Kindergarten 2: So finden Sie alle Monstermon-Karten - Ultimativer Leitfaden

durch 2019-08-13 22:13:40

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Wir haben für Sie einen Artikel vorbereitet, in dem Sie die erforderlichen Schritte ausführen können. Alle Monstermon-Karten finden Sie im Kindergarten 2.

Das Spiel Kindergarten 2 enthält eine Reihe von farbigen Karten, die wir bekommen müssen, und für sie ist es wichtig zu wissen, dass es einige interessante Tipps gibt, um sie durch das Spiel zu sammeln, mit denen wir alle Monstermon-Karten finden können, die rot, grün, blau sind , gelb und lila, in Kidergarten 2, interessant, oder?

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Wo finde ich alle Monstermon-Karten in Kindergarten 2?


Die roten Karten setzen sich aus insgesamt 10 Elementen zusammen. Wir haben den spitzen Stuhl. Diesen Brief erhalten Sie in der Mitte der Kissen des Sofas, das sich im Badezimmer des Mädchens befindet, und in einem der Sektoren, in denen Sie sehen können, dass es sich in der Geschichte um eine Geschichte handelt Von Hausmeistern hingegen ist der Buchstabe des Feuers erreicht, wenn es Ihnen gelingt, die brechende traurige Geschichte zu gipfeln. Ebenso erscheint die Karte der gestressten Flamme, wenn Sie die Geschichte von The Hitman's Patty Guard beenden, ebenso wie die sichtbare Wurmkartendüne Wenn die Geschichte beendet ist, wenn Sie einem Nugget ausweichen können, müssen Sie in der Zwischenzeit, in der die Zigarettenkarte erworben wurde, durch die Flure des Kinder-Badezimmers gehen. Sie sehen, dass wir die Hälfte der roten Karten durchlaufen dass wir bereits Fortschritte bei der Suche nach allen Monstermon-Karten machen.

Ebenso kann das Auffinden des Buchstabens des mutierten Zombies im Sandkasten des Spielplatzes nach einem Kampf von Nugget etwas kompliziert sein, da Sie ein Rätsel lösen müssen Mühsam, weil Sie die Antwort finden müssen, um den Brief von Kindergarten 2 in Ihren Händen zu haben, sobald Sie ihn gelöst haben, wird Ihnen der Brief gezeigt. Die Antwort auf dieses Rätsel sind die Wörter Gelb, Blau, Blau, Rot, Blau, Rot, Seltsam, aber genau das ist es dass wir Jerome sagen müssen, dass er auf einem Spaziergang entlang der Spielplatzschaukeln ist, um die Drachenkarte zu finden, brauchen wir nur ein paar Elemente, unter denen sich ein Sparbuch befindet, das Ihnen hilft, einen Hamburger zu kaufen Gasse, um mit der Hexe Agnes zu sprechen, mit ihr musst du einen Austausch machen, bei dem sie gebeten wird, den Hamburger gegen ihre rauchige Katze auszutauschen und das Notizbuch zu benutzen, um den Raum b zu betreten Jahr der Kinder zu dem Monitor, der sich auf dem Flur befindet, den Sie rauchen werden, und so können Sie die Karte erhalten, die an diesen Seiten hängt, und dann in die Turnstunde gehen und sehen, wie Sie Jerome helfen können, weil er den Ball nehmen muss Sobald du dieses Ziel erreicht hast, erscheint der Brief von Dab Hero und lässt Ozzy schließlich in einem Kartenkampf fallen. Dieser steht in der Nähe eines Baumes, der sich auf dem Spielplatz befindet, wenn du diesen Zweck erfüllst, den du erwerben kannst Die Hydra von Millionen von Köpfen auf dieser Seite würde es bereits schaffen, alle Monstermon-Karten in Kindergarten 2 zu finden.

Grüne Karten - Monstermonkarten im Kindergarten 2.


Green Cards sind auch im Kindergarten notwendig und wichtig, daher konzentrieren wir uns darauf, beginnend mit der höchsten Baumkarte, die erreicht werden kann, wenn wir in Dianas Geschichte eingedrungen sind und über den Baumstamm stolpern Seite Wenn wir die Geschichte beenden, die uns mit der monströsen Flytrap-Karte präsentiert wird, müssen wir Monty 3,00 USD bezahlen, damit wir Zugang zu der Rampe haben, die in der Schule für Rollstühle verwendet wird Ersetzen Sie die Karte durch die gelbe in der Vase des Lehrerzimmers. Sobald Sie dies tun, erscheint die Gartenzwergkarte. Auf denselben Wegen finden Sie die Karte von Cold Touch, für die Sie die Kosten für den Eintritt in das Labor bezahlen müssen Danner wird Ihnen die Karte geben, die ein wesentlicher Bestandteil unserer Arbeit ist Suche nach allen Monstermon-Karten

