, mientras que los DM con una visión diferente pueden preferir crear los suyos propios.

  • Ejemplo notable: en Icewind Dale, a cada jugador a menudo se le confía un secreto único que puede servir como estímulo para el desarrollo del personaje. Estos secretos pueden crear objetivos conflictivos para los personajes, lo que lleva a algunos grupos a renunciar a este aspecto.

Mecánicas únicas: las mecánicas distintivas de un módulo pueden integrarse perfectamente con el estilo de un DM de ejecutar un juego al proporcionar reglas adicionales adaptadas a la campaña.

  • Ejemplo notable: la mecánica de fallas de Turn of Fortune's Wheel puede complementar a un DM que disfruta matar PC (o que odia perder personajes). En este caso, es posible modificar la mecánica para adaptarla a las preferencias del grupo, alterando el número de variaciones de personajes que existen y la frecuencia con la que mueren.

¿Cómo personalizar el juego para los jugadores en Dungeons & Dragons?



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Además de aprovechar nuestras propias fortalezas como Dungeon Master, también es importante considerar cómo los componentes de una campaña escrita previamente o nuestro propio trabajo se alinean con el grupo específico para el que nos postulamos.

Estos son los diversos elementos del personaje y cómo podemos incorporarlos perfectamente a nuestra campaña, aquí están las consideraciones del jugador.


Personajes heredados:  algunos personajes pueden tener historias establecidas de campañas anteriores, con personajes secundarios, elementos y tradiciones adecuadamente establecidas.

Consideraciones DM
  • Necesitamos buscar oportunidades para adaptar la jugabilidad para integrar estos ganchos existentes, reemplazaremos a un villano menor con su archienemigo recurrente o haremos que un NPC de facción reconozca nuestros logros pasados.

Niveles iniciales más altos:  muchas mesas juran comenzar en el nivel tres para mejorar la jugabilidad. Sin embargo, Curse of Strahd es una aventura de nivel uno al diez.

Consideraciones DM:
  •   Deberemos ajustar el contenido inicial para que coincida con un nivel inicial más alto hasta que los personajes alcancen el nivel esperado para un área específica.
  • Es ideal utilizar puntos de partida alternativos que ingresen al módulo más adelante en la historia. En Curse of Strahd, hay una opción para los personajes que hayan completado el juego introductorio Death House.

Contenido casero:  la vibrante comunidad de entusiastas del cerveza casera es fácilmente uno de los mayores activos de Dungeons & Dragons. Pero estas creaciones caseras a veces pueden chocar con módulos que asumen elecciones de personajes específicas.

Consideraciones DM:
  •   Para evitar posibles conflictos, es vital determinar de antemano si la especie personalizada de un jugador provocará comentarios especiales de los NPC y si afectará el diálogo tanto con los NPC como con las facciones.

Libros de configuración incompatibles:  Incluso entre los libros oficiales, hay casos en los que las configuraciones pueden ser incompatibles. Tal es el caso de Dragonlance, que no incluye Warforged, y es muy poco probable que los barovianos puedan confiar en un Thri-Kreen.

Consideraciones DM:

  • En tales casos, las opciones pueden mantenerse mecánicamente iguales pero con una nueva tradición. Tal como el caso de, "aquí no existen los forjados, pero nuestro personaje podría ser un golem".
  • En otras ocasiones puede ser necesario modificar la narrativa para adaptarla al módulo elegido. Por ejemplo, "Giff no es nativo de Icewind Dale, pero te quedaste abandonado aquí y te robaron tu Spelljammer".

Es fundamental tener en cuenta que, en ocasiones, el concepto de personaje puede no coincidir con el juego elegido. Es importante discutir con los jugadores qué módulo les interesa jugar y qué limitaciones pueden haber para la creación de personajes. Para mantener la continuidad entre historias, puede que sea necesario unir personajes de forma creativa. Esto puede agregar profundidad y complejidad a la narrativa general.

Vale la pena utilizar el arte de la personalización al dar forma a un módulo incorporando personajes no jugadores (NPC) personalizados. Ya sea que deriven de nuestro propio ingenio creativo o que existan dentro de nuestro reino, los NPC de módulos anteriores se pueden integrar perfectamente en nuestra obra maestra actual. Para evitar abrumar el juego, reemplazaremos de manera eficiente los personajes no esenciales con estas nuevas incorporaciones.

Es posible mejorar la singularidad de estas interacciones asegurando que los jugadores conserven la memoria de los personajes y nuestra historia compartida. Los NPC deben hacer referencia a eventos anteriores, fomentando una sensación de conectividad más allá de los límites del módulo. Los antagonistas principales, fácilmente identificables por los nombres que adornan el título y los rostros que adornan las portadas del libro, plantean un desafío mayor para el reciclaje. Es ideal presentar a un tercero como vínculo entre ellos o como patrocinador, sirviendo en última instancia como un poderoso villano general.

Utilice segmentos más pequeños de volúmenes más grandes


A veces, es posible que una pieza literaria no se alinee con el tema de nuestra campaña deseada y nos sentimos obligados a forzar su inclusión por temor al desperdicio. Es un dilema que no es raro, pero la clave para incorporarlo con éxito reside en dividir el texto en porciones más pequeñas que puedan integrarse sin problemas en futuros proyectos, como por ejemplo la tabla de encuentros aleatorios de Curse of Strahd puede darle un toque escalofriante a un Juego de temática gótica. Mientras tanto, The Mad Mage's Undermountain está convenientemente dividido en pisos que pueden servir como mazmorras adecuadas para los niveles cinco al veinte. Del mismo modo, las misiones secundarias Fortune's Wheel o Ghosts of Saltmarsh son excelentes aventuras para un jugador. Es factible intentar reemplazar el juego de béisbol Angels vs Devil's con un conflicto entre dos facciones locales para una aventura de respaldo de bajo riesgo en caso de cancelaciones de último minuto.

Esto es todo lo que sabemos sobre Cómo personalizar una campaña preescrita en Dungeons & Dragons, sigue estas instrucciones aquí detalladas y disfruta de este gran juego.







Tags:
D&D Dark Alliance
Plataforma(s):
Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Desarrollado por:
Tuque Games
Distribuido por:
Wizards of the Coast
Genero(s):
Acción, RPG
Fecha de lanzamiento:
22 de junio de 2021
Modo:
un jugador, multijugador
clasificación de edad (PEGI):
16+