
お気に入りのゲームを始めたのに、コントロールが馴染みがなく、直感的でなかったり、単に間違っていると感じたことはありませんか? 左利きのプレイヤーで、右利き用のデフォルトレイアウトに苦労している場合や、競争力を高めるために複雑なコンボを 1つのボタンに割り当てたい場合などです。ここで入力マッピングの魔法が役に立ちます。入力マッピングは、あなたの意図とゲーム内のアクションをつなぐ橋渡しであり、ゲーム体験の運転席に座れるようにするカスタマイズ可能なコントロール スキームです。 PCでテンポの速いシューティング ゲームをプレイしている場合でも、 PlayStationやXboxで広大なオープン ワールドを探索している場合でも、 Nintendo Switchでインディー タイトルを楽しんでいる場合でも、入力マッピングを理解することは、快適さ、アクセシビリティ、およびパフォーマンスにとって重要です。入力マッピングは、汎用的なコントロール設定を個人のコマンド センターに変えるツールです。
本質的に、入力マッピング(キーバインド、ボタン マッピング、コントロール リマッピングとも呼ばれます) とは、ジャンプ、射撃、インタラクションなどの特定のゲーム内アクションをコントローラー、キーボード、マウス、その他の周辺機器の物理入力に割り当てるプロセスです。
これは、車のペダルやハンドルを好みに合わせて配置し直すことのデジタル版です。サイバーパンク2077のような壮大なRPGから、Celesteのような精密なプラットフォームゲームまで、現代のゲームは幅広い入力マッピングオプションを提供しています。このシステムが使用される主な理由はいくつかあります。
パーソナライゼーション:筋肉の記憶とプレイスタイルに合わせて調整します。
アクセシビリティ:さまざまな身体能力を持つゲーマーに適したコントロール スキームを作成します。
機能性:数十のアクションを含む複雑なゲームをより管理しやすくします。
最適化:特に Valorant や Apex Legends などの競争力の高い PC タイトルで戦術的な優位性を獲得するため。
詳しく調べるのは面倒ですか?そんな時は、ゲームの「設定」または「オプション」メニューに直接アクセスし、「操作」「キーバインド」「入力」から、お好みのボタンやキーにアクションを割り当て直してください。プロファイルを保存すれば完了です!
手順はプラットフォームによって若干異なりますが、基本的な流れは共通です。以下の手順に従ってコマンドを実行してください。
ゲームを起動し、メイン メニューに移動します。
「設定」、「オプション」、または「ゲームプレイ」を開きます。
「コントロール」、「キーバインド」、または「キーボード/マウス」タブを見つけます。
通常、現在のキー/ボタンの割り当ての横に、ゲーム内アクションのリスト(「前進」、「リロード」など)が表示されます。
変更したいキーまたはボタンをクリックします。通常、インターフェースに「新しいキーを押してください」というメッセージが表示されます。
目的のキー、マウス ボタン、またはマウスのスクロール方向を押します。
再マッピングしたいすべてのアクションについて、この手順を繰り返します。多くのPCゲームでは、1つのアクションに複数の割り当てが可能です(例:「ジャンプ」をスペースバーとマウスボタンの両方に割り当てるなど)。
「しゃがむ」や「照準を合わせる」などのアクションの切り替え/ホールド設定などの詳細オプションを探します。
オプションがある場合は、カスタムプロファイルを保存します。多くのゲームでは変更が自動的に保存されます。
マルチプレイヤーに進む前に、メニューを終了し、安全な環境 (ゲームのチュートリアルや練習モードなど) で新しいレイアウトをテストしてください。
ゲームのメインメニューまたは一時停止画面から、「設定」または「オプション」に移動します。
「コントロール」または「コントローラー」を選択します。
「ボタン構成」、「レイアウトのカスタマイズ」、または「コントロールの再マップ」を選択します。 (注: 一部のコンソール ゲームでは、PC に比べて再マップ オプションが制限されています)。
コントローラーを使用して、変更するアクションをハイライトし、確認ボタン(通常、Xbox では「A」、PlayStation では「X」、Switch では「B」)を押します。
プロンプトが表示されたら、割り当てたい新しいコントローラー ボタンを押します。
競合に注意してください。同じボタンを2つの重要なアクションに割り当てている場合、システムは通常警告を表示します。
新しいコントロールスキームを確認して保存します。新しいコントロールプリセットを作成して名前を付ける必要がある場合があります。
変更を適用し、戻ってテストします。
