Alle Helden und Karrieren in Vermintide 2
Daniel Hidalgo | 2025-11-27 08:09:00 | Deutsch
Warhammer: Vermintide 2 lebt von dynamischen, kooperativen Kämpfen und bietet Spielern immense Flexibilität im Kampf gegen die unerbittlichen Horden der Skaven und des Chaos. Diese Individualisierungsmöglichkeiten werden ausschließlich durch die fünf grundlegenden Helden des Spiels und ihre spezialisierten Karrieren – die einzigartigen Klassen, die Spielstil, Fähigkeiten und Rolle im Team bestimmen – ermöglicht.
Für neue Spieler, die die verlassenen Straßen von Helmgart betreten, kann die schiere Vielfalt der Rollen überwältigend sein. Während die Helden selbst hauptsächlich kosmetischer Natur sind, bestimmt die gewählte Karriere alles: die aktive Ultimative Fähigkeit, die passiven Fertigkeiten und die Vorteile, die den gesamten Build prägen. Diese Optionen zu verstehen ist der erste Schritt, um die Kunst des Rattenjagens zu meistern.
Hier findet ihr eine umfassende Übersicht aller fünf spielbaren Helden in Vermintide 2 und der verschiedenen Karrieren, die jedem von ihnen zur Verfügung stehen. Dabei werden ihre einzigartigen Stärken und strategischen Rollen detailliert beschrieben. [Bild: Die fünf Helden – Markus, Bardin, Kerillian, Victor und Sienna – stehen in einer ausdrucksstarken Pose zusammen.]
Vermintide 2: Alle Helden und Karrieren
Markus Kruber: Der Krieger und Edelmann
Markus Kruber ist ein vielseitiger menschlicher Soldat, der als Panzer, mobiler Schadensausteiler oder unterstützender Kommandant eingesetzt werden kann.
1. Söldner (Der Kommandant)
- Rolle: Massenkontrolle, Teamunterstützung, Frontlinienschaden.
- Aktive Fähigkeit (Moralboost): Erhöht vorübergehend die HP des Teams und bringt nahe Gegner ins Wanken, wodurch sofort etwas Luft verschafft wird.
- Passive Fähigkeit: Erhöht Krubers Schaden, wenn er drei oder mehr Gegner mit einem einzigen Schlag trifft, und fördert so Flächenangriffe.
- Wichtigste Vorteile: Verbessertes Spaltpotenzial; erhöhte Chance auf kritische Treffer.
2. Huntsman (Der Fernkämpfer)
- Rolle: Fernkampfschaden, Munitionsversorgung, Spezialeliminierung.
- Aktive Fertigkeit (Jägerpirsch): Macht Kruber für einige Sekunden unsichtbar, erhöht seinen Fernkampfschaden erheblich und verhindert den Munitionsverbrauch beim Feuern.
- Passive Fähigkeit: Stellt bei jedem erfolgreichen Fernkampf-Kopfschuss Munition wieder her.
- Wichtigste Vorteile: Erhöhte kritische Trefferchance für das gesamte Team; verdoppelte effektive Reichweite von Fernkampfwaffen; deutlich erhöhte Munitionskapazität.
3. Fußritter (Der Schildträger)
- Rolle: Spezialisierter Tank, Defensiver Frontkämpfer, Massenkontrolle.
- Aktive Fähigkeit (Tapferer Ansturm): Kruber stürmt durch die Feinde, stößt sie zurück und bringt sie insWanken, wodurch er dem Team eine entscheidende Atempause verschafft.
- Passive Aura: Verringert den erlittenen Schaden für alle Verbündeten in der Nähe.
- Wichtigste Vorteile: Zusätzliche Ausdauer beim Blocken und Schieben; weitere Reduzierung des erlittenen Schadens.
4. Gralsritter (Der Elite-Nahkämpfer)
- Rolle: Hoher Sofortschaden, Spezialist für Missionsziele, Unterstützungsfunktion.
- Aktive Fertigkeit (Gesegnete Klinge): Fügt allen Feinden direkt vor ihm einen mächtigen, schweren Schaden zu.
- Passive Fähigkeit: Gewährt zu Beginn jeder Mission zwei zufällige Aufgaben . Das Erfüllen dieser Aufgaben belohnt das gesamte Team mit hilfreichen Segnungen (passiven Stärkungszaubern).
