Qu'est-ce que Netcode et pourquoi est-ce important ?

Ambar Jimenez | 2025-12-22 18:30:35 | Francais

Vous avez une connexion fibre optique, un PC de jeu haut de gamme et des réflexes fulgurants. Pourtant, dans votre jeu en ligne préféré, vous êtes constamment touché par des projectiles qui vous prennent par surprise, vos tirs ne sont pas enregistrés et les autres joueurs semblent se téléporter. Le problème vient rarement de votre talent ou de votre connexion internet: il s'agit souvent du Netcode du jeu , cet ensemble invisible de protocoles et de systèmes qui régit la communication entre votre client de jeu, le serveur et les autres joueurs sur internet.

Netcode est l'épine dorsale du multijoueur en ligne. Il ne s'agit pas d'un simple paramètre, mais d'une philosophie architecturale complète qui détermine l'équité, la réactivité et l'expérience de jeu globale en réseau. Un jeu doté d'un bon code réseau offre une fluidité exceptionnelle, même avec un ping modéré, tandis qu'un jeu avec un mauvais code réseau peut paraître injouable et injuste, même avec la meilleure connexion. Que vous jouiez à un jeu de combat sur PlayStation , à un FPS sur PC ou à un MMO sur Xbox , comprendre le code réseau est essentiel pour saisir pleinement l'expérience de jeu en ligne. Ce guide vous expliquera ce qu'est le code réseau, comment fonctionnent ses deux principaux types et pourquoi il est le facteur le plus important de votre expérience en ligne.

Qu'est-ce que Netcode? Définition simple

Netcode est un terme informel désignant l'ensemble des techniques de programmation et des protocoles réseau utilisés par un jeu vidéo pour synchroniser en temps réel l'état du jeu entre tous les joueurs connectés via Internet. Il gère tout ce qui concerne le réseau multijoueur.

Considérez-le comme le système nerveux central du jeu pour le jeu en ligne . Un bon code réseau assure une traduction fluide; un mauvais code réseau, c’est comme jouer au téléphone arabe.

Le principal défi: la latence (le problème du «ping»)

L'obstacle fondamental que tout code réseau doit surmonter est la latence , c'est-à-dire le délai de transmission des données entre les joueurs et le serveur. Avec des joueurs répartis sur plusieurs continents, la latence est inévitable. Même à la vitesse de la lumière, un trajet transcontinental induit un délai de 50 à 100 ms. L'objectif principal de Netcode est de gérer les illusions et les compromis nécessaires pour qu'une partie, même avec un léger décalage, paraisse instantanée et équitable.

Les deux titans du Netcode: le système basé sur le délai contre le rollback

L'architecture réseau choisie par un développeur détermine l'intégralité de l'expérience en ligne. Ce choix s'opère généralement entre deux approches philosophiques.

1. Netcode basé sur le délai (l'ancienne méthode)

Qu'est-ce que Netcode ? - Guide 2

2. Restauration de Netcode (La norme moderne)

Composants clés du Netcode moderne

Au-delà de l'architecture de base, un bon code réseau utilise plusieurs techniques sophistiquées:

Pourquoi Netcode est plus important que votre ping

Vous pouvez avoir une connexion fibre de 10 ms, mais si le jeu utilise uncode réseau de mauvaise qualité basé sur la latence ou une compensationde latence défaillante, l'expérience restera désagréable. À l'inverse,un jeu doté d'un excellent code réseau à rollback peut êtreremarquablement fluide et jouable même avec un ping de 80 à 100 ms. Laqualité Netcode est le multiplicateur de vos performances réseau brutes.