プロのヒント: PlayStation と Xbox はどちらも、システム レベルのアクセシビリティ設定を提供しており、すべてのゲームとアプリのコントローラー ボタンを再マップできます。これはアクセシビリティにとって素晴らしい機能です。
サードパーティ製ソフトウェア:ゲーム内オプションが貧弱なゲームの場合、reWASD (PC)やJoyToKey (PC)などのソフトウェアを使用すると、コントローラーの入力をキーボードのストロークや複雑なマクロに再マッピングできます。
コントローラー ソフトウェア:独自のコントローラー (Razer、Scuf、SteelSeries など) を使用する場合、専用ソフトウェアにはディープ リマッピングやマクロ作成機能が搭載されていることがよくあります。
Steam入力: Steamクライアントは入力マッピングの強力なツールです。Steamライブラリ内のあらゆるゲームであらゆるコントローラーを再設定でき、ジャイロ非対応ゲームでジャイロ操作を作成したり、ストラテジーゲームでゲームパッドをマウスエミュレーターとして使用したりできます。
ハードウェア ソリューション:ゲーミング キーボードとマウスには、ゲームごとのプロファイルとマクロの割り当てをハードウェア上で直接実行できるソフトウェア (iCUE や Synapse など) が付属していることがよくあります。
バックアップを作成する:大幅な変更を行う前に、デフォルトのレイアウトを書き留めるか、ゲームに「プロファイルを保存」オプションがあるかどうかを確認します。
一貫性を保つ:さまざまなゲームで同様のアクション (「インタラクト」や「リロード」など) を同じボタンに保持して、普遍的な筋肉記憶を構築するようにします。
徹底的にテストする:新しいマップは必ず、リスクの低いゲームモードでテストしてください。ボタン1つで2つの不要なアクションがトリガーされるような競合がないか確認してください。
コミュニティを活用する:多くのPCゲームでは、他のプレイヤーが作成した操作設定を閲覧・ダウンロードできます。これは、最適化されたレイアウトを見つけるのに最適な方法です。
小さく始める:再マッピングを初めて行う場合は、すべてを一度に変更するのではなく、一度に 1 つまたは 2 つのボタンを変更します。
Q1: コントロールの再マッピングを行うとアカウント停止になりますか?
A:いいえ、ゲーム内の入力マッピングオプションの使用は完全に安全であり、開発者も意図しています。ただし、サードパーティ製ソフトウェアを使用して、一連のアクション(ボタン1つでフルコンボなど)を自動化する複雑なマクロを作成すると、一部の対戦型オンラインゲームの利用規約に違反する可能性があります。
Q2: コンソールでプレイしています。リマッピングの選択肢は制限されていますか?
A:従来は制限されていましたが、その差は縮まってきています。最近の多くのAAAコンソールゲームは、完全なリマッピング機能を提供しています。古いゲームやシンプルなゲームの場合は、コンソールのシステムレベルのアクセシビリティ設定で、ユニバーサルコントローラーのリマッピング機能を確認してください。
Q3: 入力マッピングとコントローラーの感度変更の違いは何ですか?
A:入力マッピングは、どのボタンに何を割り当てるかに関するものです。感度(視線/エイム感度、デッドゾーン)は、ジョイスティックやマウスの動きをゲームがどのように解釈するかに関するものです。どちらもコントロール設定にありますが、調整する内容は異なります。
Q4: 私のゲームにはリマップオプションが全くありません!どうすればいいですか?
A: PCでは、 Steam Input (Steam経由でゲームを起動する場合)などのツールや、 reWASDなどのサードパーティ製ソフトウェアを使用できます。コンソールでは、このようなゲームに対応する唯一の手段はシステムレベルのリマップ機能です。
Q5: 対戦型FPSゲームで最適なリマップにはどのようなものがありますか?
A:よくある変更としては、「しゃがむ」をマウスのサイドボタンに移動してスライド操作を容易にしたり、「ジャンプ」をマウスホイールに割り当てて特定のテクニックを駆使したり、「ピン」をアクセスしやすいキーに移動したりすることが挙げられます。「最適な」マップとは、常に自分にとって最も自然に感じられるものなのです。
固定された操作体系に適応するのではなく、ゲームがあなたに適応するべきです。入力マッピングはゲーマーとしての基本的権利であり、快適さ、一体感、そして最高のパフォーマンスを実現するためのツールです。さあ、これらの設定をじっくりと試し、大胆に実験し、コントローラーの存在を忘れてただプレイできる、完璧な操作体系を作りましょう。
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