The Witcher 3: ein Turm voller Mäuse - Tipps und Tricks - Ultimativer Leitfaden

durch 2020-01-15 06:21:04

Deutsch
Lesen Sie diesen Artikel in: English | Espanol | Francais | Deutsch | Portugues | Italiano |

Wir haben diesen Leitfaden mit allem, was wir über einen Turm voller Mäuse wissen müssen, in The Witcher 3.

In The Witcher 3 werden wir Missionen haben, die schwer sein werden, so wie es in vielen Spielen einen Moment gibt, in dem wir die Tiefen studieren müssen, um sie zu lösen, die Mission ein Turm voller Mäuse ist diejenige, der wir uns stellen müssen, dafür werden wir die Unterstützung dieses Artikels haben, in dem die zu befolgenden Richtlinien gegeben werden, dafür werden wir weitermachen.

Was sollten wir über die Mission einen Turm voller Mäuse in The Witcher 3 wissen?


Von dem Moment an, wo wir Keira Metz treffen, werden wir diese Suche zur Verfügung haben, damit werden wir die Reise zu den Elfenruinen machen, wenn wir von Keira eingeladen werden, sie zu besuchen, werden wir Zugang zu den Informationen über die verfluchte Insel Fye haben, die einen Turm voller Mäuse auslösen wird, bei dieser Suche müssen wir das Objekt berücksichtigen, das dabei beteiligt ist, es handelt sich um eine magische Lampe, mit den Wegpunkten können wir die Reise zur Insel Fyke machen, wir werden einen Strichcode verwenden, der uns braucht, um dorthin zu gelangen, in der Minikarte sind diese Schiffe mit Symbolen in The Witcher 3 markiert.

Wie benutzt man die Wunderlampe in The Witcher 3?


In dieser Mission eines Turms voller Mäuse haben wir viele Dinge zu tun und dies ist eines davon, sobald wir in Fyke ankommen, müssen wir mit den Nekkers, Ghouls und einigen anderen Monstern vorsichtig sein, dass sie patrouillieren, unsere erste Anlaufstelle, ist es, sich dem Turm zu nähern und wir werden die magische Lampe benutzen, um die Geschichten der 7 Geister zu hören, vom Schnellzugriffsmenü werden wir L1 LB in der Konsole benutzen, die wir und Tab im PC haben, um uns mit der magischen Lampe auszustatten, um es zu aktivieren müssen wir den Knopf des schnellen Elementes benutzen, das ist der R1 RB für Konsolen oder im PC wird es der zentrale Knopf sein, der die Maus hat, um es zu aktivieren ist es notwendig zu wissen, dass derjenige, um die Geister zu hören, optional ist, aber es zu tun würden wir zusätzliche XP gewinnen.


Lesen Sie auch:


Die grünen Kugeln werden notwendig sein, wenn wir die Geister finden wollen, in der Umgebung des Turms ist es möglich, dass wir diese finden und später mit unserer Lampe aktivieren können, im Turm außen werden wir 2 finden, eine wird im Eingang rechts sein und die andere haben wir, dass es in den Enden südlich des gelben Kreises ist, der in der Karte ist, innerhalb der Mauern gibt es einen, hinter dem Turm, um genauer zu sein und im Inneren des gleichen Turms, der die 4 verbleibenden sein wird, bereits im Inneren des Turms und wir sind auf die 5 Ebenen gestiegen, die er hat oder sogar noch mehr, wir werden in einen Raum kommen, der der letzte zu sein scheint, aber wir werden von Keira die Existenz eines geheimen Durchgangs kennen, er wird uns dazu dienen, ein Labor zu finden, um den Durchgang zu öffnen, müssen wir unseren Sinn für Hexe in einem Turm voller Mäuse benutzen.

Der Hebel an der Wand führt uns in das Laboratorium, wenn wir erst einmal drin sind, werden wir Annabelle treffen, wo wir ihre Geschichte kennen werden, danach werden wir entscheiden, ob wir ihr vertrauen, wir müssen ihre Knochen mit Graham nehmen oder einfach gegen sie vorgehen, wenn wir die Knochen mit Graham nehmen, stellt sich heraus, dass dies eine Krankheit verursacht, die sich auf eine andere Stadt ausbreiten wird, wenn wir Graham anziehen, wird es die beste Idee sein, sie würden beide in Frieden sterben, die Entscheidung, welche Option besser ist, liegt bei uns, aber eine einfache Ansicht scheint die zweite Option zu sein.

Falls unsere Entscheidung uns dazu bringt, Annbelle herauszufordern, werden wir uns ihr stellen müssen, da wir ein Gespenst sind, müssen wir Yrden oder das ideale Öl benutzen, damit wir sie erfolgreich treffen können, es ist egal, was wir wählen, sobald wir den Turm verlassen, müssen wir die Stadt Oren besuchen, auf diese Weise werden wir Graham finden, seine Rückkehr nach Fyke wird davon abhängen, ob wir ihn zu einem Koordinator bringen oder wir werden Annabelles Knochen benutzen, die Geschichte seines Kurses automatisch, wenn wir mit Graham zurückkehren, werden wir 2 Gespenster auf dem Weg zurück zum Turm töten müssen.

Dieser Artikel ist so gut wie fertig, da er von einem Turm voller Mäuse in The Witcher 3 handelt, in der Hoffnung, dass unsere Leser diese Erklärung haben können, um zu helfen.






Plattform(s):
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Entwickelt von:
CD Projekt Red
Im Vertrieb von:
CD Projekt
Motor:
REDengine 3