Como personalizar uma campanha pré-escrita em Dungeons & Dragons
Lidia Rozo | 2024-04-17 10:50:32 | Portugues
Fizemos um guia para você explicar como personalizar uma campanha pré-escrita em Dungeons & Dragons. O que saber sobre como personalizar uma campanha pré-escrita em Dungeons & Dragons?
As campanhas personalizadas oferecem inúmeras oportunidades para diferentes estilos de jogo, transitando entre seções amplas que muitas vezes se alinham perfeitamente com estilos de jogo específicos. Aqui é fundamental identificar as seções que se enquadram no nosso estilo único de gerenciamento de jogo, vale destacar que saber customizar uma campanha pré-escrita em Dungeons & Dragons, pois estas podem aprimorar e complementar nossos processos de preparação existentes ou integrar-se perfeitamente com nossa abordagem. Preferiu rodar o jogo.
Como personalizar uma campanha pré-escrita em Dungeons & Dragons?
Aqui estão as sugestões de estilo de jogo
Exploração de mundo aberto ou rastreamento de pontos: A maioria dos módulos oferece seções que nos permitem escolher a ordem de visita aos locais e cumprimento dos objetivos. Isto é muito benéfico para grupos que valorizam a agência dos jogadores.
- Exemplo notável: Rime of the Frostmaiden nos permite explorar livremente as Dez Cidades de Icewind Dale na ordem que escolhermos. Em contraste, os rastreamentos posteriores de masmorras oferecem uma experiência mais linear.
Exploração de Dungeon : Se a criação de mapas não for um dos nossos pontos fortes. Soluções predefinidas para layout de salas, ordem de encontros e quebra-cabeças podem nos poupar tempo e esforço.
- Exemplo notável: Dungeon of the Mad Mage concentra-se principalmente na exploração de masmorras, e cada andar é independente. Isso oferece a capacidade de pular facilmente seções desagradáveis, se desejarmos.
Exploração da Terra Selvagem: Algumas montagens têm a capacidade de honrar os períodos de movimento intercalados entre as histórias tanto quanto o enredo em si. Alguns manuais baseiam-se fortemente nesta abordagem.
- Exemplo notável: Ghosts of Saltmarsh apresenta regulamentos expandidos para navios, tripulações e combate veicular. Agora, se isso não lhe agrada, temos a opção de “viajar rápido” o grupo entre locais notáveis.
Oportunidades de Interpretação: Mestres e jogadores que lutam com improvisações improvisadas podem descobrir que personagens pré-escritos e instruções de personagem são um recurso valioso, enquanto Mestres com uma visão diferente podem preferir criar os seus próprios.
- Exemplo notável: Em Icewind Dale, cada jogador geralmente recebe um segredo único que pode servir de estímulo para o desenvolvimento do personagem. Esses segredos podem criar objetivos conflitantes para os personagens, levando alguns grupos a renunciar a esse aspecto.
Mecânica Única: A mecânica distinta de um módulo pode se integrar perfeitamente ao estilo de condução do jogo do Mestre, fornecendo regras adicionais adaptadas à campanha.
- Exemplo notável: A mecânica Glitch da Roda da Fortuna pode complementar um Mestre que gosta de matar PCs (ou que odeia perder personagens). Neste caso, é possível modificar a mecânica de acordo com as preferências do grupo, alterando o número de variações de personagens existentes e a frequência com que morrem.
Como personalizar a jogabilidade dos jogadores em Dungeons & Dragons?
Além de aproveitar nossos próprios pontos fortes como DungeonMaster, também é importante considerar como os componentes de umacampanha pré-escrita ou de nosso próprio trabalho se alinham com o grupo específico para o qual estamos concorrendo.
Estes são os vários elementos do personagem e como podemosincorporá-los perfeitamente em nossa campanha, aqui estão asconsiderações do jogador
Personagens Legados: Alguns personagens podem ter histórias estabelecidas de campanhasanteriores, com personagens de apoio, itens e conhecimentos devidamenteestabelecidos.
Considerações sobre DM
- Precisamos procurar oportunidades para adaptar a jogabilidade para integrar essesganchos existentes, substituiremos um vilão menor por seu arquiinimigorecorrente ou faremos com que um NPC da facção reconheça nossasconquistas passadas.
Níveis iniciais mais elevados: Muitas mesas juram começar no nível três para melhorar a jogabilidade.No entanto, Curse of Strahd é uma aventura de nível um a dez.
