Fizemos um guia para você explicar como personalizar uma campanha pré-escrita em Dungeons & Dragons.
O que saber sobre como personalizar uma campanha pré-escrita em Dungeons & Dragons?
As campanhas personalizadas oferecem inúmeras oportunidades para
diferentes estilos de jogo, transitando entre seções amplas que muitas
vezes se alinham perfeitamente com estilos de jogo específicos. Aqui é
fundamental identificar as seções que se enquadram no nosso estilo único
de gerenciamento de jogo, vale destacar que saber customizar uma
campanha pré-escrita em Dungeons & Dragons, pois estas podem
aprimorar e complementar nossos processos de preparação existentes ou
integrar-se perfeitamente com nossa abordagem. Preferiu rodar o jogo.
Como personalizar uma campanha pré-escrita em Dungeons & Dragons?
Aqui estão as sugestões de estilo de jogo
Exploração de mundo aberto ou rastreamento de pontos:
A maioria dos módulos oferece seções que nos permitem escolher a ordem
de visita aos locais e cumprimento dos objetivos. Isto é muito benéfico
para grupos que valorizam a agência dos jogadores.
- Exemplo
notável: Rime of the Frostmaiden nos permite explorar livremente as Dez
Cidades de Icewind Dale na ordem que escolhermos. Em contraste, os
rastreamentos posteriores de masmorras oferecem uma experiência mais
linear.
Exploração de Dungeon
: Se a criação de mapas não for um dos nossos pontos fortes. Soluções
predefinidas para layout de salas, ordem de encontros e quebra-cabeças
podem nos poupar tempo e esforço.
- Exemplo
notável: Dungeon of the Mad Mage concentra-se principalmente na
exploração de masmorras, e cada andar é independente. Isso oferece a
capacidade de pular facilmente seções desagradáveis, se desejarmos.
Exploração da Terra Selvagem:
Algumas montagens têm a capacidade de honrar os períodos de movimento
intercalados entre as histórias tanto quanto o enredo em si. Alguns
manuais baseiam-se fortemente nesta abordagem.
- Exemplo
notável: Ghosts of Saltmarsh apresenta regulamentos expandidos para
navios, tripulações e combate veicular. Agora, se isso não lhe agrada,
temos a opção de “viajar rápido” o grupo entre locais notáveis.
Oportunidades de Interpretação:
Mestres e jogadores que lutam com improvisações improvisadas podem
descobrir que personagens pré-escritos e instruções de personagem são um
recurso valioso, enquanto Mestres com uma visão diferente podem
preferir criar os seus próprios.
- Exemplo
notável: Em Icewind Dale, cada jogador geralmente recebe um segredo
único que pode servir de estímulo para o desenvolvimento do personagem.
Esses segredos podem criar objetivos conflitantes para os personagens,
levando alguns grupos a renunciar a esse aspecto.
Mecânica Única:
A mecânica distinta de um módulo pode se integrar perfeitamente ao
estilo de condução do jogo do Mestre, fornecendo regras adicionais
adaptadas à campanha.
- Exemplo
notável: A mecânica Glitch da Roda da Fortuna pode complementar um
Mestre que gosta de matar PCs (ou que odeia perder personagens). Neste
caso, é possível modificar a mecânica de acordo com as preferências do
grupo, alterando o número de variações de personagens existentes e a
frequência com que morrem.
Como personalizar a jogabilidade dos jogadores em Dungeons & Dragons?
leia também:
Além de aproveitar nossos próprios pontos fortes como Dungeon
Master, também é importante considerar como os componentes de uma
campanha pré-escrita ou de nosso próprio trabalho se alinham com o grupo
específico para o qual estamos concorrendo.
Estes são os vários elementos do personagem e como podemos
incorporá-los perfeitamente em nossa campanha, aqui estão as
considerações do jogador
Personagens Legados:
Alguns personagens podem ter histórias estabelecidas de campanhas
anteriores, com personagens de apoio, itens e conhecimentos devidamente
estabelecidos.
Considerações sobre DM
- Precisamos
procurar oportunidades para adaptar a jogabilidade para integrar esses
ganchos existentes, substituiremos um vilão menor por seu arquiinimigo
recorrente ou faremos com que um NPC da facção reconheça nossas
conquistas passadas.
Níveis iniciais mais elevados:
Muitas mesas juram começar no nível três para melhorar a jogabilidade.
No entanto, Curse of Strahd é uma aventura de nível um a dez.
