Como criar artefatos em Dungeons & Dragons

Lidia Rozo | 2024-11-11 04:47:58 | Portugues

Com a nossa ajuda, você verá que saber como criar artefatos em Dungeons & Dragons é mais fácil do que você imagina.

A criação de artefatos em Dungeons & Dragons permite que jogadores e Mestres de Dungeon equipem seus personagens com itens mágicos fortes que têm uma história fascinante e habilidades lendárias. Os artefatos têm o poder de impactar não apenas o enredo, mas também o mundo em geral.

A criação de artefatos é um processo de vários estágios que começa com a decisão sobre as características mágicas do artefato e termina com a criação de uma mitologia envolvente que flui naturalmente para sua campanha. Este guia servirá como uma fonte de ideias para sua próxima criação lendária, seja uma arma de força tremenda ou um artefato enigmático.

Explique artefatos.


Tanto humanos quanto seres sobrenaturais cobiçam artefatos por causa de seu extraordinário potencial mágico. Em vez de serem riquezas escondidas, eles servem como dispositivos de enredo que avançam sua história, seja a busca por uma arma sagrada para banir o mal ou a destruição de um anel sinistro com a intenção de dominar o globo.

Embora a complexidade dos numerosos artefatos existentes varie muito, há três coisas que todos eles têm em comum: eles são únicos, seus poderes só podem ser desbloqueados por meio de sintonização e há maneiras muito precisas de destruí-los. Um ataque de arma mais três ou um arremesso para o Plano Negativo são dois resultados possíveis.

Como criar artefatos em Dungeons & Dragons


Dependendo da função que você tem em mente para o artefato, sua criação não precisa ser excessivamente complexa para sua campanha. A menos que não possam se beneficiar deles, jogadores de nível baixo devem ficar longe de artefatos, e jogadores de nível alto devem ser capazes de possuir não mais do que um artefato por personagem.

A função do artefato


Pense no propósito do artefato em sua história antes de escolher seu estilo. As funções mais típicas dos artefatos são como implementos de algum tipo, obstáculos a serem superados ou cargas pesadas a serem movidas.

A melhor arma para combater o inimigo final da campanha é um artefato que funciona como uma ferramenta, e esses artefatos geralmente estão bem alinhados. Se as viagens do grupo giraram em torno da localização desse item, então você provavelmente quer um artefato intrincado com múltiplos usos.

Ter uma relíquia senciente é uma maneira certa de fazer os jogadores resistirem à vontade de empunhar algo ruim. Como resultado, ela pode usar magia para cativar os cérebros dos personagens e levá-los a executar suas ordens, além de atraí-los com falsas promessas de poder.

Finally, a simple artifact will suffice if all it's intended to be is a flammable item that the party will be carrying. When utilized, these relics have an ill-defined detrimental impact, but the mission to eradicate their horrible wickedness is obvious.

Constructing Basic Artifacts


Although artifacts aren't supposed to be complicated, their function in your narrative could be. A group of adventurers may be driven to destroy a cursed relic rather than use it, and this desire will likely become the central driving force of the adventure.

All you need is a name and a method to destroy it in order to make an artifact similar to this. So that you don't have to come up with a bunch of complicated regulations for the item, it would be great if it had no effects when worn maybe because it only affects fiends.

Taking an item to its polar opposite realm (from evil to good, from order to chaos) or dismantling it at its place of creation are two common strategies for destroying it.

The Horns of the Beast, an artifact from the 2024 Dungeon Master's Guide, is a fantastic example of this type of item. In the fifth level adventure example, it's there, but players can't utilize it because destroying it is the only way to get it.

Create Advanced Artifacts

The one and only guideline to follow while crafting an artifact from raw materials is that it is enchanted with a plus three bonus ifit can be used as a weapon. Beyond that, artifacts' abilities are verycontextual and dependent on the lore they hail from and their functionin your story.

If you want to know the powers your artifact has to offer,reading its backstory is your best bet. For instance, the Axe of theDwarvish Lords tells a story that makes sense, even though most playersprobably won't use the artifact's various tool-related abilities.

In most cases, players shouldn't be able to cast yourartifact's spells more than once a day. Even while certain wickedartifacts have several negative effects associated with them, some ofthem actually allow you to cast the same spell more than once.

Intelligent Relics

Even if not all artifacts are sentient, the ones that are mostentertaining tend to be. These relics can serve as cooperativeinstruments of benevolence or as instruments of tyranny designed toimpose their masters' desires. The 2024 Dungeon Master's Guide provideseasy-to-follow instructions for creating fully complete sentient itemsof any kind.

Tornando meus próprios artefatos preexistentes

O Guia do Mestre de 2024 inclui um método integrado depersonalização de artefatos por meio de características favoráveis ​​enegativas, além de ajustar aspectos essenciais conforme você acharnecessário.

Usando a tabela de características fornecida no capítuloTesouro, uma série de efeitos aleatórios são aplicados a todos osartefatos do livro.

Há um limite de quatro atributos pequenos, porém úteis, que umitem pode possuir. A tabela do livro pode ser usada como um guia paraajudar você a descobri-los.

Escolher alternativas que não concedem magias é recomendado se o artefato já concede acesso a múltiplas magias. Isso beneficiará a todos no final.

Um artefato é limitado a não mais do que duas característicasúteis significativas. A menos que a coisa em questão seja absolutamentepura, como o Book of Exalted Deeds, é extremamente incomum que ela tenha mais de uma qualidade positiva significativa sem simultaneamente teruma negativa significativa.

Um artefato é limitado a quatro características adversasmenores; no entanto, essas propriedades geralmente são mais um incômododo que uma ameaça séria.

Dar a um artefato básico dois atributos negativos é uma ótimamaneira de mostrar que ele é amaldiçoado sem torná-lo desinteressante de se olhar ou usar.

Por último, mas não menos importante, há apenas duas qualidades extremamente prejudiciais que um artefato pode possuir. Algunsartefatos com alinhamentos favoráveis ​​também têm atributos negativospoderosos, tornando-os extremamente perigosos para qualquer um que tente assumir o controle deles.

Além desses recursos, você também pode simplesmente modificarum artefato existente adicionando ou removendo resistências e imunidades até que ele seja funcionalmente diferente do original.

Se você renomear a Varinha de Orcus como Varinha de Hilarion eder a ela um tema de invocação celestial, os jogadores podem nemperceber que ela já foi uma arma maligna.

Isso é tudo sobre Como Criar Artefatos em Dungeons &Dragons, você só precisa seguir as instruções para obtê-los e progredirneste ótimo jogo.


plataforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
desenvolvido por: Tuque Games
distribuído por: Wizards of the Coast
gênero(s): Acção, RPG
data de lançamento: 22 de junho de 2021
modo: um jogador, Multijogador
classificação etária: 16+
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