En The Witcher 3 tendremos misiones que serán pesadas, de la misma forma que en muchos juegos, hay momento en donde tenemos que estudiar las profundidades para resolverla, la misión una torre llena de ratones es la que nos toca enfrentar, para ello tendremos el apoyo de este artículo, en el cual se dan a conocer las pautas a seguir, para ello sigamos adelante.
Partiendo del momento en el que conocemos a Keira Metz, tendremos disponible esta búsqueda, con ella realizaremos el viaje para las ruinas de los elfos, cuando seamos invitados por Keira a visitarla, tendremos acceso a la información sobre la isla Fye maldita, la cual desencadenara una torre llena de ratones, en esta búsqueda tenemos que tener en cuenta el objeto que se encuentra involucrado en esta, hablamos de una lámpara mágica, usando los waypoints podremos realizar el viaje a la isla Fyke, vamos a usar un código de barras, el cual nos necesita que lleguemos allí, en el mini mapa estos barcos están marcados con símbolos en The Witcher 3.
En esta misión de una torre llena de ratones tenemos que hacer muchas cosas y estas es una de estas, una vez que llegamos a Fyke, tenemos que tener cuidado con los Nekkers, Ghouls y varios monstruos más que tienen patrullando, nuestro primer puerto de escala , es acercarnos a la torre y usaremos la lámpara mágica par que escuchemos los relatos de los 7 fantasmas, desde el menú de acceso rápido usaremos L1 / LB en la consola que tengamos y Tab en la PC, para equiparnos con la lámpara mágica, para activarla tenemos que usar el botón de elemento rápido, este es el R1 / RB para consolas o en la PC será el botón central que tiene el mouse, activar hay que saber que lo de escuchar a los fantasmas es opcional pero de hacerlo ganaríamos XP adicional .
Las esferas verdes serán necesarias si queremos encontrar los fantasmas, en los alrededores de la torre es posible que encontremos estas y después con nuestra lámpara las podemos activar, en la torre afuera encontraremos 2, una estará en la entrada a la derecha y la otra tenemos que está en los extremos sur del círculo amarillo que está en el mapa, dentro de los muros hay una, detrás de la torre para ser más exactos y dentro de la misma torre que serán las 4 restantes, estado ya adentro de la torre y hayamos ascendido a los 5 niveles que tiene o incluso más, vamos a llegar a una habitación la cual parece ser la última, pero sabremos por parte de Keira de la existencia de un pasaje secreto, nos servirá para encontrar un laboratorio, para abrir el pasadizo tenemos que usar nuestro sentido de bruja en una torre llena de ratones.
La palanca en la pared nos lleva a que podamos entrar en el laboratorio, una vez que estamos dentro, vamos a conocer a Annabelle, donde sabremos su historia, después de esto será nuestra decisión de hacer, si confiamos en ella tenemos que llevar sus huesos con Graham o simplemente vamos en su contra, si llevamos los huesos con Graham resulta que esto causa una enfermedad la cual será esparcida a otro pueblo, si atraemos a Graham será la mejor idea, los dos morirían en paz, la decisión de cual opción es mejor queda a nuestro criterio pero una simple vista parece ser la segunda opción la indicada.
En caso de que nuestra decisión nos lleve a desafiar a Annbelle, nos tocara enfrentarla, ser un espectro debemos usar Yrden o el aceite ideal para que podamos tener éxito golpearla, no importa lo que elijamos, una vez que nos vamos de la torre, hay que visitar el pueblo de Oren, de esta forma encontraremos a Graham, su regreso a Fyke dependerá si lo llegamos a un coordinador o usaremos los huesos de Annabelle, la historia de su curso automáticamente, si regresamos con Graham tendremos que en el regreso a la torre matar a 2 espectros.
Está terminado este artículo igual que su contenido, siendo tratado de una torre llena de ratones en The Witcher 3, esperando que nuestros lectores puedan tener este explicativo para ayudar.