Spezifikationen und Details zu Google Stadia - Ultimativer Führer
Ambar Jimenez | 2019-03-22 19:26:12 | Deutsch
Münze einwerfenNach vielen Spekulationen über das geheime Projekt, bei dem Google für den Einstieg in den Videoübertragungsmarkt gearbeitet hat, sagte der Technologieriese schließlich, dass es sich um eine Transferplattform handelt und daher einige Details, darunter ein Ihrer Spezifikationen.
Stadia GDC 2019 Spielankündigung
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Die GDC 2019, die letzten Mittwoch, den 19. März in San Francisco stattfand, wurde von der Konferenz initiiert, keinem anderen als Google. Er stellte das langjährige Projekt vor, das auf einer Plattform für die Übertragung von Videospielen auf mehreren Plattformen in der Cloud basiert und zahlreiche Neuerungen enthält, um sich von seinen direkten Konkurrenten abzuheben. In diesem Sinne enthüllte Google die ursprünglichen Spezifikationen von Stadia und machte damit deutlich, dass es mit den leistungsfähigsten Konsolen von heute, wie PlayStation 4 Pro und Xbox One X, mithalten kann.
Google Stadia
• CPU x86 mit AVX2 SIMD und 2,7 MB L2- und L3-Cache auf 2,7 GHz geändert.
• Eine AMD-Grafikeinheit (GPU) mit HBM2-Speicher, 56 Verarbeitungseinheiten und 10,7 Teraflops.
• 16 GB RAM, aufgeteilt in CPU und GPU, mit einer Bandbreite von bis zu 484 GB / s.
• Cloud-Speicher auf SSD.
Xbox One X
• CPU mit 8 Kernen bei einer Taktfrequenz von 2,3 GHz.
• Eine benutzerdefinierte GPU-Grafikeinheit mit 40 Prozesseinheiten; Leistung von 6 TFLOPS.
• 12 GB GDDR5-Speicher bei 6,8 GHz bei einer Bandbreite von 326 GB / s.
• 1 TB Festplattenspeicher.
PlayStation 4 Pro
• AMD "Jaguar" CPU, 8 Kerne bei 2,1 GHz.
• Grafikeinheit (GPU) 4,20 TFLOPS, AMD Radeon.
• 8 GB GDDR5-RAM mit einer Bandbreite von 218 GB / s
• 1 TB Festplattenspeicher.
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Bei den Spezifikationen ist der Unterschied zwischen der Leistung von Stadia und beiden Konsolen sehr deutlich. In Bezug auf die TFLOPS der GPU ist die Leistung von beiden tatsächlich kombiniert. Dies bedeutet, dass der Stadia-Prozess wesentlich effizienter und effizienter ist als die Xbox One X und die PlayStation 4 Pro zusammen, wodurch bessere Informationen zum Chartieren und zur Kontozusammenfassung bereitgestellt werden.
Die Leistung der Stadia-CPU ist mit der der abgebildeten Konsolen vergleichbar, die vorgenommenen Änderungen können jedoch zu gewissen Effizienzunterschieden führen.
Google hat auch klargestellt, dass diese Hardware nicht verwendet wird, sondern in "Serien" verwendet werden kann, sodass mehr Hardware (mehr CPU und GPU für die Verarbeitung) zur Ausführung von Spielen kombiniert werden kann, die mehr Strom benötigen. Diese Alternative fügt einen weiteren Punkt zu Gunsten von Stadia hinzu, da Rechenzentren im Gegensatz zu PC-Spielekonfigurationen nicht mehr aktualisiert werden müssen.
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Im Hinblick auf die Lagerung, beseitigt Google Stadia das lästige Problem der physischen Speicher, wie es der Fall lesbare Medien, wie sie durch den Einsatz von Cloud-Speicher gelöst wird, die wesentlich mehr Informationen speichern kann.
Doch zusätzlich zum Erstaunen dieses ehrgeizigen Projekts, auch hat es Zweifel unter den Fans über die Einschränkungen, die Speed-Internet entstehen können. Sie glauben, dass der effiziente Betrieb von Stadia erfordert sehr High Speed Internet, ansonsten Verzögerungszeiten auftreten, aufgrund von Verzögerungen bei der Be- und Entladung von Daten während der Übertragung. Allerdings betont Google, dass die Spiele bei Stadia in Sekunden starten und das Spiel wird eine ähnliche Zeit. Das mag wahr sein, wie ich in einem Interview gesagt, mit Googles Vice President Phil Harrison, nach der ersten Präsentation der GDC 2019, die stark in Infrastruktur und Forschung und dass das Problem der Latenzzeit investiert hat, ist kein Problem.
Das genaue Datum der Veröffentlichung von Google Stadia ist derzeit nicht bekannt, aber es hat angekündigt, dass 2019 das Jahr sein wird. Was die Fragen, die nicht während der Konferenz geklärt, sagte Google würde es mehr Details in diesem Sommer.
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