Bon Netcode crée un jeu :

Le test «au toucher»: comment distinguer le bon du mauvais Netcode

Signes d'un Netcode de bonne qualité:

Signes d'une mauvaise qualité de Netcode:

Exemples et normes de l'industrie

Que pouvez-vous faire ? Guide du joueur

Vous ne pouvez pas réécrire le code réseau d'un jeu, mais vous pouvez optimiser votre configuration:

  • Utilisez une connexion Ethernet filaire: c’est indispensable pour jouer en ligne sérieusement. Cela élimine lesfluctuations et les pertes de paquets du Wi-Fi, véritables fléaux pourtout réseau.
  • Choisissez des serveurs géographiquement proches: minimisez votre ping de base. Un bon code réseau nécessite un point de départ correct.
  • Activer toutes les statistiques réseau: activez l’affichage en jeu du ping, de la perte de paquets et de la gigue . Cela vous aidera à déterminer si le problème provient de votre connexion ou du code réseau lui-même.
  • Renseignez-vous avant d'acheter: si le jeu en ligne est important pour vous, consultez les avis de lacommunauté sur le code réseau du jeu à sa sortie. La communauté des jeux de combat est particulièrement active et bien informée à ce sujet.
  • Comprendre le principe du «favorable au tireur»: dans de nombreux jeux de tir avec compensation de latence, si vousvoyez du sang à l’écran, cela signifie que vous avez bien touchél’ennemi sur le serveur, même s’il s’est ensuite mis à couvert sur sonécran. Il s’agit d’un choix de conception, et non d’un bug.
  • L'avenir de Netcode

    L'avenir réside dans la généralisation du rollback dans tous les genres réactifs. On observe également:

    Foire aux questions (FAQ)

    Q: «Netcode», c’est juste un synonyme de «ping»? R: Absolument pas. Le ping (ou la latence ) est un paramètre du réseau (le délai). Netcode est le logiciel du jeu conçu pour gérer ce paramètre. Un bon netcode minimise les effets négatifs du ping.

    Q: Est-il possible d’améliorer le code réseau via les paramètres? R: De façon très limitée. Vous pouvez parfois ajuster l’interpolation ou le taux de rafraîchissement du client , qui font partie de la configuration du code réseau. Ces réglagespermettent d’affiner le comportement du réseau, mais ne modifient pasl’architecture de base (délai vs rollback).

    Q: Pourquoi certains jeux ont-ils un excellent code réseau et d’autres non? R: C’est une question de priorités de développement et de ressources. Implémenter un code réseau robuste avec rollback est complexe,chronophage et exige une expertise pointue en réseau. Certainsdéveloppeurs en font une priorité; d’autres considèrent le mode enligne comme une simple option.

    Q: Le code réseau affecte-t-il le mode solo ou le mode coopératif avec des amis? R: Oui, en mode coopératif en ligne. Dès que vous êtes connecté à un autre joueur via Internet, vous êtessoumis au code réseau du jeu. Un bon code réseau offre une expériencecoopérative fluide; un mauvais code réseau provoque des ralentissements et des déconnexions.

    Q : Quel est le meilleur exemple de jeu sauvé grâce à un meilleur code réseau ? R : Le lancement chaotique de Street Fighter V a été marqué par desproblèmes de code réseau. L'implémentation d'un code réseau rollbackamélioré lors des saisons suivantes a été un facteur déterminant dans le redressement du jeu et sa longévité sur la scène compétitive.

    Netcode est le tissu invisible qui assure la cohésion du monde du jeu en ligne. C'est ce qui fait la différence entre une compétition fluide etéquitable et un défilé frustrant d'artefacts de latence. En lecomprenant, vous passez de la simple accusation de «latence» à lacompréhension du système qui la gère, ce qui vous permet de choisir demeilleurs jeux, d'optimiser votre configuration et d'avoir des attentesplus réalistes.

    Quel est, selon vous, le jeu avec le meilleur ou le pire code réseau que vous ayez testé? Avez-vous déjà compris, à un moment donné, le fonctionnement du coderéseau d'un jeu, pour le meilleur ou pour le pire? Partagez vosanecdotes et vos impressions dans les commentaires ci-dessous. Pourapprofondir des sujets connexes comme le taux de rafraîchissement, l'enregistrement des tirs et la réduction du ping , consultez notre série complète de guides sur les réseaux. Alors,connectez-vous! Et que votre code réseau soit de nouveau performant.


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