Considerações DM:
-
Devemos ajustar o conteúdo inicial para corresponder a um nível inicial
superior até que os personagens atinjam o nível esperado para uma área
específica.
- É
ideal usar pontos de partida alternativos que entram no módulo
posteriormente na história. Em Curse of Strahd, há uma opção para
personagens que completaram o jogo introdutório Death House.
Conteúdo Homebrew:
A vibrante comunidade de entusiastas de homebrew é facilmente um dos
maiores trunfos de Dungeons & Dragons. Mas, essas criações caseiras
às vezes podem entrar em conflito com módulos que assumem escolhas de
personagens específicas.
Considerações DM:
-
Para evitar possíveis conflitos, é vital determinar antecipadamente se
as espécies personalizadas de um jogador irão desencadear comentários
especiais dos NPCs e se afetarão o diálogo tanto com os NPCs quanto com
as facções.
Livros de configuração incompatíveis:
Mesmo entre os livros oficiais, há casos em que as configurações podem
ser incompatíveis. Esse é o caso de Dragonlance, que não possui
Warforged, e é altamente improvável que os Barovianos pudessem confiar
em um Thri-Kreen.
Considerações DM:
- Nesses
casos, as opções podem ser mantidas mecanicamente iguais, mas com uma
nova tradição. Como é o caso de “forjado não existe aqui, mas nosso
personagem pode ser um golem”.
- Outras
vezes, pode ser necessário modificar a narrativa para adaptá-la ao
módulo escolhido. Por exemplo, "Giff não é nativo de Icewind Dale, mas
você foi abandonado aqui e seu Spelljammer foi roubado."
É fundamental observar que às vezes o conceito de um
personagem pode não corresponder ao jogo escolhido. É importante
discutir com os jogadores qual módulo eles estão interessados em jogar
e quais limitações podem existir para a criação de personagens. Para
manter a continuidade entre as histórias, pode ser necessário unir os
personagens de forma criativa. Isso pode adicionar profundidade e
complexidade à narrativa geral.
Vale a pena usar a arte da personalização ao moldar um módulo,
incorporando personagens não-jogadores (NPCs) personalizados. Quer
sejam derivados de nossa própria criatividade ou existentes em nosso
reino, os NPCs dos módulos anteriores podem ser perfeitamente integrados
à nossa obra-prima atual. Para evitar sobrecarregar o jogo,
substituiremos com eficiência os personagens não essenciais por essas
novas adições.
É possível melhorar a singularidade dessas interações
garantindo que os jogadores retenham a memória dos personagens e de
nossa história compartilhada. Os NPCs devem fazer referência a eventos
anteriores, promovendo uma sensação de conectividade além dos limites do
módulo. Os principais antagonistas, facilmente identificados pelos
nomes que adornam o título e pelos rostos que adornam as capas dos
livros, representam um desafio maior à reciclagem. É ideal apresentar um
terceiro como elo entre eles ou como patrocinador, servindo, em última
análise, como um poderoso vilão geral.
Use segmentos menores de volumes maiores
Às vezes, uma peça de literatura pode não estar alinhada com o
tema da nossa campanha desejada e sentimo-nos compelidos a forçar a sua
inclusão por medo de desperdício. É um dilema que não é incomum, mas a
chave para incorporá-lo com sucesso está em dividir o texto em porções
menores que podem ser integradas sem problemas em projetos futuros, como
a tabela de encontros aleatórios da Maldição de Strahd pode adicionar
um toque arrepiante a um jogo temático gótico. Enquanto isso, The Mad
Mage's Undermountain é convenientemente dividido em andares que podem
servir como masmorras adequadas para os níveis cinco a vinte. Da mesma
forma, as missões secundárias Fortune's Wheel ou Ghosts of Saltmarsh são
ótimas aventuras para um jogador. É viável tentar substituir o jogo
Angels vs Devil's Baseball por um conflito entre duas facções locais
para uma aventura reserva de baixo risco em caso de cancelamentos de
última hora.
Isso
é tudo o que sabemos sobre como personalizar uma campanha pré-escrita
em Dungeons & Dragons, siga estas instruções detalhadas aqui e
aproveite este grande jogo.
plataforma(s):
Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
desenvolvido por:
Tuque Games
distribuido por:
Wizards of the Coast
data de lançamento:
22 de junho de 2021
modo:
um jogador, Multijogador
classificação etária:
16+