Lambda Wars Beta Beta Códigos: Todos os Comandos do Console - Guia definitivo

por 2019-05-13 20:13:07


O Lambda Wars é um videogame multiplayer gratuito e independente do Half-Life 2 que leva a guerra entre a humanidade e seu Brutal Combined a uma configuração tradicional de estratégia em tempo real (RTS).

Lambda Wars Beta: Comandos do Console, de modificação do Source Engine.

Tutorial do Lambda Wars Beta | Por que você acha que os AI Bots trapaceiam?



leia também:








Quando você começa, você deve se certificar de que há um console ativado assistindo.

Configuração> Teclado e mouse, em seguida, clique em ativar o console dev e, em seguida, clique em.

Então use ~ para abri-lo.

Mais tarde você terá que iniciar um mapa de algum tipo usando:
mapa

Então ative os truques através de:
sv_cheats 1
Comandos do console





Relacionado ao jogo:


wars_giveresources - Fornecer recursos
wars_build_instant - construa unidades instantaneamente (ignorando os tempos de construção)
unitpanel - Exibe um painel para gerar as unidades
unit_create - Cria uma unidade a partir do console.
Habilidade do painel: mostra um painel para executar habilidades.
wars_abi - Execute uma habilidade do console.
playermodifiertool: mostra um painel para modificar alguns dados da instância do jogador como a cor.
atributemodifiertool - Exibe um painel para modificar os atributos das unidades.
load_gamepackage: carrega um pacote de jogo.
change_ownernumber - Altere o seu número de proprietário. Ele é usado para identificar quais unidades você pode controlar.
sv_unitlimit - controla a população máxima por jogador.
wars_setgamerules - Altere as regras do jogo.

Mapa relacionado:


wars_editor - Ferramentas abertas para o editor de flora e a malha de navegação
sv_fogofwar 0 - Desativar o nevoeiro da guerra
noclip - modo de voo livre

CPU / AI Relacionado ao jogador:


wars_strategicai_enable - Habilita o CPU Player para um jogador específico.
wars_strategicai_disable - Desativar o CPU Player para um jogador específico.
wars_strategicai_debugprint - Imprime informações de depuração em um player da CPU.







Nav Mesh related:


recast_build - Cria a malha de navegação.
recast_draw_navmesh - Exibe a malha de navegação.
recast_draw_nodepth - Desenha a tela de navegação sem profundidade. Pode ser útil se a geometria do mapa for sobreposta na malha, mas se tiver várias camadas, isso pode parecer confuso.
recast_draw_trimeshslope: exibe a geometria do mapa usado pelo processo de construção. Útil se o resultado da malha de navegação não corresponder ao resultado esperado.
recast_build_numthreads: número máximo de encadeamentos usados ​​ao criar malhas de navegação paralelas.
recast_loadmapmesh - Gera a geometria do mapa usada pelo processo de construção. O recast_build faz isso automaticamente, mas pode ser útil se você quiser apenas visualizar a geometria do mapa gerado.