- Wichtigste Vorteile: Verursacht beim ersten Treffer zusätzlichen Schaden; Fähigkeit,Warpfeuer-Angriffe mit Schilden abzuwehren; kleiner Bonus auf dieBewegungsgeschwindigkeit.
Bardin Goreksson: Der zähe Zwerg
Bardin ist der robuste, äußerst widerstandsfähige Zwerg, der Rollen übernehmen kann, die von unzerstörbarem Tank bis hin zu explosiver Fernartilleriereichen.
1. Ranger-Veteran (Der Munitionslieferant)
- Rolle: Fernkampfunterstützung, Teamressourcenversorgung, Tarnung.
- Aktive Fähigkeit (Rauchbombe): Erzeugt eine Rauchwolke, die ihn für kurze Zeit vor Feinden verbirgt und gleichzeitig seinen Fernkampfschaden erhöht.
- Passive Fähigkeit: Sorgt dafür, dass Spezialgegner beim Tod Munitions-Pickups fallenlassen, wodurch die Fernkampf-Durchhaltefähigkeit des Teams verbessertwird.
- Wichtigste Vorteile: Erhöhte Munitionskapazität und Nachladegeschwindigkeit; geringe Chance, beim Einsatz keine Heilgegenstände, Tränke oder Granaten zuverbrauchen.
2. Ironbreaker (Der unzerbrechliche Panzer)
- Rolle: Spezialisierter Tank, Aggro-Kontrolle, Schadensminderung.
- Aktive Fähigkeit (Undurchdringlich): Verspottet nahe Feinde, erhält zusätzliche Verteidigung und kann für kurze Zeit jeden eingehenden Angriff abwehren.
- Passive Fähigkeit (Gromril-Rüstung): Ermöglicht es ihm, alle 20 Sekunden einen Treffer vollständig zu absorbieren, wodurch er außergewöhnlich widerstandsfähig wird.
- Wichtigste Vorteile: Reduzierter eingehender Schaden; Gewährung eines zusätzlichen Ausdauerschildes; verkürzte Betäubungsdauer nach einem Treffer.
3. Slayer (Der Nahkampf-Berserker)
- Rolle: Hoher Nahkampfschaden, aggressiver Schläger, Geschwindigkeitsverstärkung.
- Aktive Fähigkeit (Sprung): Springt nach vorne, um ein Ziel zu betäuben und erhält für kurze Zeit einen massiven Bonus auf seine Angriffsgeschwindigkeit.
- Passive Fähigkeit: Gewährt einen stapelbaren Schadensbonus, wenn er einen Gegner trifft, was zu kontinuierlichem, aggressivem Nahkampf anregt.
- Wichtigste Vorteile: Noch höhere Angriffsgeschwindigkeit; aufgeladene Angriffe sind nicht mehr unterbrechbar.
4. Ausgestoßener Ingenieur (Der Artilleriespezialist)
- Rolle: Anhaltendes Fernkampffeuer, Bombennutzung, Fernkampf-Buff für das Team.
- Aktive Fertigkeit (Dampfunterstützte Kurbelkanone): Feuert schnell und kontinuierlich auf Distanz und verbraucht dabei mit jedem Schuss seine Fähigkeitsleiste.
- Passive Fähigkeit (Druck): Bardin stellt seine Fähigkeitsleiste wieder her, indem er dieNachladen-Taste gedrückt hält, um Druck aufzubauen, der für eineschnelle Wiederherstellung gestapelt werden kann.
- Wichtigste Vorteile: Erhöhte maximale Munitionskapazität; Steigerung der Fernkampfkraft fürnahe Verbündete; Tragen von bis zu drei Bomben gleichzeitig.
Kerillian: Die schnelle Elfe
Kerillian ist eine agile, tödliche Elfen-Späherin und Schurkin, dieunvergleichliche Mobilität, Fernkampfschaden und Heimlichkeit bietet.
1. Wegelagerer (Der Fernkampfspezialist)
- Rolle: Fernkampfschaden, Gesundheitsregeneration, Eliminierung aus großer Entfernung.
- Aktive Fertigkeit (Salve zielsuchender Pfeile): Feuert eine Salve Pfeile ab, die automatisch die vor ihr liegenden Feinde verfolgen.
