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The Witcher 3 : une tour pleine de souris - trucs et astuces

par
2020-01-15 06:21:04

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Nous avons ce guide de tout ce que nous devons savoir sur une tour pleine de souris en The Witcher 3.

Dans The Witcher 3 nous aurons des missions qui seront lourdes, de la même manière que dans beaucoup de jeux, il y a un moment où nous devons étudier les profondeurs pour le résoudre, la mission une tour pleine de souris est celle que nous devons affronter, pour cela nous aurons le soutien de cet article, dans lequel sont données les lignes directrices à suivre, pour cela nous continuerons à avancer.

Que devrions-nous savoir sur la mission une tour pleine de souris dans The Witcher 3 ?


A partir du moment où nous rencontrerons Keira Metz, nous aurons à notre disposition cette recherche, avec elle nous ferons le voyage jusqu'aux ruines des elfes, lorsque nous serons invités par Keira à la visiter, nous aurons accès aux informations sur l'île maudite de Fye, ce qui déclenchera une tour pleine de souris, dans cette recherche nous devons prendre en compte l'objet qui est impliqué dans tout cela, nous parlons d'une lampe magique, en utilisant les waypoints nous pouvons faire le voyage à l'île Fyke, nous allons utiliser un code barre, qui a besoin de nous pour y arriver, dans la mini carte ces navires sont marqués avec des symboles en The Witcher 3.

Comment utiliser la lampe magique dans The Witcher 3 ?


Dans cette mission d'une tour pleine de souris nous devons faire beaucoup de choses et celle-ci en est une, une fois arrivés à Fyke, nous devons faire attention aux Nekkers, aux Ghouls et à plusieurs autres monstres qu'ils ont en patrouille, notre première escale, c'est de nous approcher de la tour et nous utiliserons la lampe magique pour écouter les histoires des 7 fantômes, Depuis le menu d'accès rapide on utilisera L1 LB dans la console qu'on a et Tab dans le PC, pour nous équiper avec la lampe magique, pour l'activer on doit utiliser le bouton d'élément rapide, c'est le R1 RB pour consoles ou dans le PC ce sera le bouton central qui a la souris, pour l'activer il faut savoir que celui d'écouter les fantômes est optionnel mais de le faire on gagnerait de l'XP supplémentaire.


Les sphères vertes seront nécessaires si nous voulons trouver les fantômes, dans les environs de la tour il est possible que nous les trouvions et plus tard avec notre lampe nous pourrons les activer, dans la tour à l'extérieur nous en trouverons 2, une sera dans l'entrée à droite et l'autre nous avons que c'est dans les extrémités au sud du cercle jaune qui est dans la carte, dans les murs il y en a une, derrière la tour pour être plus exact et à l'intérieur de la même tour qui sera les 4 restants, déjà à l'intérieur de la tour et nous sommes montés aux 5 niveaux qu'elle a ou même plus, nous arriverons à une pièce qui semble être la dernière, mais nous saurons de Keira l'existence d'un passage secret, il nous servira à trouver un laboratoire, à ouvrir le passage que nous avons pour utiliser notre sens de sorcière dans une tour pleine de souris.

Le levier sur le mur nous amène à entrer dans le laboratoire, une fois à l'intérieur, nous allons rencontrer Annabelle, où nous connaîtrons son histoire, après ce sera notre décision à prendre, si nous lui faisons confiance nous devons prendre ses os avec Graham ou simplement aller contre elle, si nous prenons les os avec Graham il s'avère que cela provoque une maladie qui sera propagée à une autre ville, si nous attirons Graham ce sera la meilleure idée, ils mourraient tous les deux en paix, la décision de savoir quelle option est la meilleure est à nous mais une simple vue semble être la deuxième option.

Au cas où notre décision nous amènerait à défier Annbelle, nous devrons l'affronter, étant un spectre nous devons utiliser Yrden ou l'huile idéale pour que nous puissions réussir à la frapper, peu importe ce que nous choisissons, une fois que nous aurons quitté la tour, nous devrons visiter la ville d'Oren, de cette façon nous trouverons Graham, son retour à Fyke dépendra de si nous l'amenons à un coordinateur ou nous utiliserons les os d'Annabelle, l'histoire de son parcours automatiquement, si nous revenons avec Graham nous devrons tuer 2 spectres sur le chemin du retour à la tour.

Cet article est terminé ainsi que son contenu, étant à propos d'une tour pleine de souris en The Witcher 3, en espérant que nos lecteurs puissent avoir cette explication pour les aider.









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