Wir setzen die Suche fort, um alle Monstermon-Karten zu finden, und setzen die Suche fort, wenn es uns gelingt, die Geschichte der Dinge, die wachsen werden, zu gipfeln. Die Ofaka-Tornado-Karte wird verfügbar sein. Wir setzen die Suche fort und gehen zu Dianas Blumen in dieser Geschichte, die wir brauchen Schüttle den Bienenstock über Penny und verkaufe den Schmuggel, den du vor Monty versteckt hast, damit du Laborzahlungen stornieren kannst, selbst wenn du um Rabatte von mindestens 5,00 USD bittest, und du erhältst die Im wahrsten Sinne des Wortes Unkrautkarte im Kindergarten 2.

Wir setzen den Kurs fort, um alle Monstermon-Karten zu finden, und wir finden den Buchstaben des Irrtums des Doodoos. Dies wird an einem Tag erreicht, an dem Sie den Dialog mit Felix beginnen müssen und Ted vorgibt, dass Sie die Geschichte von The Hitman's Potty Guard verfolgen. Nachdem er mit Cindy gesprochen hat, sucht er nach einer Möglichkeit für Ted, Carla einen Kaugummi auf den Kopf zu bringen. Das Zeugnis ist unerlässlich, da Sie die Bewertung akzeptieren und das Toilettenpapier als Belohnung erhalten müssen. Gehen Sie zum Automaten und kaufen Sie Ihr Mittagessen Dann geh ins Badezimmer, bis Ozzy es betritt und warte an der Tür auf ihn, um zu sprechen. Du gibst ihm das Papier und das gibt dir die Karte. In der Zwischenzeit musst du für das legendäre Schwert nur 3,00 US-Dollar bezahlen, damit du die Rampe betreten kannst und folge dieser Reihenfolge nach oben, links, oben, rechts, oben, rechts, links, oben, um den Wald zu betreten und die Karte für eine andere zu erhalten oder Seite, um die Wildniskarte in Kindgarten 2 zu bekommen, ist es wichtig, Monty in einem Kartenkampf zu stürzen, während die letzte rote Karte Mystic Tomato heißt und sie in der Geschichte Diana's Flowers erhält, während Margaret das Essen zubereitet, die Karte Es ist in einer Ecke des Lagers.

Blaue Karten - Monstermonkarten im Kindergarten 2.


In Kindergarten 2 sind blaue Karten erforderlich, daher ist es wichtig, dass Sie diese ab der harten Booggar-Karte abholen, die Sie erhalten, wenn Sie 3,00 USD für die Rampe zahlen, auf der wir gehen und interagieren. Wenn wir ein rotes Ausrufezeichen sehen, werden wir unsere Karte sofort finden Auf die gleiche Weise gehen wir die Geschichte von "The Hitman's Potty Guard" durch, um ins Fitnessstudio zu gehen und Carla zu helfen. Sobald wir auf die Terrasse gehen, um mit Monty zu sprechen, wird er uns die Karte des Himmlischen Platzes geben, wenn wir die Geschichte durchgehen Eine Geschichte von Hausmeistern Wir können den Würfel oder die Wasserkarte in einem gelben Behälter bekommen und folgen dem Weg, wenn wir zur Geschichte kommen. Wenn Sie einem Nugget ausweichen können, schleichen wir uns durch die Gasse, um mit Agnes zu sprechen und die Nuggets-Schachtel gegen die Cat Tenders auszutauschen Gehen Sie in das Lehrerzimmer, machen Sie Nugget Angebote und holen Sie sich den Brief mit dem Gaumen-Thunfisch.

Wir haben immer noch genügend Möglichkeiten, um das Ziel zu erreichen, alle Monstermon-Karten in Kindgarten 2 zu finden. Wir bewegen uns also durch die Geschichte, wenn Sie einem Nugget ausweichen können, das kurze Bein aufheben und mit dem anderen Bein und Dr Danner wird uns den Ultralodon-Brief geben. Gehen Sie mit Ihrem Notizbuch zu Mrs. Applegate und fragen Sie, ob Sie die Toilette benutzen können. Gleiten Sie in das Lehrerzimmer und geben Sie Buggs eine Dose Soda, um Ihnen die Karte des fleischfressenden Nimbus zu geben.

