Como personalizar uma campanha pré-escrita em Dungeons & Dragons

por 2024-04-17 10:50:32

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Fizemos um guia para você explicar como personalizar uma campanha pré-escrita em Dungeons & Dragons.

O que saber sobre como personalizar uma campanha pré-escrita em Dungeons & Dragons?


As campanhas personalizadas oferecem inúmeras oportunidades para diferentes estilos de jogo, transitando entre seções amplas que muitas vezes se alinham perfeitamente com estilos de jogo específicos. Aqui é fundamental identificar as seções que se enquadram no nosso estilo único de gerenciamento de jogo, vale destacar que saber customizar uma campanha pré-escrita em Dungeons & Dragons, pois estas podem aprimorar e complementar nossos processos de preparação existentes ou integrar-se perfeitamente com nossa abordagem. Preferiu rodar o jogo.

Como personalizar uma campanha pré-escrita em Dungeons & Dragons?



Aqui estão as sugestões de estilo de jogo

Exploração de mundo aberto ou rastreamento de pontos: A maioria dos módulos oferece seções que nos permitem escolher a ordem de visita aos locais e cumprimento dos objetivos. Isto é muito benéfico para grupos que valorizam a agência dos jogadores.

  • Exemplo notável: Rime of the Frostmaiden nos permite explorar livremente as Dez Cidades de Icewind Dale na ordem que escolhermos. Em contraste, os rastreamentos posteriores de masmorras oferecem uma experiência mais linear.

Exploração de Dungeon : Se a criação de mapas não for um dos nossos pontos fortes. Soluções predefinidas para layout de salas, ordem de encontros e quebra-cabeças podem nos poupar tempo e esforço.

  • Exemplo notável: Dungeon of the Mad Mage concentra-se principalmente na exploração de masmorras, e cada andar é independente. Isso oferece a capacidade de pular facilmente seções desagradáveis, se desejarmos.

Exploração da Terra Selvagem: Algumas montagens têm a capacidade de honrar os períodos de movimento intercalados entre as histórias tanto quanto o enredo em si. Alguns manuais baseiam-se fortemente nesta abordagem.

  • Exemplo notável: Ghosts of Saltmarsh apresenta regulamentos expandidos para navios, tripulações e combate veicular. Agora, se isso não lhe agrada, temos a opção de “viajar rápido” o grupo entre locais notáveis.

Oportunidades de Interpretação: Mestres e jogadores que lutam com improvisações improvisadas podem descobrir que personagens pré-escritos e instruções de personagem são um recurso valioso, enquanto Mestres com uma visão diferente podem preferir criar os seus próprios.

  • Exemplo notável: Em Icewind Dale, cada jogador geralmente recebe um segredo único que pode servir de estímulo para o desenvolvimento do personagem. Esses segredos podem criar objetivos conflitantes para os personagens, levando alguns grupos a renunciar a esse aspecto.

Mecânica Única: A mecânica distinta de um módulo pode se integrar perfeitamente ao estilo de condução do jogo do Mestre, fornecendo regras adicionais adaptadas à campanha.

  • Exemplo notável: A mecânica Glitch da Roda da Fortuna pode complementar um Mestre que gosta de matar PCs (ou que odeia perder personagens). Neste caso, é possível modificar a mecânica de acordo com as preferências do grupo, alterando o número de variações de personagens existentes e a frequência com que morrem.

Como personalizar a jogabilidade dos jogadores em Dungeons & Dragons?


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Além de aproveitar nossos próprios pontos fortes como Dungeon Master, também é importante considerar como os componentes de uma campanha pré-escrita ou de nosso próprio trabalho se alinham com o grupo específico para o qual estamos concorrendo.

Estes são os vários elementos do personagem e como podemos incorporá-los perfeitamente em nossa campanha, aqui estão as considerações do jogador


Personagens Legados:  Alguns personagens podem ter histórias estabelecidas de campanhas anteriores, com personagens de apoio, itens e conhecimentos devidamente estabelecidos.

Considerações sobre DM
  • Precisamos procurar oportunidades para adaptar a jogabilidade para integrar esses ganchos existentes, substituiremos um vilão menor por seu arquiinimigo recorrente ou faremos com que um NPC da facção reconheça nossas conquistas passadas.

Níveis iniciais mais elevados:  Muitas mesas juram começar no nível três para melhorar a jogabilidade. No entanto, Curse of Strahd é uma aventura de nível um a dez.

