DayZ Review: Spiel, Spieler, Mod und Entwicklung - Ultimativer Führer
Lidia Rozo | 2019-01-30 21:45:31 | Deutsch
DayZ Review: Spiel, Spieler, Mod und Entwicklung
In Anbetracht der Bedeutung von DayZ, einem Videospiel zum Überleben und Horror der offenen Welt, das sich gerade in der Endphase der Entwicklung befindet. Die von Bohemia Interactive entwickelte Premiere fand am 16. Dezember 2013 statt.
DayZ war hilfreich, um PUBGy für das Battle-Royale-Genre zu begeistern. Ebenso motivierend für andere Überlebensgenres ist es schwer zu glauben, dass seine Entwickler Bohemia Interactive sehr spät zu ihrer eigenen Partei gekommen sind.
DayZ tauchte auf und sah Licht als Mod für Weapon 2, das von Dean "Rocket" Hall entworfen wurde. Die Gamer-Community und der Fan der Mods, die sich um den harten militärischen Schützen von Bohemia Interactive herum bildeten, erhielten schnell den von Hall entworfenen, von Zombies geplagten Survival-Mod und warteten nicht lange, bis die Leute den Mod Weapon 2 kauften, nur um spielen zu können DayZ.
Sie wagten sich auf ihren Servern, um zu bestätigen und zu beweisen, wie lange sie es geschafft hatten, umgeben von der dürren und unerbittlichen Zombie-Apokalypse, die der Mod ihnen bot. Das Studio von Arma 2 hat schließlich erkannt, dass der vom Spieler erstellte Inhalt ein Eigenleben angenommen hat, und sie haben Hall rekrutiert, um DayZ zu einem Spiel zu machen, das die Aufmerksamkeit der Gamer-Community wecken würde. Alles ist im Jahr 2012 passiert.
Beim Start des PC-Spiels Ende letzten Jahres 2018, wenige Wochen nach dem offiziellen Start des Videospiels, entstand die Incognida aus dem, was in diesen 6 Jahren geschehen war, bis zum Zeitpunkt des Starts die Antwort ist nicht viel und ganz alles.
Beim erneuten Betreten des Spiels können wir sehen, dass sie die visuellen Effekte verbessert haben, die einerseits nicht so gut sind, wie viele in diesen 6 langen Jahren, die sich in der Entwicklung befanden, hätten erwarten können. Das Projekt hatte unter dem Eindruck hoher Erwartungen Schwierigkeiten, und angesichts des langen Entwicklungsprozesses ist etwas vorhersehbar.
Im Laufe der Jahre wurden zahlreiche neue und komplexere Funktionen mit verbesserten Audioeffekten, einem dynamischen Wettersystem, einer verfeinerten Überlebenssimulation und einer Reihe von Korrekturen auf der Karte hinzugefügt. Wenn Sie dies wissen und die Änderungen der Entwickler berücksichtigen, scheint das Spiel nicht sehr unterschiedlich zu sein.
Es war auch nicht die Hoffnung auf radikale Veränderungen des Spiels, aber wenn Sie keine Punkte formalisieren, warum bestimmte Dinge, wie das Szenario, auf dem DayZ basiert, oder warum Sie da sind oder vielleicht etwas, das die Ursache der Toten untersucht, auferstanden sind Von ihren Gräbern aus wäre es sehr gut gewesen, der Handlung ein wenig Emotion hinzuzufügen, und außerdem hätte sie einen großen und positiven Unterschied zu der letzten Version des Spiels und dem, was in Early mehr als ein halbes Jahrzehnt passierte, markiert Zugriff "in Entwicklungsphasen".
Wenn DayZ eine leere Leinwand für die Spieler sein sollte, um ihr eigenes Abenteuer zu gestalten, glauben wir, dass eine einzelne Kampagne mit kinematografischen Mikros keinen Sinn machen würde, aber so viel auf den Kopf zu stellen, scheint immer noch ein Fehler zu sein.
Es scheint fast sauber zu sein, obwohl es im Hintergrund keine eindeutige globale Erzählung gibt, die Geschichten erstellt, die von Spielern unterstützt werden, die eine Zombie-Apokalypse im Hintergrund haben, um ihnen Gewicht und Wichtigkeit zu verleihen, damit Sie nicht spielen, um zu gewinnen, sondern um etwas anderes zu überleben. In dem Moment, in dem das von Bohemia Interactive entwickelte Videospiel die Möglichkeit hat, einen Moment zu schaffen, der die Spieler fesselt. Wenn man diesen Punkt kennt, gehen viele Spieler über das Überleben zwischen den Trümmern und dem Spiel hinaus, was das Spiel zu einer Erfahrung macht, die auf der freien Erkundung und dem Bau von Stützpunkten durch Teams basiert, die das Überleben als Hauptfaktor hinterlassen. Und die Zombies, die für die neuesten Spieler so großartig erscheinen, sind eher ein kleiner Ärger oder eine Schwierigkeit für Spieler, die sich organisieren, um zusammenzuarbeiten.
Die Spieler sollten auf ihren Hunger und Durst achten, essen und trinken und die größtmögliche Wärme aufrechterhalten. Es ist vielleicht etwas schwieriger zu sagen als zu tun, denn dieses DayZ ist keine PUBG und hat keine leeren Gebäude voller Beute und Belohnungen, für die man kämpfen muss. Es fehlt einfach an nützlichen Ressourcen, um zu fangen die notwendigen einzelteile. Bei diesen ist es auch möglich, dass wir einen Partner stehlen müssen, um uns diese für seinen Hafen zu holen, wenn er nicht zuerst darüber nachdenkt. Die Spannung, die ich beim Treffen der Spieler in Spielen der offenen Welt generiere, ist von den aufregendsten Dingen, da jeder Spieler persönlich mehr Fähigkeiten hat als andere.
Einmal etabliert und gut organisiert, ist ein einzelner Hase eine leichte Beute für ein Rudel Zombies, die auf Ihrer Spur sein können. Und obwohl
Um DayZ zu genießen, benötigen Sie mindestens einen oder sogar mehrere Freunde, mit denen Sie spielen können, es sei denn, Sie mögen Rollenspiele.
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