Lambda Wars ist ein kostenloses und unabhängiges Multiplayer-Videospiel von Half-Life 2, das den Krieg zwischen der Menschheit und ihrer Brutalität zu einer traditionellen Konfiguration von Echtzeitstrategien (RTS) kombiniert.
Lambda Wars Beta: Befehle der Konsole zur Änderung der Source Engine.
Lambda Wars Beta Tutorial | Warum denkst du, betrügen die KI-Bots?
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Wenn Sie anfangen, sollten Sie sicherstellen, dass eine Konsole aktiviert ist, die zuschaut.
Konfiguration> Tastatur und Maus, dann klicken Sie auf die Dev-Konsole aktivieren und dann auf.
Dann öffne es mit ~.
Später müssen Sie eine Karte mit folgendem Befehl erstellen:
Karte
Dann aktivieren Sie die Tricks durch:
sv_cheats 1
Konsolenbefehle
Bezogen auf das Spiel:
wars_giveresources - Gebe Ressourcen
wars_build_instant - Einheiten sofort bauen (Bauzeiten ignorieren)
unitpanel - Zeigt ein Panel zum Generieren der Einheiten an
unit_create - Erstellt eine Einheit von der Konsole aus.
Panel Skill: Zeigt ein Panel an, in dem Skills ausgeführt werden.
wars_abi - Führe einen Skill über die Konsole aus.
playermodifiertool: Zeigt ein Bedienfeld zum Ändern einiger Daten der Player-Instanz als Farbe an.
atributemodifiertool - Zeigt ein Bedienfeld zum Ändern der Attribute der Einheiten an.
load_gamepackage: Lade ein Spielpaket.
change_ownernumber - Ändern Sie Ihre Eigentümernummer. Es wird verwendet, um zu identifizieren, welche Einheiten Sie steuern können.
sv_unitlimit - Steuert die maximale Bevölkerungszahl pro Spieler.
wars_setgamerules - Ändere die Spielregeln.
Verwandte Karte:
wars_editor - Öffnet Werkzeuge für den Flora-Editor und das Navigationsnetz
sv_fogofwar 0 - Nebel des Krieges deaktivieren
noclip - Freiflugmodus
CPU / AI Bezogen auf den Player:
wars_strategicai_enable - Aktiviert den CPU-Player für einen bestimmten Player.
wars_strategicai_disable - Deaktiviert den CPU-Player für einen bestimmten Player.
wars_strategicai_debugprint - Gibt Debug-Informationen auf einem CPU-Player aus.
Nav Mesh im Zusammenhang mit:
recast_build - Erstellt das Navigationsnetz.
recast_draw_navmesh - Zeigt das Navigationsnetz an.
recast_draw_nodepth - Zeichnet den Navigationsbildschirm ohne Tiefe. Es kann nützlich sein, wenn die Kartengeometrie dem Netz überlagert ist. Wenn es jedoch mehrere Ebenen enthält, kann dies verwirrend wirken.
recast_draw_trimeshslope: Zeigt die Geometrie der Karte an, die vom Konstruktionsprozess verwendet wird. Nützlich, wenn das Ergebnis des Navigationsnetzes nicht mit dem erwarteten Ergebnis übereinstimmt.
recast_build_numthreads: Maximale Anzahl von Threads, die beim Erstellen von parallelen Navigationsnetzen verwendet werden.
recast_loadmapmesh - Erzeugt die vom Konstruktionsprozess verwendete Kartengeometrie. recast_build macht das automatisch, aber es kann nützlich sein, wenn Sie nur die Geometrie der generierten Karte visualisieren möchten.