Um die Coral-Karte zu erhalten, die aussieht wie die Hand, ist es wichtig, Carla in einem Kartenkampf zu stürzen. Sie sollten auch erneut mit Dr. Danner ins Labor gehen, um die kleine Peak-Karte im Labor zu erhalten, wenn Sie eine Probe im Mikroskop beobachtet haben In der Zwischenzeit ist es interessant, den Brief von der Sandburg zu bekommen, da er sich auf den instabilen Felsen befindet. Schließlich ist die letzte blaue Karte, die wir bekommen können, der Einsiedlerfrosch, der durch das dritte Feld im Klassenzimmer unten in der Geschichte sichtbar wird, wenn Sie einem ausweichen können Nugget, wenn Applegate nicht vor Ort ist.

Gelbe Karten - Montermonkarten in Kindergard 2.


Die gelben Karten, die wir finden können, sind großartig, angefangen mit The Zen Octopus, was erreicht wird, indem man Nugget ein Roulette gibt. Dies wird in der Spielzeugkiste sein Wenn Sie in der Zwischenzeit mit dem Schulleiter sprechen können, bevor Sie mit dem Unterricht beginnen, finden Sie heraus, ob Sie Zugriff auf das Rote Buch haben, denn wenn dies positiv ist, finden Sie den verbotenen Buchbrief. In diesem Sinne setzen wir den Marsch fort und müssen Cindy stürzen In einem Kartenkampf um die Marshmallow-Karte wird, auch wenn es uns gelingt, die Geschichte zu vervollständigen, eine Geschichte von Hausmeistern den Buchstaben des Lammes mit einem sehr guten Reiniger erhalten.



Wir erforschen weiterhin die Geschichte von Dianas Blumen, dafür bekommen wir einen Salat für Cindy, dann besuchen wir Agnes und tauschen ihn gegen ihre Katze aus. Saucen tauschen ihn aus, damit sie dir den Brief des fetten Bootes in Kindgarten 2 geben, da wir nicht still stehen können, weil wir haben Zu erreichende Ziele Wir werden den Höhepunkt der ganzen Geschichte erreichen, die Kain nicht in der Lage ist, weil wir dort die Schatzkiste bekommen werden.

In der Geschichte der Hausmeister können Sie den Brief von Mr. Good Boy erhalten, indem Sie auf die Mädchentoilette gehen und mit Bob sprechen. Sie stellen klar, dass Sie nicht lesen oder schreiben können, und es wird zu Ihren Gunsten sein, Ihnen die Karte zu geben und dann hineinzugleiten das spiel und erscheint in der charakteristischen geschichte der kreatur im labor du findest die karte des slurpers und schlussendlich kämpfst du mit felix um die seltene juwelenkarte.

Lila Karten - Monstermonkarten in Kindgarten 2.


Dies sind die letzten, für die wir uns entschieden haben, aber sie sind nicht weniger relevant. Wenn wir beispielsweise die Geschichte der Anziehung von Gegensätzen abschließen, erhalten wir den Brief des mörderischen Auges. Bei einem Mittagessen in den Geschichtsblumen für Diana können Sie die Karte des kaufen Zwiebel, wenn wir Trost wollen, indem wir Buggs in einem Kartenkampf stürzen, bekommen wir die Flam Peak-Karte, während Mrs. Applegate Jerome aus dem Unterricht geworfen hat, Sie sich im Raum bewegen und in der Spielzeugkiste das Spiel beobachten können Lila Plüsch Brief.

Um die Karte des Ritters zu bekommen, der schlecht zurückgekehrt ist, musst du nur die Geschichte von Kain beenden, die du nicht schaffst, wenn du auf der Seite von Ted stehst.

Sprich in der Morgenstunde mit Monty, damit er dich mit der Monstergeisterkarte belohnen kann, und finde dann einen Weg, um die Hexe Agnes in einem Kartenkampf zu stürzen, damit du die Karte aus dem bösen Tal holen kannst Wenn Sie dort das Häkchen bei Billy setzen, finden Sie die Mystery Package-Karte in Kindgarten 2.

Gleiten Sie durch das Spiel und tauchen Sie ein in die Geschichte, die Gegensätze anzuziehen. Sie müssen mit Cindy im Haus spielen und eine Puppe bergen und vollständig interagieren, da selbst der Hausmeister dort Teil des Spiels sein wird. In der Zwischenzeit können Sie die Oglebop Ogre-Karte erhalten , und um die letzte Karte fertigzustellen, die erreicht werden muss, gibt es den Dank-Magier, der verfügbar ist, wenn Sie die charakteristische Geschichte der Kreatur abgeschlossen haben. Mit dieser Karte haben Sie bereits das objektive Ziel erreicht, alle Monstermon-Karten in Kindergarten 2 zu finden.

Im Allgemeinen ist es nicht sehr schwierig, alle Monstermon-Karten während des Spiels Kindergarten 2 zu finden, das auf sehr interessanten Geschichten über eine Gruppe von Menschen basiert, die am selben Ort zusammenkommen.