The Witcher 3: uma torre cheia de ratos - dicas e truques - Guia definitivo

por 2020-01-15 06:21:04

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Temos este guia com tudo o que precisamos saber sobre uma torre cheia de ratos em The Witcher 3.

No The Witcher 3 teremos missões que serão pesadas, da mesma forma que em muitos jogos, há momentos em que temos que estudar as profundezas para resolvê-la, a missão uma torre cheia de ratos é a que temos que enfrentar, pois teremos o apoio deste artigo, no qual são dadas as orientações a seguir, pois continuaremos adiante.

O que devemos saber sobre a missão de uma torre cheia de ratos no The Witcher 3?


A partir do momento que encontrarmos a Keira Metz, teremos disponível esta busca, com ela faremos a viagem até às ruínas dos duendes, quando formos convidados pela Keira a visitá-la, teremos acesso à informação sobre a maldita Ilha do Fye, que desencadeará uma torre cheia de ratos, Nesta busca temos de ter em conta o objecto que está envolvido, estamos a falar de uma lâmpada mágica, usando os waypoints que podemos fazer a viagem à Ilha Fyke, vamos usar um código de barras, que precisa de nós para lá chegar, no mini mapa estes navios estão marcados com símbolos em The Witcher 3.

Como usar a lâmpada mágica no The Witcher 3?


Nesta missão de uma torre cheia de ratos temos que fazer muitas coisas e esta é uma delas, uma vez que chegamos a Fyke, temos que ter cuidado com os Nekkers, Ghouls e vários outros monstros que eles têm patrulhando, o nosso primeiro porto de escala, é para nos aproximarmos da torre e vamos usar a lâmpada mágica para ouvir as histórias dos 7 fantasmas, Desde o menu de acesso rápido vamos usar L1 LB na consola que temos e Tab no PC, para nos equipar com a lâmpada mágica, para activá-la temos que usar o botão de elemento rápido, este é o R1 RB para consolas ou no PC será o botão central que tem o rato, para activá-lo é necessário saber que o de ouvir os fantasmas é opcional, mas de fazê-lo ganharíamos XP adicional.


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As esferas verdes serão necessárias se quisermos encontrar os fantasmas, nos arredores da torre é possível que os encontremos e mais tarde com a nossa lâmpada podemos activá-los, na torre exterior encontraremos 2, um estará na entrada à direita e o outro temos que está nos extremos a sul do círculo amarelo que está no mapa, dentro das paredes há um, atrás da torre para sermos mais exatos e dentro da mesma torre que serão os 4 restantes, já dentro da torre e subimos aos 5 níveis que ela tem ou até mais, chegaremos a uma sala que parece ser a última, mas saberemos desde Keira a existência de uma passagem secreta, ela nos servirá para encontrar um laboratório, para abrir a passagem temos que usar o nosso sentido de bruxa numa torre cheia de ratos.

A alavanca na parede nos leva a entrar no laboratório, uma vez dentro, vamos encontrar Annabelle, onde conheceremos sua história, depois disso será nossa decisão, se confiarmos nela temos que levar seus ossos com Graham ou simplesmente ir contra ela, se levarmos os ossos com Graham acontece que isso causa uma doença que será espalhada para outra cidade, se atrairmos Graham será a melhor idéia, ambos morreriam em paz, a decisão de qual opção é melhor depende de nós, mas uma simples visão parece ser a segunda opção.

Caso nossa decisão nos leve a desafiar Annbelle, teremos que enfrentá-la, sendo um espectro devemos usar Yrden ou o óleo ideal para que consigamos atingi-la, não importa o que escolhemos, uma vez que deixamos a torre, devemos visitar a cidade de Oren, desta forma encontraremos Graham, seu retorno a Fyke dependerá se o levaremos a um coordenador ou usaremos os ossos de Annabelle, a história de seu curso automaticamente, se voltarmos com Graham teremos que matar 2 espectros no caminho de volta à torre.

Este artigo está terminado assim como o seu conteúdo, sendo sobre uma torre cheia de ratos em The Witcher 3, esperando que os nossos leitores possam ter esta explicação para ajudar.






plataforma(s):
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
desenvolvido por:
CD Projekt Red
distribuido por:
CD Projekt
motor:
REDengine 3