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Barotrauma: Notions de base sur l'éditeur de sous-marin: tout ce que vous devez savoir

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2019-06-12 17:03:11

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Barotrauma: Notions de base sur l'éditeur de sous-marin: tout ce que vous devez savoir

C’est tout ce que vous devez savoir sur les bases de l’éditeur sous-marin de Barotrauma si vous êtes un fan du jeu.

Barotrauma est un jeu qui vous permet d'explorer un nouveau monde étrange dans l'orbite de Jupiter, où vous devez diriger votre équipe et créer des équipes pour vivre une expérience 2D. Si vous voulez savoir quels sont les concepts de base de l'éditeur de sous-marin de Barotrauma, continuez à lire.




Principes de base de l'éditeur sous-marin pour Barotrauma


Partie facile de l'éditeur de sous-marins pour Barotrauma

Tout d'abord, gardez à l'esprit que la fabrication d'un sous-marin est très exigeante et que ce n'est souvent pas la chose la plus amusante au monde. L’éditeur du sous-marin Barotrauma n’est peut-être pas si facile à utiliser, c’est peut-être l’une des raisons pour lesquelles les responsables du chargement de l’atelier n’ont pas fourni beaucoup d’informations sur son utilisation. Sans aucun doute, c'est quelque chose que vous devez expérimenter vous-même.

Contrôles Barotrauma

Celles-ci sont en général assez similaires au jeu normal, elles consistent principalement à savoir où placer quoi et comment faire fonctionner les choses ensemble. Utilisez la touche Suppr du clavier pour supprimer des objets, mais vous pouvez également utiliser WASD et la souris pour effectuer un zoom avant ou arrière ou parcourir la zone.

En entrant dans l'éditeur secondaire, vous verrez un fond bleu et plusieurs menus sur les bords du jeu. Au sommet, vous avez vos commandes de fichiers et votre plaisir sous-marin. Cela vous permet de placer le contour d'un sous-marin dans l'éditeur. Lorsque vous chargez le sous-marin dans le jeu, celui-ci est approuvé et connecté à une trappe d'amarrage située à bord du sous-marin lui-même.

Ensuite, vous aurez les boutons Retour, Ouvrir et Enregistrer. Si vous utilisez le bouton Ouvrir, vous pouvez accéder à tous vos sous-fichiers actuels et les télécharger. Notez que la modification d'un sous-marin que vous avez déjà ouvert ne modifiera pas le sous-fichier, à moins que vous ne l'ayez sauvegardé dans le sous-fichier d'origine.

Avez-vous écrasé un sous-marin à la vanille par accident à Barotrauma?

Ne vous inquiétez pas, créez une sauvegarde en utilisant le système de vérification de fichier dans Propriétés. Créez simplement une version modifiée d’un sous-répertoire vanilla si vous ouvrez le fichier .sub, ce qui vous permet de le modifier et de le sauvegarder sous un nom différent.

Cela vous permet de conserver le sous-composant par défaut fourni avec le jeu ou le fichier d'origine.

Mode de câblage - Éditeur sous-marin dans Barotrauma

Pour cela, vous devez savoir comment câbler les choses et comment fonctionne le câblage.

Mode caractère - Sous-marin éditeur dans Barotrauma

Ce mode vous permet de stocker des éléments dans des conteneurs. Cependant, si vous n'êtes pas dans ce mode, vous avez votre boîte d'édition en bas. Recherchez et placez un objet dans l'éditeur et passez en mode caractère, sélectionnez-le en mode caractère puis placez-le dans un conteneur ou une arme.

Le mode personnage vous offre la possibilité d'interagir avec les choses comme si vous étiez un personnage, cela ne génère pas un personnage ou une entité réelle dans le jeu. Bien que vous puissiez également câbler des choses dans ce mode.





Visibilité - Éditeur sous-marin

Son onglet est situé sur le côté gauche par défaut. Alternance de murs, éclairages, éléments, structures, points de croisement, points de ponte, liens, coques et trous. L'éclairage sert à la lumière que vous avez à bord, assombrit également l'arrière-plan et lui donne une touche réelle.

D'autre part, les articles sont destinés à des choses comme les fabricants et le stockage. Les points de cheminement ne sont utilisés que pour l'IA, alors que vous et votre équipage se reproduisent, mais si vous n'en avez pas, vous vous reproduisez près de la colonie et vous mourrez presque instantanément sous la pression.

Les murs sont les arrière-plans. Celles-ci ne sont pas en collision et bien qu’elles ne soient pas nécessaires pour empêcher l’entrée d’eau, elles sont fortement recommandées pour l’intérieur d’un sous-marin. Les structures sont conformées par: le sol, le toit, les portes et la coque du sous-marin / ferry.


Casques - Editeur Sous-Marin

Celles-ci marquent l'intérieur de la navette: s'il y a un casque, l'eau ne sera pas là. Les casques servent également pour des chambres individuelles. Un casque n'est pas recommandé pour l'ensemble du sous-marin, car cela pourrait signifier qu'une petite fuite le submerge. Les trous remplissent la fonction de séparer les coques et de laisser passer l’air et l’eau. Bien que la plupart des portes et des trappes créent automatiquement des espaces vides.





La partie compliquée de l'éditeur sous-marin pour Barotrauma


Conchas - Rédacteur Submarino chez Barotrauma

Les coquilles sont la partie extérieure du navire. Ceux-ci ont une collision que les joueurs ne peuvent pas traverser. Les casques ne sont pas nécessaires dans l'espace entre une pièce et un coquillage. Il convient de noter que Barotrauma propose plusieurs coques, mais il n’existe actuellement que deux variantes: les coques Shuttle et les coques A. Chaque variante comporte plusieurs qualités.

Ce qui est recommandé pour placer les coquilles est de les refléter, c’est-à-dire que si vous cliquez sur la coquille, vous verrez une série d’options et de données qui apparaissent. Au bas de l'interface, vous trouverez une série de boutons, intitulés "Mirror X", "Mirror Y" et quelques autres. Parmi ceux-ci "Mirror Y" sera le plus utile pour créer le fond du vaisseau. Enfin, la plupart des coquilles ou des objets de coquille sont conçus pour des bateaux à la vanille spécifiques. Bien que Shell-A soit utilisé pour tous les bateaux.

Paredes - Rédacteur Submarino chez Barotrauma

Celles-ci s'avèrent être un peu difficiles à placer et leur mise à l'échelle est un peu étrange. Toutefois, si vous souhaitez effectuer certains réglages, vous avez la possibilité de modifier l’échelle de texture en cliquant dessus.

Murs intérieurs - Sous-marin éditeur à Barotrauma

Ce sont des murs qui ont des collisions où les joueurs peuvent marcher. Voici comment vous faites les chambres. Il n'y a pas beaucoup de variations de murs, mais vous y arriverez.

Nous concluons donc avec les concepts de base de l'éditeur de sous-marin de Barotrauma.



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