Barotrauma: Grundlegende Konzepte zum U-Boot-Editor: alles, was Sie wissen müssen
durch 2019-06-12 17:03:11 Deutsch Barotrauma: Grundlegende Konzepte zum U-Boot-Editor: alles, was Sie wissen müssen
Das ist alles, was Sie über die Grundlagen des Unterwassereditors bei Barotrauma wissen müssen, wenn Sie ein Fan des Spiels sind.
Barotrauma ist ein Spiel, mit dem Sie eine seltsame neue Welt im Jupiter-Orbit erkunden können, in der Sie Ihre Crew leiten und Teams zusammenstellen müssen, um ein 2D-Erlebnis zu genießen. Wenn Sie wissen möchten, was die Grundbegriffe des U-Boot-Editors von Barotrauma sind, lesen Sie weiter.
Grundlagen des U-Boot-Editors für Barotrauma
Einfacher Teil des U-Boot-Editors für Barotrauma
Denken Sie vor allem daran, dass die Herstellung eines U-Bootes sehr anstrengend ist und oft nicht die unterhaltsamste Sache der Welt ist. Der Herausgeber des U-Bootes Barotrauma ist möglicherweise nicht so einfach zu bedienen. Dies ist möglicherweise einer der Gründe, warum die Lademanager der Werkstätten nicht viele Informationen zur Verwendung des U-Bootes geliefert haben. Ohne Zweifel ist es etwas, das Sie selbst erleben müssen.
Barotrauma-Kontrollen
Diese sind im Allgemeinen dem normalen Spiel ziemlich ähnlich und basieren hauptsächlich darauf, herauszufinden, wo und wie man was zusammenfügt. Verwenden Sie die ENTF-Taste auf der Tastatur, um Objekte zu löschen. Sie können jedoch auch WASD und die Maus zum Vergrößern und Verkleinern oder Navigieren im Bereich verwenden.
Wenn Sie den sekundären Editor aufrufen, sehen Sie einen blauen Hintergrund und mehrere Menüs am Rand des Spiels. Oben haben Sie Ihre Dateikontrollen und das Vergnügen unter Wasser. Auf diese Weise können Sie den Umriss eines U-Bootes im Editor platzieren. Wenn Sie das U-Boot in das Spiel laden, wird es genehmigt und mit einer Docking-Luke an Bord des U-Bootes verbunden.
Dann haben Sie die Schaltflächen Zurück, Öffnen und Speichern. Wenn Sie die Schaltfläche Öffnen verwenden, können Sie auf alle Ihre aktuellen Unterdateien zugreifen und diese hochladen. Beachten Sie, dass das Bearbeiten eines U-Bootes, das Sie bereits geöffnet haben, die Subdatei nicht ändert, es sei denn, Sie haben sie in der ursprünglichen Subdatei gespeichert.
Haben Sie versehentlich ein Vanille-U-Boot im Barotrauma überschrieben?
Machen Sie sich keine Sorgen, erstellen Sie eine Sicherungskopie mit dem Dateiverifizierungssystem in den Eigenschaften. Erstellen Sie einfach eine geänderte Version eines Vanilla-Sub, wenn Sie die .sub-Datei öffnen. Mit dieser können Sie sie ändern und unter einem anderen Namen speichern.
Auf diese Weise können Sie die Standard-Unterkomponente beibehalten, die mit dem Spiel oder der Originaldatei geliefert wird.
Verdrahtungsmodus - U-Boot-Editor im Barotrauma
Dazu müssen Sie wissen, wie man Dinge verkabelt und wie die Verkabelung funktioniert.
Zeichenmodus - U-Boot-Editor im Barotrauma
In diesem Modus können Sie Artikel in Containern lagern. Wenn Sie sich jedoch nicht in diesem Modus befinden, wird das Bearbeitungsfeld unten angezeigt. Suchen und platzieren Sie einen Gegenstand im Editor und rufen Sie den Charaktermodus auf, wählen Sie ihn im Charaktermodus aus und platzieren Sie den Gegenstand in einem Behälter oder einer Waffe.
Der Charakter-Modus bietet Ihnen die Möglichkeit, mit Dingen zu interagieren, als ob Sie ein Charakter wären. Dies erzeugt keinen Charakter oder eine reale Einheit im Spiel. In diesem Modus können Sie zwar auch Dinge verkabeln.
Sichtbarkeit - U-Boot-Editor
Die Registerkarte befindet sich standardmäßig auf der linken Seite. Abwechselnde Wände, Beleuchtung, Elemente, Strukturen, Kreuzungspunkte, Brutpunkte, Verbindungen, Rümpfe und Löcher. Die Beleuchtung dient für jedes Licht, das Sie an Bord haben. Außerdem wird der Hintergrund dunkler und verleiht ihm eine echte Note.
Auf der anderen Seite sind die Artikel für Dinge wie Hersteller und Lagerung. Wegpunkte werden nur für die KI verwendet, während Sie und Ihre Crew an Spawnpunkten brüten. Wenn Sie jedoch keine haben, brüten Sie neben der Kolonie und sterben fast sofort durch Druck.
Die Wände sind die Hintergründe. Diese haben keine Kollision und obwohl sie nicht notwendig sind, um das Eindringen von Wasser zu verhindern, sind sie für das Innere eines U-Bootes sehr zu empfehlen. Die Strukturen werden angepasst durch: den Boden, das Dach, die Türen und die Hülle des U-Bootes / der Fähre.
Helme - U-Boot-Editor
Diese markieren das Innere des Shuttles: Wenn es einen Helm gibt, ist das Wasser nicht da. Die Helme dienen auch für einzelne Räume. Ein Helm wird nicht für das gesamte U-Boot empfohlen, da dies bedeuten könnte, dass ein kleines Leck das Ganze überflutet. Die Lücken erfüllen die Funktion, die Rümpfe zu trennen und Luft und Wasser passieren zu lassen. Die meisten Türen und Luken erzeugen jedoch automatisch Lücken.
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