- Passive Fähigkeit: Regeneriert eine kleine Menge Gesundheit, wenn ihre HP unter die Hälfte fallen.
- Wichtigste Vorteile: Doppelte Munitionskapazität; erhöhte effektive Reichweite der Waffe; zusätzliche Zoomfunktion.
2. Handmaiden (Die mobile Unterstützung)
- Rolle: Mobilität, Unterstützung bei der Wiederbelebung, Regeneration der Ausdauer.
- Aktive Fähigkeit (Sprint): Stürmt vorwärts und durchdringt dabei Feinde, um sich schnell neu zu positionieren oder zu entkommen.
- Passive Fähigkeit: Erhöht ihre Ausweichdistanz und Ausweichgeschwindigkeit, wodurch sie extrem schwer zu treffen ist.
- Wichtigste Vorteile: Verbesserte Wiederbelebungsgeschwindigkeit; heilt wiederbelebteVerbündete; verleiht eine Aura, die die Ausdauerregeneration vonVerbündeten stark erhöht.
3. Shade (Der heimtückische Attentäter)
- Rolle: Hoher Einzelzielschaden, Heimliche Angriffe, Killer in Menschengröße.
- Aktive Fertigkeit (Unsichtbarkeit): Macht Kerillian für einige Sekunden unsichtbar, wodurch sieBonusschaden verursacht und die Fähigkeit erhält, durch Gegnerhindurchzugehen, bis sie angreift.
- Passive Fähigkeit: Verdoppelt ihren Nahkampfschaden, wenn sie Gegner von hinten angreift.
- Wichtigste Vorteile: Schleichangriffe sind immer kritisch; kurze Wiederherstellung derSchleichfähigkeit nach einer Parier- und Ausweichsequenz; aufgeladenekritische Rückenstiche töten mannshohe Gegner sofort.
4. Schwester des Dorns (Die Massenkontrolleurin/Unterstützungsmagierin)
- Rolle: Massenkontrolle, Gebietsabwehr, Heilungsbuffs.
- Aktive Fertigkeit (Dornenwand): Beschwört eine physische Dornenwand, die die Bewegung des Gegners für einige Sekunden blockiert.
- Passive Fähigkeit: Gewährt ihr alle 60 Sekunden eine kostenlose Nutzung ihrer Karrierefähigkeit.
- Wichtigste Vorteile: Fügt ihren Nahkampfangriffen Giftschaden hinzu; wandelt die temporärenGesundheitsgewinne von Verbündeten in ihre eigenen um, wenn sie übervolle Gesundheit verfügt; erhöht die gesamte Heilung, die die Gruppeerhält.
Victor Saltzpyre: Der fanatische Eiferer
Victor ist der menschliche Jäger und Eiferer, der hohen Schaden gegen einzelne Ziele, Schwächungszauber und starke Schutzfunktionen bietet.
1. Hexenjäger-Hauptmann (Der Schwächungsspezialist/Präzisionskiller)
- Rolle: Team-Buffs, Gegner-Debuffs, Präzisions-Nahkampf.
- Aktive Fertigkeit (Zurückgestoßen): Stößt nahe Feinde zurück und erhöht vorübergehend die Chance auf kritische Treffer seiner Verbündeten.
- Passive Fähigkeit: Markierte Gegner erleiden zusätzlichen Schaden aus allen Quellen.
- Wichtigste Vorteile: Entfernt die Blockkosten von leichten Angriffen beim Blocken vonFrontaltreffern; kritische Kopfschüsse töten Gegner von der Größe einesMannes sofort.
2. Kopfgeldjäger (Der Fernkämpfer)
- Rolle: Hoher Fernkampfschaden, zuverlässige kritische Treffer.
- Aktive Fertigkeit (Kraftvoller Schuss): Feuert einen einzelnen kraftvollen Schuss ab, der mehrere Feinde durchdringt.
- Passive Fähigkeit: Garantiert alle 10 Sekunden einen kritischen Treffer aus der Ferne.
- Wichtigste Vorteile: Erhöhte Munitionskapazität und verbesserte Nachladegeschwindigkeit.
3. Zealot (Der Nahkämpfer mit wenigen HP)
- Rolle: Nahkampfaggression, extreme Überlebensfähigkeit, hohe Stärke.