Considerações DM:
- Devemos ajustar o conteúdo inicial para corresponder a um nível inicial superior até que os personagens atinjam o nível esperado para uma áreaespecífica.
- É ideal usar pontos de partida alternativos que entram no móduloposteriormente na história. Em Curse of Strahd, há uma opção parapersonagens que completaram o jogo introdutório Death House.
Conteúdo Homebrew: A vibrante comunidade de entusiastas de homebrew é facilmente um dosmaiores trunfos de Dungeons & Dragons. Mas, essas criações caseirasàs vezes podem entrar em conflito com módulos que assumem escolhas depersonagens específicas.
Considerações DM:
- Para evitar possíveis conflitos, é vital determinar antecipadamente seas espécies personalizadas de um jogador irão desencadear comentáriosespeciais dos NPCs e se afetarão o diálogo tanto com os NPCs quanto comas facções.
Livros de configuração incompatíveis: Mesmo entre os livros oficiais, há casos em que as configurações podemser incompatíveis. Esse é o caso de Dragonlance, que não possuiWarforged, e é altamente improvável que os Barovianos pudessem confiarem um Thri-Kreen.
Considerações DM:
- Nesses casos, as opções podem ser mantidas mecanicamente iguais, mas com umanova tradição. Como é o caso de “forjado não existe aqui, mas nossopersonagem pode ser um golem”.
- Outras vezes, pode ser necessário modificar a narrativa para adaptá-la aomódulo escolhido. Por exemplo, "Giff não é nativo de Icewind Dale, masvocê foi abandonado aqui e seu Spelljammer foi roubado."
É fundamental observar que às vezes o conceito de umpersonagem pode não corresponder ao jogo escolhido. É importantediscutir com os jogadores qual módulo eles estão interessados em jogar e quais limitações podem existir para a criação de personagens. Paramanter a continuidade entre as histórias, pode ser necessário unir ospersonagens de forma criativa. Isso pode adicionar profundidade ecomplexidade à narrativa geral.
Vale a pena usar a arte da personalização ao moldar um módulo, incorporando personagens não-jogadores (NPCs) personalizados. Quersejam derivados de nossa própria criatividade ou existentes em nossoreino, os NPCs dos módulos anteriores podem ser perfeitamente integrados à nossa obra-prima atual. Para evitar sobrecarregar o jogo,substituiremos com eficiência os personagens não essenciais por essasnovas adições.
É possível melhorar a singularidade dessas interaçõesgarantindo que os jogadores retenham a memória dos personagens e denossa história compartilhada. Os NPCs devem fazer referência a eventosanteriores, promovendo uma sensação de conectividade além dos limites do módulo. Os principais antagonistas, facilmente identificados pelosnomes que adornam o título e pelos rostos que adornam as capas doslivros, representam um desafio maior à reciclagem. É ideal apresentar um terceiro como elo entre eles ou como patrocinador, servindo, em últimaanálise, como um poderoso vilão geral.
Use segmentos menores de volumes maiores
Às vezes, uma peça de literatura pode não estar alinhada com o tema da nossa campanha desejada e sentimo-nos compelidos a forçar a sua inclusão por medo de desperdício. É um dilema que não é incomum, mas achave para incorporá-lo com sucesso está em dividir o texto em porçõesmenores que podem ser integradas sem problemas em projetos futuros, como a tabela de encontros aleatórios da Maldição de Strahd pode adicionarum toque arrepiante a um jogo temático gótico. Enquanto isso, The MadMage's Undermountain é convenientemente dividido em andares que podemservir como masmorras adequadas para os níveis cinco a vinte. Da mesmaforma, as missões secundárias Fortune's Wheel ou Ghosts of Saltmarsh são ótimas aventuras para um jogador. É viável tentar substituir o jogoAngels vs Devil's Baseball por um conflito entre duas facções locaispara uma aventura reserva de baixo risco em caso de cancelamentos deúltima hora.
Isso é tudo o que sabemos sobre como personalizar uma campanha pré-escritaem Dungeons & Dragons, siga estas instruções detalhadas aqui eaproveite este grande jogo.
plataforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
desenvolvido por: Tuque Games
distribuído por: Wizards of the Coast
data de lançamento: 22 de junho de 2021
modo: um jogador, Multijogador
classificação etária: 16+
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