DayZ Review: jogo, jogadores, mod e desenvolvimento - Guia definitivo

por 2019-01-30 21:45:31

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Levando em conta a importância do DayZ, um videogame de sobrevivência e horror do mundo aberto, que atualmente está em fase final de desenvolvimento. Desenvolvido pela Bohemia Interactive, foi lançado inicialmente em 16 de dezembro de 2013.

O DayZ tem sido útil para dar ao PUBGy o gênero Battle Royale e, da mesma forma, motivando outros tantos do gênero de sobrevivência, é difícil não pensar que seus desenvolvedores Bohemia Interactive chegaram muito tarde ao seu próprio grupo.

DayZ surgiu e viu a luz como um mod para Weapon 2, que foi projetado por Dean "Rocket" Hall. A comunidade gamer e fã dos mods que se formaram em torno do severo shooter militar da Bohemia interactive, rapidamente conseguiu o mod de sobrevivência infestado de zumbis desenhado por Hall, e não esperou muito até que as pessoas começassem a comprar o mod Weapon 2 apenas para poderem jogar DayZ.

Eles se aventuraram em seus servidores para confirmar e provar quanto tempo conseguiram sobreviver cercados pelo tênue e implacável apocalipse zumbi que o mod lhes oferecia. Afinal, o estúdio de Arma 2 percebeu que o conteúdo criado pelo jogador tinha adquirido vida própria e recrutou Hall para transformar DayZ no jogo que capturaria a atenção da comunidade de jogadores. Tudo aconteceu no ano de 2012.


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No lançamento do jogo para PC, no final do ano passado, em 2018, poucas semanas após o lançamento oficial do videogame, a incognida surgiu do que foi o que aconteceu nesses 6 anos até o momento de seu lançamento, a resposta é, não muito e completamente tudo.

Ao re-entrar no jogo, podemos ver que eles melhoraram os efeitos visuais, que se por um lado não são tão bons quanto muitos poderiam esperar nesses 6 longos anos que estavam em fase de desenvolvimento. Talvez, sobrecarregado pelas altas expectativas, o projeto tenha encontrado dificuldades, algo é previsível considerando o longo processo de desenvolvimento.

Ao longo dos anos, uma variedade de recursos novos e mais complexos foram adicionados com efeitos de áudio aprimorados, um sistema dinâmico de clima, uma simulação de sobrevivência refinada e uma série de correções foram feitas no mapa. Sabendo disso e levando em conta as mudanças feitas pelos desenvolvedores, não parece que o jogo seja muito diferente.

Nem foi a esperança de mudanças radicais do jogo, mas se você não formalizar pontos de por que certas coisas, como o cenário em que DayZ foi baseado, ou por que você está lá ou talvez algo que investiga a causa que os mortos subiram de seus túmulos, teria sido muito bom adicionar um pouco de emoção ao enredo, além de também marcar uma grande e positiva diferença em relação à última versão do jogo e ao que aconteceu mais de meia década no início do jogo. Acesso, "em fases de desenvolvimento".



Se DayZ deveria ser uma tela em branco para os jogadores moldarem sua própria aventura, acreditamos que uma campanha individual com micros cinematográficos não faria sentido, mas deixar tanta virada ainda parece um erro.

Ele quase sai limpo apesar de não ter uma narrativa global definida, em segundo plano, criando histórias apoiadas por jogadores tendo um apocalipse zumbi no fundo para dar-lhes peso e importância, que você não joga para vencer, mas para sobreviver a outra coisa. No momento em que o videogame desenvolvido pela Bohemia Interactive, teria o poder de criar momentos que cativassem os jogadores. Sabendo desse ponto, muitos jogadores vão além de sobreviver entre os destroços e o jogo, o que torna o jogo mais uma experiência baseada na livre exploração e na construção de bases por equipes que seguem para deixar a sobrevivência como principal. E os zumbis que parecem tão impressionantes para os jogadores mais novos, são um pequeno aborrecimento ou dificuldade para os jogadores que se organizam para trabalhar de forma colaborativa.

Os jogadores devem estar atentos aos seus níveis de fome e sede, devem comer e beber e manter o maior calor possível. Pode ser um pouco mais difícil de dizer do que fazê-lo, porque, este DayZ não é PUBG e não tem prédios vazios cheios de espólios e recompensas pela qual lutar, uma simples falta de recursos úteis para fazer e ter que remexer para pegar os itens necessários. Com estes também é possível que tenhamos que roubar um companheiro para nos levar, para o seu porto, se ele não pensar nisso primeiro. A tensão que eu crio o encontro de jogadores em jogos de mundo aberto em geral é das coisas mais emocionantes destes, porque cada jogador, no pessoal, tem mais habilidade que outros.

Uma vez estabelecidas e organizadas as coisas bem, uma única lebre é presa fácil para um bando de zumbis que podem estar no seu rastro. E embora




Para aproveitar o DayZ, você precisaria de pelo menos um ou mais amigos para jogar, a menos que goste de RPGs.