- Aktive Fähigkeit (Ansturm): Stürmt vorwärts und erhöht vorübergehend seine Angriffsgeschwindigkeit.
- Passive Fähigkeit: Erhöht seine Stärke basierend auf der Menge an Gesundheit, die ihmaktuell fehlt, und belohnt aggressives Spiel bei niedrigen HP.
- Wichtigste Vorteile: Fähigkeit, einen tödlichen Treffer einmal zu überleben; aufgeladene Angriffe sind immun gegen Unterbrechungen.
4. Kriegerpriester des Sigmar (Der Paladin/Beschützer)
- Rolle: Schutz, Unsterblichkeit des Verbündeten, Superrüstungsschaden.
- Aktive Fertigkeit (Schild von Sigmar): Schützt sich selbst oder einen Verbündeten und macht ihn für einigeSekunden immun gegen Schaden. Anschließend explodiert der Schild.
- Passive Fähigkeit (Wut): Baut Wut durch den Tod von Gegnern in der Nähe auf und gewährt beivoller Wut einen kurzen Bonus-Schadensstoß durch den Zauber"Zerschmettern".
- Wichtigste Vorteile: Zusätzlicher Schaden gegen supergepanzerte Gegner; vollständigeFluchresistenz; reduzierter eingehender Schaden mit teilweiserVerzögerung.
Sienna Fuegonasus: Die Pyromanin
Sienna ist die Kampfmagierin, spezialisiert auf Feuerschaden, Massenkontrolleund die Beherrschung ihrer eigenen, unberechenbarenÜberladungs-Hitzemechanik.
1. Kampfzauberer (Der Teleportationscontroller)
- Rolle: Mobilität, Feuer-Massenkontrolle, anhaltendes Zauberwirken.
- Aktive Fähigkeit (Teleportation): Teleportiert sich nach vorne und hinterlässt für einige Sekunden eine Feuerspur.
- Passive Fähigkeit (Entladung): Entlädt automatisch die Überladung, wenn sie für kurze Zeit keine Zauber wirkt.
- Wichtigste Vorteile: Erhöhte Zauberladegeschwindigkeit bei hohem Überladungslevel; erhöhter Fernkampfschaden.
2. Pyromant (Der kritische Magier)
- Rolle: Zuverlässiger Fernkampf-Burst, kritische Treffer mit hohem Risiko/hoher Belohnung.
- Aktive Fertigkeit (Zielsuchendes Projektil): Feuert ein zielsuchendes Projektil ab, das automatisch einen Feind aufspürt.
- Passive Fähigkeit: Erhöht ihre Chance auf kritische Treffer basierend auf ihrem aktuellen Überladungsgrad.
- Wichtigste Vorteile: Erhöhter Fernkampfschaden; Wegfall des Bewegungsabzugs durch Überladung; erhöhte maximale Überladungskapazität.
3. Unchained (Der Nahkampf-Tank-Magier)
- Rolle: Nahkampfschaden, Hitzemanagement, Schadensabsorption.
- Aktive Fähigkeit (Explosion): Löst eine Explosion aus, die nahen Feinden Schaden zufügt und ihre Überladung vollständig entfernt.
- Passive Fähigkeit: Wandelt die Hälfte des erlittenen Schadens in Überladung anstatt inGesundheitsverlust um, was ihre Ausdauer bei richtiger Anwendungdramatisch erhöht.
- Wichtigste Vorteile: Wegfall des Verlangsamungseffekts durch Überladung; stark erhöhte Nahkampfkraft bei hohen Überladungsstufen.
4. Nekromant (Der Beschwörer)
- Rolle: Frontlinienunterstützung, Schaden über Zeit, vielseitige Beschwörung.
- Aktive Fähigkeit (Skelette beschwören): Beschwört Skelettkrieger, die für sie kämpfen und sie beschützen.
- Passive Fähigkeit: Fügt dazu, dass Feinde zusätzlichen Schaden durch sie und ihre beschworenen Diener erleiden.
- Wichtigste Vorteile: Fähigkeit, die Bewegung ihrer Skelette zu befehligen; gewährtstapelbare kritische Trefferchance bei Kills; verdoppelt die Dauer ihrer Schaden-über-Zeit-Effekte.
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