GDC 2019, Uncharted: The Lost Legacy hat Probleme - Ultimativer Leitfaden

durch 2019-03-21 23:17:20

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Viele werden sich sicherlich an die Giraffen von The Last of Us erinnern. Uncharted: Das verlorene Erbe der Elefanten war einer der am meisten genannten Teile.

Die Momente des Friedens bringen den Spielern wirklich Frieden und Ruhe in einem Action-Videospiel oder in den meisten Fällen gut.

Zumindest im Fall von Uncharted waren die Elefanten des verlorenen Erbes nicht die beste Option, um die Ruhe der Spieler zu erreichen, nicht einmal sich selbst. Es könnte wirklich eine ziemlich einfache Szene sein, aber Naughty Dog fand einige Steine im Weg. Sie sprangen aus und machten es fertig, das Potenzial des entstandenen Problems zu erkennen.


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Marianne Hayden, der Sprecher des unartigen Hundes, sagte während des GDC-Gesprächs, dass die Elefanten zu Beginn des Spiels weit entfernt auf der offenen Ebene der Western Ghats aufgestellt worden seien.

Etwas, dass die Spieler keine Emotionen auslösten, Elefanten in der Ferne zu sehen, wollte nicht mehr Interaktion.

So führten die Entwickler die Elefanten dazu, näher zu sein, als sich die Spieler vorstellten. Aber jetzt waren nicht nur die Elefanten in der Nähe. Jetzt mussten die Spieler sie berühren und reiten.

Das Team fügte ein Werkzeug hinzu, mit dem die jüngeren Elefanten gestreichelt und die Erwachsenen geritten werden konnten. Dabei wurde die in den Uncharted 3-Pferdesequenzen verwendete Technologie verwendet.




Eine Idee, die lächerlich unwirklich war und einen Elefantenbaby vor seinen Eltern streichelte, ohne angegriffen zu werden, war lächerlich.

Marianne Hayden demonstrierte dies, indem sie ein Foto eines Autos veröffentlichte, das von einem echten Elefanten zerquetscht worden war.

Alle, einschließlich des Videospieldirektors, stimmten zu, dasselbe zu denken, was er getan hatte, war sehr dumm und unwirklich. Leider sind die Spieler, die das waren, was sie wollten, Elefanten geritten.


Worauf Hayden sagte:

"Sobald wir den Spieler den Elefanten reiten ließen, gab es kein Zurück mehr"

"Denn wer will nicht Elefanten reiten?"

Naughty Dog musste sich wirklich näher mit dem Thema befassen, um die Vorstellung nicht zu zerstören, die die Benutzer sich ausgedacht hatten. Sie entschieden sich also für einen Tierschutzberater und einen Kulturberater, was jedoch zu einer Einschränkung der Wünsche der Benutzer führte.

Es ist wirklich unmöglich, Sie können nicht still zu einem wilden Elefanten gehen und ihn wie einen einfachen Stuhl reiten, und wenn dies der Fall ist, würde dies dazu führen, dass das Säugetier trainiert und wahrscheinlich missbraucht wird. Das Team musste einen anderen Weg finden, wie Uncharted: das verlorene Erbe der Elefanten, die Idee der Nutzer behalten konnte, ohne in das Unwirkliche zu geraten, aber gleichzeitig die Geschichte fütterte.






Hayden erklärte, wie man die allgemeinen Ziele des Teams in die Spiele einfügt:

"Naughty Dog-Design beeinflusst die Geschichte und die Geschichte beeinflusst oft das Design", sagte er. "Die Geschichte und das Gameplay werden gemeinsam entwickelt, eines kommt oft nicht ohne das andere aus. Naughty Dog erstellt oft Sequenzen von Skripten, in denen der Spieler nur eine begrenzte Kontrolle hat und dennoch einen filmischen Moment und diese Momente in den Spielen immer erlaubt Sie sind emotionaler und haben mehr Einfluss, wenn sich jemand auf den Stick anstatt auf die Zwischensequenzen stützt. Dies kann Herausforderungen darstellen. "

Dies bedeutete, dass sowohl die Geschichte als auch das Design kombiniert werden mussten, um einen Spieler dazu zu bringen, einen Elefanten auf eine mögliche Weise zu besteigen und mit der Erzählung und innerhalb der Mechanik zu arbeiten.

Dabei gelang es den Elefanten, sich von den Western Ghats am Anfang an einen Ort zu bewegen, an dem der Gegner viele Explosionen ausgelöst hatte. Dies führte jedoch gleichzeitig zu einem Weg, auf dem der Spieler einen Elefanten reiten konnte, ohne unwirklich zu werden.

Die Spieler mussten klettern und Steine ​​niederreißen, um den Weg der Elefanten freizugeben, damit der Spieler den Elefanten auf der geräumten Straße besteigen kann. Sie helfen dem Elefanten, sich vorwärts zu bewegen, und er hilft Ihnen.

Dies wirft jedoch immer noch ein Problem auf, wie man den Elefanten zum Knien bringen kann.

Die Lösung bestand darin, den Elefanten mit Trümmern zu besetzen, damit er sich physisch auf das Tier stürzen konnte, um es zu eliminieren.

Sicher war dies ein Anlass für das Team.

Ja, es brachte ein anderes Problem ... Diese Sichtweise brach die Kamera des Spiels, da sie den Rücken oder den Kopf des Tieres überqueren konnte. Was hat noch mehr Arbeit gebracht?