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Barotrauma: Conceitos básicos sobre o editor de submarinos: tudo o que você precisa saber

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2019-06-12 17:03:11

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Barotrauma: Conceitos básicos sobre o editor de submarinos: tudo o que você precisa saber

Isso é tudo que você precisa saber sobre os fundamentos do editor submarino da Barotrauma, se você é um fã do jogo.

Barotrauma é um jogo que permite explorar um novo mundo estranho na órbita de Júpiter, onde você deve dirigir sua equipe e criar equipes para desfrutar de uma experiência 2D. Se você quer saber quais são os conceitos básicos sobre o editor de submarinos da Barotrauma, então continue lendo.




Fundamentos do Submarine Editor for Barotrauma


Parte fácil do Editor Submarino de Barotrauma

Primeiro de tudo, tenha em mente que fazer um submarino é muito exigente e muitas vezes não é a coisa mais divertida do mundo. O editor do submarino de Barotrauma pode não ser tão fácil de usar, esta pode ser uma das razões pelas quais os gerentes de carregamento de oficinas não forneceram muitas informações sobre como usá-lo. Sem dúvida, é algo que você precisa experimentar por si mesmo.

Controles Barotrauma

Estes, em termos gerais, são bastante semelhantes ao jogo normal, principalmente com base em descobrir onde colocar o que e como fazer as coisas funcionarem em conjunto. Use a tecla DEL no teclado para excluir objetos, mas você também pode usar o WASD e o mouse para aumentar ou diminuir o zoom ou navegar na área.

Ao entrar no editor secundário, você verá um fundo azul e vários menus ao redor das bordas do jogo. No topo, você tem seus controles de arquivo e prazer subaquático. Isso permite que você coloque o contorno de um submarino no editor. Quando você carrega o Sub no jogo, o Sub será aprovado, conectando-o a uma escotilha de encaixe a bordo do submarino real.

Então você terá os botões Voltar, Abrir e Salvar. Se você usar o botão Abrir, poderá acessar todos os seus subarquivos atuais e enviá-los. Observe que a edição de um submarino que você já abriu não alterará o subarquivo, a menos que você o tenha salvado no subarquivo original.

Você substituiu um submarino de baunilha por acidente em Barotrauma?

Não se preocupe, crie um backup usando o sistema de verificação de arquivos em Propriedades. Basta criar uma versão modificada de um sub baunilha se você abrir o arquivo .sub, com isso você pode modificá-lo e salvá-lo com um nome diferente.
Isso permite que você mantenha o subcomponente padrão que vem com o jogo ou o arquivo original.

Modo de fiação - Editor Submarino em Barotrauma

Para isso, você deve saber como ligar as coisas e como funciona a fiação.

Modo de personagem - Editor Submarino em Barotrauma

Este modo permite armazenar itens em contêineres. No entanto, se você não estiver nesse modo, terá sua caixa de edição na parte inferior. Encontre e coloque um item no editor e entre no modo de caractere, selecione-o no modo de caractere e coloque o item em um contêiner ou arma.

O modo de caractere oferece a possibilidade de interagir com as coisas como se você fosse um personagem, isso não gera um personagem ou entidade real no jogo. Embora você também possa conectar coisas nesse modo.





Visibilidade - Editor Submarino

Sua guia está localizada no lado esquerdo por padrão. Paredes alternadas, iluminação, elementos, estruturas, pontos de passagem, pontos de desova, elos, cascos e buracos. A iluminação serve para qualquer luz que você tenha a bordo, também torna o fundo mais escuro, dando-lhe um toque real.

Por outro lado, os artigos são para coisas como fabricantes e armazenamento. Waypoints são usados ​​apenas para IA, enquanto pontos de desova são onde você e sua tripulação se reproduzem, mas se você não tiver nenhum, você se reproduz ao lado da colônia e morre quase instantaneamente por pressão.

As paredes são os fundos. Estes não têm uma colisão e, embora não sejam necessários para impedir a entrada de água, são altamente recomendados para o interior de um submarino. As estruturas são conformadas por: o chão, o telhado, as portas e a carapaça do submarino / balsa.


Capacetes - Editor Submarino

Estes marcam o interior da nave: se houver um capacete, a água não estará lá. Os capacetes também servem para quartos individuais. Um capacete não é recomendado para todo o submarino, pois isso pode significar que um pequeno vazamento inunda a coisa toda. As lacunas cumprem a função de separar os cascos e permitir a passagem de ar e água. Embora a maioria das portas e portinholas gere automaticamente lacunas.





A parte complicada do Submarine Editor for Barotrauma


Conchas - Submarino Editor na Barotrauma

As conchas são a parte externa do navio. Estes têm uma colisão que os jogadores não conseguem passar. Capacetes não são necessários no espaço entre uma sala e uma concha. Deve-se notar que Barotrauma tem múltiplas conchas disponíveis, no entanto, atualmente existem apenas 2 variantes disponíveis: Conchas Shuttle e Shell A. Cada variante tem vários graus.

O que é recomendado para colocar os shells é refleti-los, isto é, se você clicar no shell, verá uma série de opções e dados que aparecem. Perto da parte inferior da interface, há uma série de botões, identificados como "Espelho X", "Espelho Y" e outros. Entre aqueles "Espelho Y" será o mais útil para criar o fundo do navio. Finalmente, a maioria das conchas ou objetos shell são projetados para barcos baunilha específicos. Embora, Shell-A seja usado para todos os barcos.

Paredes - Submarino Editor na Barotrauma

Estes acabam por ser um pouco difícil de colocar e sua escala é um pouco estranha. No entanto, se você quiser fazer alguns ajustes, terá a opção de editar a escala de textura clicando neles.

Paredes interiores - Submarine Editor in Barotrauma

Estas são paredes que têm colisões onde os jogadores podem andar. É assim que você faz os quartos. Não há muitas variações de parede, mas você conseguirá.

Assim, concluímos com os conceitos básicos sobre o editor submarino de Barotrauma.



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