Barotrauma: Conceptos básicos sobre el editor submarino: todo lo que necesita saber - Guía definitiva

por 2019-06-12 17:03:11

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Barotrauma: Conceptos básicos sobre el editor submarino: todo lo que necesita saber

Esto es todo lo que necesitas saber sobre los conceptos básicos sobre el editor submarino en Barotrauma si eres fan del juego.

Barotrauma es un juego que te permite explorar un extraño mundo nuevo en la órbita de Júpiter, donde deberás dirigitr a tu tripulación y crear equipos para disfrutar de una experiencia en 2D. Si deseas saber cuáles son los conceptos básicos sobre el editor submarino de Barotrauma, entonces continua leyendo.

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Fundamentos del Editor Submarino para Barotrauma


Parte fácil del Editor Submarino para Barotrauma

Primeramente debes tener en cuenta que hacer un submarino es muy exigente y muchas veces no es lo más divertido del mundo. El editor del submarino de Barotrauma puede resultar no ser tan sencillo de usar, pudiera ser esta una de las razones por la cual los encargados de la carga de talleres no han proporcionado mucha información sobre cómo usarlo. Sin duda, es algo que necesitas para experimentar por ti mismo.

Controles de Barotrauma

Estos en terminos generales son bastante parecidos al juego normal, principalmente se basa en averiguar dónde poner qué y cómo hacer que las cosas funcionen juntas. Usa la tecla DEL del teclado para eliminar objetos, aunque también puedes usar WASD y el mouse para acercar y alejar o navegar por el área.

Al ingresar al editor secundario, podrás observar un fondo azul y varios menús alrededor de los bordes del juego. En la parte superior, tienes tus controles de archivo y el placer submarino. Este te permite colocar el contorno de un submarino en el editor. Cuando Cargues el Sub en el juego, se aprobará el Sub, conectándolo a una escotilla de acoplamiento a bordo del submarino real.

Luego tendrás los botones Atrás, Abrir y el botón Guardar. Si usas el botón abrir, puedes acceder a todos sus archivos sub actuales y cargarlos. Cabe destacar que la edición de un submarino que ya hayas abierto no cambiará el subarchivo, a no ser que lo hayas guardado en el subarchivo original.

sobrescribiste un sub de vainilla por accidente en Barotrauma?

No te preocupes, crea una copia de seguridad utilizando el sistema de verificación de archivos en Propiedades. Elabora de forma sencilla una versión modificada de un sub de vainilla si abre el archivo .sub, con esto podrás modificarlo y guardarlo con un nombre distinto.
Esto permite conservar el subcomponente predeterminado que viene con el juego o el archivo original.

Modo de cableado - Editor Submarino en Barotrauma

Para ello deberás saber cómo cablear cosas y cómo funciona el cableado.

Modo de personaje - Editor Submarino en Barotrauma

Este modo te permite almacenar artículos en contenedores. Sin embargo, si no te encuentras en este modo, tienes tu cuadro de editor en la parte inferior. Busca y coloca un elemento en el editor e ingresa al modo de personaje, seleccionalo en el modo de caracteres y posteriormente coloca el elemento en un contenedor o en un arma.

El modo de personaje te ofrece la posibilidad de interactuar con cosas tal y como si fueras un personaje, esto no genera un personaje o entidad real en el juego. Aunque también puedes cablear cosas en este modo.






Visibilidad - Editor Submarino

Su pestaña se encuentra ubicada en el lado izquierdo por defecto. Alterna las paredes, la iluminación, los elementos, las estructuras, los puntos de paso, los puntos de desove, los enlaces, los cascos y los huecos. La iluminación sirve para cualquier luz que tengas a bordo, además hace que el fondo sea más oscuro, dandole un toque real.

Por su parte, los artículos son para cosas como fabricantes y almacenamiento. Los puntos de ruta solo se utilizan para la IA, mientras que los puntos de engendro son donde tú y tu tripulación engendran, pero si no tienes ninguno, engendras junto a la colonia y mueres casi instantáneamente por la presión.

Las paredes son los fondos. Estas no tienen colisión y aunque no son necesarios para evitar que entre agua, son muy recomendables para el interior de un submarino. Las estructuras estan conformadas por: el piso, el techo, las puertas y la carcasa del submarino / transbordador.


Cascos -  Editor Submarino

Estos marcan el interior de la lanzadera: si hay un casco, el agua no estará allí. Los cascos también sirven para habitaciones individuales. No se recomienda un casco para todo el submarino, ya que esto podría implicar que una pequeña fuga inunde todo el asunto. Las brechas cumplen la función de separar los cascos y permitir que el aire y el agua pasen. Aunque, la mayoría de las puertas y escotillas generan huecos automáticamente.





La parte complicada de Editor Submarino para Barotrauma


Conchas - Editor Submarino en Barotrauma

Las conchas son la parte exterior de la nave. Estos tienen una colisión que los jugadores no pueden atravesarlos. Los cascos no resultan ser necesarios en el espacio entre una habitación y una concha. Cabe destacar que Barotrauma tiene múltiples shells disponibles, sin embargo, actualmente solo hay 2 variantes disponibles: Shuttle shells y Shell A. Cada variante tiene múltiples grados.

Lo que se recomienda para colocar las conchas es reflejarlas, es  decir, si haces clic en el shell, podrás ver una serie de opciones y datos que aparecen. Cerca de la parte inferior de la interfaz hay una serie de botones, etiquetados como "Mirror X", "Mirror Y", y algunos otros. Entre esos "Espejo Y" será lo más útil para crear la parte inferior de la nave. Finalmente, la mayoría de las conchas u objetos de concha son diseñadas para barcos de vainilla específicos. Aunque, el Shell-A se usa para todos los barcos.

Paredes - Editor Submarino en Barotrauma

Estas resultan ser un poco difíciles de colocar y su escalado es un poco extraño. Sin embargo, si desea realizar algunos ajustes, tienes la opción de editar la escala de textura haciendo clic en ellos.

Paredes interiores - Editor Submarino en Barotrauma

Estas son paredes que tienen colisiones donde los jugadores pueden caminar. Así es como haces las habitaciones. No hay muchas variaciones de pared, pero lo lograrás.

Asi concluimos con  los conceptos básicos sobre el editor submarino de Barotrauma.