Como calcular danos de queda em Dungeons & Dragons
Lidia Rozo | 2025-01-15 06:48:13 | Portugues
Fizemos um guia detalhado onde explicamos como calcular o dano de queda em Dungeons & Dragons.
Onde alguns diriam que o Mestre de Dungeons é o maior perigo no reino de Dungeons & Dragons, é bem justo dizer que o jogador pode ser igualmente-frequentemente-mais-perigoso. Muitas campanhas terminaram com grandes ideias vacilando, ideias ruins florescendo, e então, é claro, há aquelas ideias que foram apenas desastres.
Conforme um personagem jogador ganha força e obtém equipamentos e habilidades cada vez mais poderosos, ele se torna um recipiente volátil de potencial explosão. Os jogadores frequentemente se machucam gravemente com quedas, mas quando se trata de lidar com danos de queda, há várias coisas para se pensar, primeiro.
Compreendendo os danos causados por quedas
Ao contrário da maioria dos videogames, os jogadores de Dungeons & Dragons valorizam o realismo, até certo ponto, mesmo com a inclusão das criaturas fantásticas que caracterizam o jogo. Existem inúmeras espécies, todas com vários pontos fortes e vulnerabilidades, mas certamente é um fato que a maioria sofrerá ferimentos graves por uma queda alta no chão.
Personagens de Jogadores e NPCs sofrem dano de queda se caírem mais de dez pés. Lembre-se de equipamentos, bônus raciais, bônus de classe, habilidades passivas e magia ativa ao calcular a quantidade de dados de dano de antemão.
Como calcular o dano de queda em Dungeons & Dragons?
Na nova versão de Dungeons & Dragons, um personagem sofrerá dano de queda em incrementos de dez pés. Claro, cair os primeiros dez pés coloca um personagem em risco de sofrer 1d6 de dano de queda. Para cada dez pés adicionais de queda, você adiciona outro d6 até um máximo de 20d6.
Esta arma pode causar potencialmente 120 pontos de dano, o suficiente para matar a maioria dos personagens dos jogadores.
Com base no formato da paisagem - seja ela rochosa, pontiaguda, gramada ou o que for - você é livre para aplicar as seguintes mudanças à vontade e gosto. Se estiver abaixo do limite de 20d6, não há dados de dano adicionados. De forma bem divertida, isso significa que um personagem resistente poderia muito bem mergulhar milhares de pés abaixo sem mais do que um mero dano de +100.
Quando se trata de criaturas voadoras, os cálculos adotam uma abordagem única. Se algo acontecer ao voador que o faça parar de voar - ser derrubado, atordoado por um ataque, etc. - ele começa a cair da distância em que estava quando foi parado.
No entanto, para manter as coisas realistas, a maioria dos voadores terá a reação instintiva de desacelerar sua queda batendo suas asas. Para descobrir isso, subtraia a velocidade do voador da altura da queda para o número apropriado de d6s.
Em termos de combate, a questão da queda convida a um exame de quais remédios funcionam melhor. Como regra geral, imagine uma queda acontecendo em um instante. Cenário: Dois jogadores estão tendo a luta de suas vidas contra um arqueiro orc, que está posicionado vantajosamente no topo de uma torre de vigia. Um jogador lança um feitiço no orc de forma que ele caia, perdendo o equilíbrio.
É uma torre de vigia que sobe até 30 pés, então, no impacto, o orc levaria 3d6 de dano de queda. Há uma oportunidade realmente ótima aqui para o orc atingir o chão imediatamente, ou os jogadores podem inventar um cenário em que o jogador dois tenta impedi-lo de cair de alguma forma.
Quedas de alturas extremas não podem ser consideradas instantâneas. Se uma criatura cair de uma altura maior que 590 pés — a distância que ela cairia em seis segundos, que é a duração de uma única rodada de combate — você deve determinar o tempo que ela leva para chegar ao chão. Isso se torna realmente relevante apenas ao cair de um dragão voador ou de um balão de ar quente, ou algo semelhante.
Minimizando danos causados por quedas
Quando a ação é rápida e furiosa, pode ser difícil parar ecalcular o dano de queda. Se você quer uma maneira rápida de calcular odano de queda, o Guia do Mestre de 2024 tem alguns ótimos conselhossobre como criar números de dano em um piscar de olhos.
É aqui que duas coisas devem ser consideradas: a profundidade do personagem e o nível de efeito que você quer atingir para seusjogadores. Consulte o quadro abaixo para sua referência.
Nível de personagem Incômodo Mortal
- 1-4 / 5 (1d10) / 11 (2d10)
- 5-10 / 11 (2d10) / 22 (4d10)
- 11-16/ 22 (4d10) / 55 (10d10)
- 17-20 / 55 (10d10) / 99 (18d10
Fatores que influenciam o cálculo dos danos causados por quedas
Uma variedade de magias, itens e habilidades podem influenciar o dano de queda. Em essência, qualquer habilidade que permita voaranulará o dano de queda, contanto que a criatura permaneça no ar. Alémdisso, qualquer forma de resistência ou imunidade a concussão tambémeliminará o dano de queda. Abaixo estão várias dessas fontes.
Habilidades de classe
- Monge: Queda Lenta: Reduz os ferimentos causados por quedas em cinco vezes o seu nível de monge.
- Bárbaro: Fúria: Oferece resistência a dano contundente, o que reduz os ferimentos causados por quedas pela metade.
Feitiços
Queda de penas
- Nível: 1º
- Efeito: Reduz a velocidade de queda de uma criatura em queda para 18 metros por rodada, evitando dano de queda ao pousar.
Levitar
- Nível: 2º
- Efeito: Levanta o alvo 6 metros no ar e o abaixa suavemente até o chão quando o feitiço termina.
Voar
- Nível: 3º
- Efeito: Concede uma velocidade de voo de até 60 pés por 10 minutos. Após 10 minutos, a criatura cairá se não estiver no chão.
Unid
Esses itens mágicos permitem que o usuário voe.
- Botas Aladas (Incomum): Essas botas permitem que você voe na sua velocidade de caminhada.
- Wingwear (incomum): essas asas permitem que você voe a uma velocidade de 9 metros.
- Anel da Queda de Penas (Incomum): Este anel protege você de danos causados por quedas.
- Vassoura Voadora (Incomum): Esta vassoura permite que você voe a uma velocidade de até 15 metros.
Habilidades das espécies
- Aarakocra: Aarakocra são humanoides parecidos com pássaros com asas. Eles podem voar na mesma velocidade que andam.
- Aasimar: Aasimar são humanoides com sangue celestial. Eles têm a habilidade decurar a si mesmos e aos outros. Eles também podem voar na mesmavelocidade que andam.
- Air Genasi: Air genasi são humanoides com sangue elemental. Eles podemcontrolar o ar ao redor deles. Eles também podem conjurar as magias"Feather Fall" e "Levitate" uma vez por descanso longo.
- Fada: Fadas são pequenos humanoides com asas. Elas podem voar na mesma velocidade que andam.
- Owlin: Owlin são humanoides com características de coruja. Eles podem voar na mesma velocidade que andam.
Agora que você sabe como calcular o dano de queda em Dungeons & Dragons, siga este guia passo a passo e pronto.
plataforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
desenvolvido por: Tuque Games
distribuído por: Wizards of the Coast
data de lançamento: 22 de junho de 2021
modo: um jogador, Multijogador
classificação etária: 16+
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