Considerações DM:
  •   Devemos ajustar o conteúdo inicial para corresponder a um nível inicial superior até que os personagens atinjam o nível esperado para uma área específica.
  • É ideal usar pontos de partida alternativos que entram no módulo posteriormente na história. Em Curse of Strahd, há uma opção para personagens que completaram o jogo introdutório Death House.

Conteúdo Homebrew:  A vibrante comunidade de entusiastas de homebrew é facilmente um dos maiores trunfos de Dungeons & Dragons. Mas, essas criações caseiras às vezes podem entrar em conflito com módulos que assumem escolhas de personagens específicas.

Considerações DM:
  •   Para evitar possíveis conflitos, é vital determinar antecipadamente se as espécies personalizadas de um jogador irão desencadear comentários especiais dos NPCs e se afetarão o diálogo tanto com os NPCs quanto com as facções.

Livros de configuração incompatíveis:  Mesmo entre os livros oficiais, há casos em que as configurações podem ser incompatíveis. Esse é o caso de Dragonlance, que não possui Warforged, e é altamente improvável que os Barovianos pudessem confiar em um Thri-Kreen.

Considerações DM:

  • Nesses casos, as opções podem ser mantidas mecanicamente iguais, mas com uma nova tradição. Como é o caso de “forjado não existe aqui, mas nosso personagem pode ser um golem”.
  • Outras vezes, pode ser necessário modificar a narrativa para adaptá-la ao módulo escolhido. Por exemplo, "Giff não é nativo de Icewind Dale, mas você foi abandonado aqui e seu Spelljammer foi roubado."

É fundamental observar que às vezes o conceito de um personagem pode não corresponder ao jogo escolhido. É importante discutir com os jogadores qual módulo eles estão interessados ​​em jogar e quais limitações podem existir para a criação de personagens. Para manter a continuidade entre as histórias, pode ser necessário unir os personagens de forma criativa. Isso pode adicionar profundidade e complexidade à narrativa geral.

Vale a pena usar a arte da personalização ao moldar um módulo, incorporando personagens não-jogadores (NPCs) personalizados. Quer sejam derivados de nossa própria criatividade ou existentes em nosso reino, os NPCs dos módulos anteriores podem ser perfeitamente integrados à nossa obra-prima atual. Para evitar sobrecarregar o jogo, substituiremos com eficiência os personagens não essenciais por essas novas adições.

É possível melhorar a singularidade dessas interações garantindo que os jogadores retenham a memória dos personagens e de nossa história compartilhada. Os NPCs devem fazer referência a eventos anteriores, promovendo uma sensação de conectividade além dos limites do módulo. Os principais antagonistas, facilmente identificados pelos nomes que adornam o título e pelos rostos que adornam as capas dos livros, representam um desafio maior à reciclagem. É ideal apresentar um terceiro como elo entre eles ou como patrocinador, servindo, em última análise, como um poderoso vilão geral.

Use segmentos menores de volumes maiores


Às vezes, uma peça de literatura pode não estar alinhada com o tema da nossa campanha desejada e sentimo-nos compelidos a forçar a sua inclusão por medo de desperdício. É um dilema que não é incomum, mas a chave para incorporá-lo com sucesso está em dividir o texto em porções menores que podem ser integradas sem problemas em projetos futuros, como a tabela de encontros aleatórios da Maldição de Strahd pode adicionar um toque arrepiante a um jogo temático gótico. Enquanto isso, The Mad Mage's Undermountain é convenientemente dividido em andares que podem servir como masmorras adequadas para os níveis cinco a vinte. Da mesma forma, as missões secundárias Fortune's Wheel ou Ghosts of Saltmarsh são ótimas aventuras para um jogador. É viável tentar substituir o jogo Angels vs Devil's Baseball por um conflito entre duas facções locais para uma aventura reserva de baixo risco em caso de cancelamentos de última hora.

Isso é tudo o que sabemos sobre como personalizar uma campanha pré-escrita em Dungeons & Dragons, siga estas instruções detalhadas aqui e aproveite este grande jogo.






Tags:
D&D Dark Alliance
plataforma(s):
Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
desenvolvido por:
Tuque Games
distribuido por:
Wizards of the Coast
gênero(s):
Acção, RPG
data de lançamento:
22 de junho de 2021
modo:
um jogador, Multijogador
classificação etária:
16+